ACTU
Steam : moddez vos bécanes, votre interface et votre codec vidéo
par CBL,
email @CBL_Factor
Dbrand ne peut pas sortir son Companion Cube mais a livré toute une série d'habillages plutôt mignons pour la Steam Machine. Si vous cherchez quelque chose de plus utile, JSAUX propose deux façades pour la bécane de Valve à base d'écrans. La première comprend un affichage E-Ink noir et blanc et fonctionne sur batterie. La seconde comporte 64 × 54 diodes LED RGB et se branche à la Steam Machine en USB-C. Dans les deux cas, le but est d'afficher soit des conneries, soit des trucs utiles comme la météo, les perfs ou ce que vous voulez vu que la partie logicielle semble facilement modifiable.
Au passage, Valve a récemment ajouté un mode Big Art à la bêta de SteamOS et Steam Big Picture. Si vous l'activez, la page d'accueil ne comprend plus que votre ludothèque avec un joli fond d'écran derrière, un peu comme les menus de la PS4/PS5. Ils ont aussi ajouté la possibilité d'activer un économiseur d'écran qui affiche vos dernières captures (n'oubliez pas aussi de les poster sur Slice !). Si comme moi vous avez tout plein de points Steam, je vous conseille d'acheter des vidéos de boot custom. Vous pouvez même activer une option pour en choisir une aléatoirement à chaque démarrage de votre bécane SteamOS.
Restons dans l'actu Steam avec un nouveau codec vidéo pour le streaming. Il s'appelle Pyrowave et est actuellement en bêta dans le client Steam. Il sera bientôt disponible dans Steam Link pour smartphones. La VR n'est pas mentionnée mais on imagine que ça va suivre. Pyrowave propose une qualité de malade, le support du HDR et du YCbCr 4:2:0 et 4:4:4. C'est encodé et décodé par le GPU à vitesse record, ce qui ajoute moins d'une milliseconde de latence.
Le revers de la médaille est que ça bouffe une tonne de bande passante, entre 100 et 500 Mb/s selon la définition et la qualité souhaitées. La raison est qu'il ne s'agit pas vraiment d'un codec vidéo : le programme encode chaque image indépendamment un peu comme le Motion JPEG 2000 utilisé par les cinémas numériques. Le codec est open source et a été developpé par Hans-Kristian Arntzen qui décrit le processus ici.
Il était déjà possible de jouer à vos jeux Steam sur une console portable à base de puce ARM mais les choses viennent de devenir encore plus faciles grâce à un projet qui permet d'installer une version modifiée de SteamOS ARM (qui fera tourner le Steam Frame) sur sa console portable. Tout est préconfiguré. Pour l'instant, seule la puce Snapdragon SM8550 (alias Snapdragon 8 Gen 2) de Qualcomm est supportée, ce qui inclut toutes les AYANEO Pocket et AYN Odin/Thor.
Les puces Snapdragon X2 de Qualcomm étaient à l'origine uniquement destinées à faire des PC sous Windows ARM mais le constructeur a annoncé qu'ils bossaient sur le support de Linux, ce qui devrait permettre à terme d'installer SteamOS sur les machines en question. Enfin, Valve fait des progrès concernant le support officiel des cartes graphiques Nvidia. À terme, il devrait être possible d'installer SteamOS sur n'importe quelle bécane disposant d'un bootloader déverrouillé.
Au passage, Valve a récemment ajouté un mode Big Art à la bêta de SteamOS et Steam Big Picture. Si vous l'activez, la page d'accueil ne comprend plus que votre ludothèque avec un joli fond d'écran derrière, un peu comme les menus de la PS4/PS5. Ils ont aussi ajouté la possibilité d'activer un économiseur d'écran qui affiche vos dernières captures (n'oubliez pas aussi de les poster sur Slice !). Si comme moi vous avez tout plein de points Steam, je vous conseille d'acheter des vidéos de boot custom. Vous pouvez même activer une option pour en choisir une aléatoirement à chaque démarrage de votre bécane SteamOS.
Restons dans l'actu Steam avec un nouveau codec vidéo pour le streaming. Il s'appelle Pyrowave et est actuellement en bêta dans le client Steam. Il sera bientôt disponible dans Steam Link pour smartphones. La VR n'est pas mentionnée mais on imagine que ça va suivre. Pyrowave propose une qualité de malade, le support du HDR et du YCbCr 4:2:0 et 4:4:4. C'est encodé et décodé par le GPU à vitesse record, ce qui ajoute moins d'une milliseconde de latence.
Le revers de la médaille est que ça bouffe une tonne de bande passante, entre 100 et 500 Mb/s selon la définition et la qualité souhaitées. La raison est qu'il ne s'agit pas vraiment d'un codec vidéo : le programme encode chaque image indépendamment un peu comme le Motion JPEG 2000 utilisé par les cinémas numériques. Le codec est open source et a été developpé par Hans-Kristian Arntzen qui décrit le processus ici.
Il était déjà possible de jouer à vos jeux Steam sur une console portable à base de puce ARM mais les choses viennent de devenir encore plus faciles grâce à un projet qui permet d'installer une version modifiée de SteamOS ARM (qui fera tourner le Steam Frame) sur sa console portable. Tout est préconfiguré. Pour l'instant, seule la puce Snapdragon SM8550 (alias Snapdragon 8 Gen 2) de Qualcomm est supportée, ce qui inclut toutes les AYANEO Pocket et AYN Odin/Thor.
Les puces Snapdragon X2 de Qualcomm étaient à l'origine uniquement destinées à faire des PC sous Windows ARM mais le constructeur a annoncé qu'ils bossaient sur le support de Linux, ce qui devrait permettre à terme d'installer SteamOS sur les machines en question. Enfin, Valve fait des progrès concernant le support officiel des cartes graphiques Nvidia. À terme, il devrait être possible d'installer SteamOS sur n'importe quelle bécane disposant d'un bootloader déverrouillé.