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ACTU

Terraria : une grosse update pour juillet

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
En attendant l'arrivée de Starbound les fans seront ravis d'apprendre qu'une mise à jour de Terraria est sur les rails et prévue pour une sortie dans la chaleur de juillet.

Considérée comme plus grosse que la 1.1, cette version 1.2 apportera près de 400 ajouts au jeu avec de nouveaux mobs, pets, biomes, boss, NPC, armes et fournitures, et notamment des mondes plus grands, une minimapet un personnage enfin capable de grimper des pentes automatiquement sans avoir à sauter constamment à la moindre aspérité.

D'ailleurs il sera possible de faire des demi-blocs, droits ou en diagonale pour créer ainsi des pentes lisses. Une preview vidéo de quelques unes de ces nouveautés dans la suite...

 

Commentaires

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Laurent
 
J'y ai joué un temps et la profondeur des mécaniques de jeu est assez exceptionnelle et s'étoffe encore après 20 ou 40h de jeu mais ce qui m'a arrêté c'est les maps procédurales qui reprennent encore et encore les même sections et couloirs. L'impression de vider les meme zones encore et encore est désagréable. Sinon il y a les arènes à défendre avec des potes ou des inconnus et c'est sympa.
J'ai aussi essayé la première carte ouverte mais le niveau des adversaire est là beaucoup plus corsé, surtout le respawn de ceux-ci est assez usant et malgré la taille de la map, les possibilités d'exploration semblent assez maigres vu qu'il faut au final juste faire en boucle les même missions aux mêmes endroits.
J'en garde de bons souvenirs malgré tout et m'y réessayerai surement après une grosse maj
PS : j'adhère par contre pas du tout au style biomécanique des persos (et du reste) mais bon, comme c'est assez unique à ce jeu, on fait avec.
Feed
 
La direction artistique est unique, c'est le moins qu'on puisse dire. On s'attend à des designs cyber/mech typés japonais, et en fait, pas du tout.
Ca peut être frustrant, mais ça confère au jeu une identité graphique forte. De toute façon, l'endgame, c'est fashion frame, et avec la multitude d'options cosmétiques, il est tout à fait possible d'avoir des frames avec des designs plus robotiques.

Pour les tilesets, ils les étoffent et remettent les vieux à jours, mais c'est sur que quand tu as fait des dizaines de missions, tu reconnais les pièces, c'est inhérant au système.

Les maps ouvertes sont un peu plus difficiles que les maps environnantes, mais si tu as avancé un peu plus, ça va. Le soucis est de proposer la première map ouvert au bout d'une heure alors que tu n'as aucun équipement.
GrozBertha
 
La direction artistique et le character design de Warframe sont abjects. Ils rappellent souvent un des pires moments de la grosse daube Doom Eternal : Urdak. Ce niveau, c'était le mauvais goût absolu, en plus d'être une purge sans nom.
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