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ACTU

Star Wars Battlefront 2 passe la vitesse lumi... du son

DukeFreeman par DukeFreeman,  email
 
La Gamescom 2017 c'est bien et les joueurs tels des suricates conservent une attention toute particulière sur l’évènement à l'affût de la moindre info pour le plus grand bonheur des éditeurs. Ainsi, faisant suite au trailer sorti il y a quelques jours, nous avons droit à une petite vidéo de gameplay de Star Wars Battlefront 2 portant exclusivement sur les batailles spatiales. On y trouve pêle-mêle du A-Wing, X-Wing, Y-Wing, Tie Bomber, Faucon Millenium, Slave 1 et chasseur de Kylo Ren, ces trois derniers étant vraisemblablement les "héros" de la partie.

Sans vouloir vous gâcher le plaisir et être mauvaise langue, ladite vidéo est splendide et il est des plus agréable de voir à quel point Dice a mis le paquet pour avoir des affrontements qui claquent dans cet opus. Cependant je me permets de remarquer une certaine mollesse dans les déplacements des vaisseaux, certes contrebalancée par une cadence de tir souvent extrême qui, liée à la forte proximité entre les appareils, rend finalement les combats assez « vif » et aux dénouements rapides.

On constate que le système de bascule entre vitesse et tir est conservé, que les boucliers ne semblent pas avoir une grosse capacité et que l’interface se fait un plaisir de nous donner des informations vitales tel que l’état de la coque et des boucliers de manière particulièrement discrète (la petite barre à droite du viseur, le truc composé de petit bloc et d’un trait, oui voilà ces trucs-là), tout en nous gavant en plein milieu de l’écran de messages tellement utiles présentant le score lié au moindre shoot de laser tapant dans un bout de taule. Du assist, du dégât, de la destruction, 20, 50, 100… C’est tellement utile en plein dogfight de le mettre au milieu de l’écran, durant de lonnnngues secondes.

Ceci étant, malgré une interface aussi respectueuse de l’iconographie Star Wars qu’un majeur plein de merde est un salut respectant les conventions d’une rencontre officielle avec la reine d’Angleterre, il faut bien reconnaitre que c’est beau à manger des yeux d’aveugle et que ça semble plaisant à jouer et ce même si le gameplay est assez proche de ce qu’on trouve en soulevant la moindre pierre « Battlefield ».


La relève d’X-Wing VS Tie Fighter ne sera pas pour cette fois, par contre Star Wars Battlefront 2 aura ses dogfights façon Battlefield 1, ce qui devrait suffire à bon nombre de joueurs… du genre qui ont fait leurs classes sur PS2 et n’ont jamais empoigné un Sidewinder et basculé les boucliers sur l’avant pour mener un assaut frontal / éclair en A-Wing (le plus rapide des rebelles) sur un Star Destroyer… Je m’excuse, je vous laisse… rien, juste une poussière dans l’œil.
 

Commentaires

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Logoman
 
Je ne pense pas que Kojima prendra un jour sa retraite. Il finira comme tous ces réalisateurs qu'il admire tant (au hasard George Miller) à créer jusqu'à la fin. Il s'est toujours vu plus comme un artiste que comme un développeur, la tentation du prochain projet sera toujours trop grande. Et je ne vais pas m'en plaindre !

Je file de ce pas regarder le HideoTube !
__MaX__
 
J'me demande dans quelles mesures le terrain va pouvoir être fumé. Dans le premier il y a encore la légende urbaine qui a la vie dure comme comme quoi les VoidOuts ruine l'aire de jeu alors qu'ils ne sont que temporaires (au bout de quelques dodos ou grosso modo 5 à 6h de jeu, ils finissent par dégager).

Mais ceci dit, un éboulement comme le trailer ou une inondation, ça va être fou. Mes meilleures expés (comprendre les plus rudes et immersives) étaient dans les hauts sommets où il y a masse neige de part le côté "survie extrême". Rajoute par dessus une avalanche... mon dieu. Mine de rien, ça peut booster l'intérêt des livraisons dans les biomes plus calmes et justement ajouter un peu de surprise.
Frostis Advance
 
Logoman a écrit :
Je ne pense pas que Kojima prendra un jour sa retraite. Il finira comme tous ces réalisateurs qu'il admire tant (au hasard George Miller) à créer jusqu'à la fin. Il s'est toujours vu plus comme un artiste que comme un développeur, la tentation du prochain projet sera toujours trop grande. Et je ne vais pas m'en plaindre !

