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ACTU

The Last Remnant : de la Vapeur au Carré

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Square Enix va débarquer sur Steam et ça commencera avec The Last Remnant toujours prévu pour le 20 mars. Si vous n'êtes pas sur de pouvoir faire tourner le jeu (cf config' ci-dessous), SE a créé un outil qui permet de le vérifier à défaut d'une démo.

MAJ : une démo vient de tomber sur les serveurs de Cluclu. Elle pèse un bon giga et semble déchaîner le même enthousiasme que la version 360. Merci sociopathe

Configuration minimale requise
Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Core 2 Duo / Athlon X2 2 GHz
1,5 Go de mémoire vive
Carte graphique 256 Mo compatible Shader Model 2.0 (GeForce 8600 ou supérieure)
Carte son compatible DirectX 9.0c
15 Go d'espace disque

Configuration recommandée
Windows Vista SP1
Core 2 Duo / Athlon X2 2,4 GHz
2 Go de mémoire vive
Carte graphique 512 Mo compatible Shader Model 2.0 (GeForce 8800 ou supérieure)
Carte son compatible DirectX 9.0c
15 Go d'espace disque
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Sidoine
 
Je suis sûr que la dernière remarque va t'attirer plein d'amis.
Stab
 
Factornews, c'est plus ce que c'était.
L etranger
 
entierement d'accord avec la derniere remarque
nitoo
 
Ca sent la grosse config requise pour ce jeu la...mais 'deudiou qu'ché bo !
Caepolla
 
Les captures ne sont pas nouvelles. Elles ont été faites avant l'E3 et ajoutées sur le site officiel depuis quelques mois déjà.
Arno3
 
Certain screenshots sont assez impressionants, sa m'a l'air d'un bon grand jeux :)
Visiteur
 
Triste
Ca part vraiment en vrille ce site ! L'intelligence des commentaires me laisse pantois.
nitoo
 
Ben comme ton nom l'indique, pourquoi t'irais pas faire une balade ailleurs, si c'est si triste hum ?
Sidoine
 
Bien je vais relever le niveau des commentaires....


Les champs de bataille sont en effet impressionant mais c'est surtout parce qu'apparemment une seule unité est représentée par un tas de bonshommes. Esthétiquement ça en jette mais au niveau de la jouabilité c'est pas toujours ça. Je parle en connaissance de cause car j'y ai jamais joué. Tiens, d'ailleurs, y'avait pas déjà un jeu qui se passait à Rome et où on dirigeait plein de troupes ? J'avais joué à la démo et plop coin coin y'a vraiment encore quelqu'un qui me lit ? Bon finalement les commentaires idiots c'est bien mieux.
L etranger
 
ouais Sido tu parle de ...
trou de mémoire
ha oui pretorian, nul ce jeu!
Caepolla
 
Sidoine : as-tu essayé Medieval Total War ou SHogun Total War (les deux jeux précédents de la série) ? Les unités étaient alors des sprites sur un décor et champ de bataille en 3D. Mais les grands principes du jeu restent similaires (même si Rome Total War prétend encore amélioré l'ensemble).
L'ordinateur ne gère pas une unité comme un pion de wargame puis en l'affichant ensuite avec son détail de 100 soldats pour que ça fasse joli (avec tous les problèmes de jouabilité qui s'ensuivraient).
L'ordinateur gère les soldats en formation d'unité. Ainsi, par exemple, une unité peut se décomposer sous la panique et fuir en ordre dipersé. Si ta cavalerie charge les 20 types de la plaine qui fuient par la plaine, elle ne tuera/cpaturera que ces 20, et pas les 20 autres (pourtant de la même unité) qui auront fuit, eux, par la forêt.

Les tactiques et la jouabilité sont vraiment bien vus dans cette série à mon avis. Le problème est qu'il y a un paquet de calculs à effectuer (sans compter l'IA qui n'est pas ridicule) et que ma config, quoique largement supérieure à la config conseillée, ramait parfois sec pour les combats avec le maximum de soldats sur une bataille. Je n'ose même pas imaginer Rome Total War avec des unités animées et entièrement en 3D et des possibilités tactiques encore améliorées.
Caepolla
 
P.S. : raah pas de possibilité d'édition du message.
Sidoine
 
A mon avis les unités ne sont pas pour autant gérées individuellement. Ils doivent utiliser un système de particules qui donnent l'impression qu'elles se déplacent individuellement.

Non évidemment que je n'ai ni joué à l'un ni joué à l'autre. J'ai vaguement vu du coin de l'oeil des gens en train d'y jouer ce qui me suffit pour avoir un avis autorisé sur la question.

L'étranger > Oui c'est ça, un jeu fait par les gars de Commando je crois.
L etranger
 
ca dépend comment c'est fait, les polygonnes ne sont plus trop une gène maintenant, les bon moteurs 3D dépasse les 100 000 par frame, ce qui doit suivre c est les routine de IA perfectionner, les gestion des textures et des effets, c'est ca le plus dur
le poissonier
 
si tu veux mon avis et meme si t en veux pas,la barre des 100 000 va être largement pulvérisée là

http://www.totalwar.com/community/rp3.htm
Visiteur
 
c'est conter
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