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Tekken 8 : deux vidéos pour planter le décor

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Bandai Namco vient de nous gratifier de deux vidéos sur Tekken 8 : une qui présente un personnage iconique de la saga en la personne de l’aînée des sœurs Williams, Nina, et une qui expose les mécaniques de gameplay commentée par Katsuhiro Harada le directeur exécutif de Tekken Project, et Kohei Ikeda le directeur du jeu. On va encore enfoncer des portes ouvertes, mais logiquement comme tous les autres jeux de combats, ce dernier ambitionne à être plus accessible pour les nouveaux venus, tout en apportant des nouveautés qui devraient plaire aux fans de la première heure.

Tekken 8 est toujours prévu sur PS5, Xbox Series et PC, nous n'avons pas de date de sortie mis à part qu'il devrait y avoir une Bêta fermée en fin d'année.


 

Commentaires

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Sir_carma
 
Ça ressemble vraiment à rien...
Ce chara design pour Nina bordel, quelle horreur. Et ces VFX d'impacts c'est devenu n'importe quoi.
Zaza le Nounours
 
Sir_carma a écrit :
Ça ressemble vraiment à rien...
Ce chara design pour Nina bordel, quelle horreur. Et ces VFX d'impacts c'est devenu n'importe quoi.

Mais, t'as attendu le 8e épisode pour t'en rendre compte ? Ca fait 25+ ans que c'est de la deurm, Tekken.
Laurent
 
Cette Bayonetta du pauvre...
zaibatsu
 
Franchement, j'ai jamais compris comment on pouvait aimer cette licence. Ca a toujours été turbo laid, ça a toujours été mou à en fracturer son pad et ils réussissent la contre perf de passer sous unreal engine et de continuer à s'enlaidir au passage.
Le vertueux
 
J'ai toujours eu du mal avec l'esthétique des jeux de baston arcade, particulièrement sur les virtua fighter like et le concept de juggle, c'est à dire quand l'adversaire est dans les airs et qu'on s'acharne sur lui.
Mais sur quelle partie du corps on frappe exactement ? Les pieds, le tibia, les cuisses. Quand un adversaire est dans les airs, on frappe ses cuisses pour lui faire perdre conscience...
Visuellement ça m'a toujours repoussé, mais en terme de gameplay c'est une mécanique fun. C'est un peu le problème quand on mélange mécanique abstraite avec une thématique visuelle forte, mais ça ne dérange pas les fans, moi je fais avec, mais c'est très difficile de s'identifier aux personnages en effet.
À défaut de prendre en compte la localisation des dégâts, j'aimerai bien retrouver un truc un peu plus sobre comme art of fighting, avec du sang dans la gueule.
zaibatsu
 
Le vertueux a écrit :
À défaut de prendre en compte la localisation des dégâts, j'aimerai bien retrouver un truc un peu plus sobre comme art of fighting, avec du sang dans la gueule.

Exactement, the art of fighting avait justement réussi à mélanger un côté street fight assez sobre avec du fun à la pelle et une nervosité parfaitement dosée sans la pelletée de combo / super pouvoirs ras la gueule de la concurrence. Robert, reviens.
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