Je file de ce pas regarder le HideoTube !

Le coup de la retraite, comme toi, j'y pense pas trop. C'est un Miyamoto dans l'âme. Tant qu'il a des idées, il les fera passer. Par contre, qu'il soit malade... C'est ce qui peut le faire arrêter à un moment donné. Il ne dit pas clairement ce qu'il a eu, mais il a peut-être eu un peu peur d'y passer. Et si tu ne connaissais pas les HideoTube, content de les faire découvrir. Ceux de Death Stranding étaient cool.

__MaX__ a écrit :
J'me demande dans quelles mesures le terrain va pouvoir être fumé. Dans le premier il y a encore la légende urbaine qui a la vie dure comme comme quoi les VoidOuts ruine l'aire de jeu alors qu'ils ne sont que temporaires (au bout de quelques dodos ou grosso modo 5 à 6h de jeu, ils finissent par dégager).
J'avoue, j'ai eu aucun problème avec les VoidOuts :D

__MaX__ a écrit :
Mais ceci dit, un éboulement comme le trailer ou une inondation, ça va être fou. Mes meilleures expés (comprendre les plus rudes et immersives) étaient dans les hauts sommets où il y a masse neige de part le côté "survie extrême". Rajoute par dessus une avalanche... mon dieu. Mine de rien, ça peut booster l'intérêt des livraisons dans les biomes plus calmes et justement ajouter un peu de surprise.

Même sensation que toi. J'ai adoré les passages en pleine montagne. C'était maboule. Et là, je me vois déjà gravir un sommet, préparer la descente avec tout un système de corde et voir une avalanche tout casser devant mes petits yeux fatigués :D
Darius-K
 
Merci pour le résumé. Vous pensez qu'on pourra jouer au 2 sans avoir fait le 1 ? (scénar, lore etc...)

Un exemple: j'ai joué à Mass Effect 3 Definitive Edition sur WiiU, et avant de commencer on te propose un récap des 2 précédents, raconté avec des planches de BD, ça dure presque 20 minutes. J'ai vraiment été content d'avoir ça sinon je serais passé à côté de plein de choses.
Reez
 
Si t'as pas joué au 1.. joue au 1. T'as 2 ans pour le finir, et il vaut le coup.
AlphaBlueLight
 
Logoman a écrit :
Je ne pense pas que Kojima prendra un jour sa retraite. Il finira comme tous ces réalisateurs qu'il admire tant (au hasard George Miller) à créer jusqu'à la fin. Il s'est toujours vu plus comme un artiste que comme un développeur, la tentation du prochain projet sera toujours trop grande. Et je ne vais pas m'en plaindre !


A l'heure où les gros studios placent des communicants et des execs à la tête de leurs projets, je me dis souvent que Kojima est un des rare concepteur à encore être en tête d'affiche. Après, on aime ou pas le bonhomme (pour ma part je me fiche un peu de savoir si il a le melon), mais il me semble que quand il est partie de chez Konami, bon nombre de ses collaborateurs l'ont suivi. Ca doit vouloir dire quelque chose...
Je crois aussi avoir lu qu'il ne serait pas complètement hermétique aux suggestions des membres de ses équipes.
Pas négligeable dans une industrie de plus en plus formatée par les exigences financières des gros studios.
Finalement, j'ai l'impression que le terme "développeur", comme il est utilisé dans les opérations de communication qu'on nous sert, est très souvent complètement galvaudé.
J'avais regardé ce reportage où ils s'échangeaient des musiques, avec un autre créateur japonais... Ca m'avait pas fait l'effet d'un type qui en est arrivé là juste pour le "plaisir" de donner des ordres et s'enorgueillir de sa magnificence (même si, peut-être...). En tout cas le gars a l'air d'avoir la création chevillée au corps.

HS: Et George Miller, quel réal !!!
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