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ACTU

Starbreeze change son moteur

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Eurogamer révèle que les suédois de Starbreeze, a qui l'on doit les très chouettes The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay et The Darkness, viennent de s'offrir une licence de l'Unreal Engine 3. C'est un peu dommage car leur moteur maison qui faisait tourner leurs précédents jeux était plutôt sympa.

Du reste, on ne sait toujours pas officiellement sur quoi bosse Starbreeze en ce moment (en tout cas, ce n'est pas sur The Darkness 2), même si ils sont fortement soupçonnés d'être à l'oeuvre sur un nouveau jeu estampillé Syndicate. On espère que EA se décidera à officialiser ça lors du prochain E3.
 

Commentaires

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vasquaal
 
Ca va peut-être pousser nVidia et consors à faire de vrais efforts sur leur prochaine génération de gpu. Car la dernière en date, le gain n'est franchement pas énorme.
Ash_______
 
vasquaal a écrit :
Ca va peut-être pousser nVidia et consors à faire de vrais efforts sur leur prochaine génération de gpu. Car la dernière en date, le gain n'est franchement pas énorme.


Ils ajustent la puissance des GPU en fonction des jeux du moment. Vu que tous les jeux étaient tirés vers le bas avec les versions PS360, pas besoin d'une 680 pour jouer à Bioshock infinite ou Tomb Raider.

Après il y a les fétichistes de l'AA qui en voudront toujours plus.

Depuis 2 semaines je joue en 5760*1080, ma 670 tient super bien le coup.
dohogahs
 
Dire que je suis sur un 17" depuis plusieurs années...
Vivement que j'investisse dans un nouvel écran (+PC tant qu'a faire)
vasquaal
 
Il y a beaucoup d'imperfections, des bugs parfois incroyables, et même nVidia fait de plus en plus du caca avec ses pilotes.

Les jeux sont peut-être moins exigeants depuis quelques années, mais cela n'empêche pas d'avoir des aberrations insupportables ou un manque d'optimisation à cause d'effets dx11 tape à l'oeil et mal gérés.
PandaAnonyme
 
Ash_______ a écrit :
Depuis 2 semaines je joue en 5760*1080, ma 670 tient super bien le coup.


Elle "tient le coup". C'est le mot.

5760 * 1080 = 6220800
3840 * 2160 = 8294400

Donc bon, doit falloir du pitaing de matos pr faire tourner tt ça qd même.

hmmm un triple screen de 4k <_<
LeGreg
 
vasquaal a écrit :
Ca va peut-être pousser nVidia et consors à faire de vrais efforts sur leur prochaine génération de gpu. Car la dernière en date, le gain n'est franchement pas énorme.


Bien sûr..

On n'est pas sur que l'antialiasing soit très utile quand on affiche une telle résolution sur un 30 pouces


Jusqu'à ce que ton moiré te fasse de l'oeil.
CBL
 
Y'a pas de secret. A partir du moment où tu quadruples le nombre de pixels, il faut que la puissance GPU suive. Ca avait été la grosse erreur d'Apple avec l'iPad 3 : ils avaient quadruplé le nombre de pixels mais seulement doublé la puissance GPU par rapport à l'iPad 2. Du coup le moindre phong mettait à genoux les perfs... C'est pour cela qu'ils ont retiré si rapidement de la vente ce modèle au profit de l'iPad 4 qui lui est correctement dimensionné.
thedan
 
en tout vu leurs configs ça va être génial pour les futures PS4 et Xone...
nicso
 
mais euh, je dois être un peu con, mais la première chose qui me vendrait a l'idée en faisant ce genre de test, ce serait de faire des screens.
Ash_______
 
Il parait que les screens en 3840x2160 rendent pas super bien sur un écran 1080p, c'est une légende qui court.
nicso
 
Ash_______ a écrit :
Il parait que les screens en 3840x2160 rendent pas super bien sur un écran 1080p, c'est une légende qui court.


je suis as con a ce point la, mais je dois pas être le seul a être curieux.
Ulf
 
moi je joue en 1366x768 sur ma TV HD-Ready et j'adore ca !

Sinon, j'ai mon ecran 20', 1680x1050 tout jaune avec des insectes morts devant la dalle.

J'ai de la marge !
Stoon
 
nicso a écrit :


je suis as con a ce point la, mais je dois pas être le seul a être curieux.



Tout dépend du soft avec lequel tu lis ton image, vu qu'il va la redimensionner à la taille de ton écran.

Cette image par exemple est une photo de Paris en 14 736px × 5 401px (25 Mo, adsl faiblard s'abstenir) :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/Paris-pano-wladyslaw.jpg

Typiquement sur firefox elle s'affiche nickel en redimensionnée (testé en 1080p et 1680*1050), de même avec un viewer type visionneuse windows ou xnview, l'affichage est parfait.
Par contre, sur Internet Explorer, il ne redimensionne pas (ou mal et sans filtre) l'image, du coup tu obtiens cette effet de fourmillement et d'aliasing quand tu la réduis pour qu'elle tienne en entier sur ton écran.

Sur un jeu, c'est plus ou moins le même principe, suffit que le moteur ou la cg te downsample tes images correctement pour qu'il n'y ait pas de soucis.

Certains jeux (comme the witcher 2 par ex.) possède une option d'ubersampling où le jeu va te rendre l'image avec une définition plus grande pour ensuite la réduire à ta taille d'écran et appliquer un antialiasing beaucoup plus fin et sans perte d'information (puisqu'au final ce n'est que de l'interpolation). Ça marche, c'est beau mais c'est extrêmement gourmand en ressource.
Zintag
 
C'est zouli paris.
vasquaal
 
LeGreg a écrit :


Bien sûr..


Les gains entre la gamme 6xx et la gamme 7xx sont risibles.
Paulozz
 
Ash_______ a écrit :
Il parait que les screens en 3840x2160 rendent pas super bien sur un écran 1080p, c'est une légende qui court.



Et les ascenseurs, c'est pour les handicapées ?
wata_
 
c'est quand même vachement moins bandant d'investir dans une cg pour jouer dans une résolution encore plus supérieure (ce dont l'interêt me semble quasi-nul), plutôt que pour afficher la next gen des effets visuels (comme c'était le cas avant la domination des consoles sur le marché ; et la prochaine gen de ces dernières n'y va sans doute rien changer vu les faibles spec')

heureusement pour les fabriquants de cg il y a toujours le marché des mobiles/tablettes ; enfin lui aussi il va s'essouffler à court terme. ils leur restera quoi après, niveau ventes au grand publique ?
spook
 
Paulozz a écrit :
Et les ascenseurs, c'est pour les handicapées ?


Ce que tu dis n'a aucun sens.
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