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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Star Citizen persiste et saigne

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
L'Alpha 3.18 de Star Citizen est tombée vendredi et c'est selon RSI/CIG "la plus grosse mise à jour à ce jour" et qu'elle "contient la clé d'un vrai univers persistant". C'est ce que CIG appelle le "Persistent Entity Streaming" à savoir le fait que les serveurs sauvegardent dans une base de données la position et l'état de tous les objets du jeu et communiquent ces informations aux différents clients (les joueurs). En théorie c'est beau.

En pratique les serveurs se sont cassés la gueule peu après la mise à jour et ne sont toujours pas totalement rétablis. On ne sait pas si c'est la faute du "Persistent Entity Streaming" mais ça sent le truc testé à petite échelle qui n'a pas tenu la charge. Les joueurs qui sont arrivés à se connecter ont fait face à un festival de bugs assez dingue avec des PNJs aux orbites vides, d'autres qui partent littéralement en vrille, des ascenseurs spatiaux involontaires, des vaisseaux qui disparaissent ou qui apparaissent sans portes ni sièges et des interfaces qui déconnent.

Cette mise à jour pose aussi la première pierre de la mise à jour du moteur 3D qui à terme utilisera l'API Vulkan. Le nombre de bugs n'est pas tellement étonnant vu la quantité de choses ajoutées mais pas mal de fonctionnalités ou mécaniques précédemment implémentées semblent déconner à plein tubes tandis que de nouvelles sont introduites. Même si le jeu est toujours en alpha, ce genre de régression est tout de même assez inquiétant, surtout après 10 ans de développement.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Hellender
 
(T'as fait une faute pour les yeux. oRbites vides)
CBL
 
Hellender a écrit :
(T'as fait une faute pour les yeux. oRbites vides)


Je n'avais pas les yeux en face des trous.
Fwdd
 
Je suis curieux de savoir si il y a encore des gens qui ont de l'espoir par ici?
hohun
 
Franchement je suis partagé entre le rire et le sentiment de "tout ça pour ça".

Faut imaginer le personnel qui va passer une bonne portion de sa vie professionnelle à bosser sur une alpha perpétuelle... ça doit pas être cool pour leur santé mentale :/
__MaX__
 
Les NPCs flingués, c'est pas ça qui l'a induit. Ceci s'est déroulé trois minutes avant le stream qu'on a fait pour la 3.17. Ca a fait littéralement ce qui est capturé dans l'exemple que tu donnes CBL, sauf que j'ai pas eut le réflexe de lancer l'enregistrement et j'avais pas le DVR activé.

On était tellement dégu... mais ça va on eut tellement plein de trucs flingués pendant le stream que ça a largement compensé : D
nuitn0ire
 
On parle d'une mise à jour structurelle et probablement la plus importante d'un projet qui est en version alpha.
En quoi ce résultat est surprenant ? Vous vous attendiez à un truc parfaitement fonctionnel ?
Red1812
 
nuitn0ire a écrit :
On parle d'une mise à jour structurelle et probablement la plus importante d'un projet qui est en version alpha.
En quoi ce résultat est surprenant ? Vous vous attendiez à un truc parfaitement fonctionnel ?


Vu le budget, le nombre d'employés et le temps de dev, on pourrait s'attendre à ce qu'ils aient au moins une team QA qui fassent autre chose que se toucher la nouille...
nuitn0ire
 
Le budget et le nombre d'employés me semble proportionnel à l'ambition totalement folle du projet. On nage en pleine inconnue.. Ce que tente Roberts là n'a jamais été fait par personne et personne n'a mis le couteau sous la gorge de qui que ce soit pour participer au financement.

La QA a bossé avec les moyens qu'on lui donne, dans le contexte d'une alpha et non d'un produit final. L'origine de la frustration de certains réside sans doute ici : on oublie qu'on est sur une alpha et la team QA a actuellement d'autres objectifs que de valider un produit lissé.
Vous voyez une peinture dégueulasse, alors que ce qui a été validé par la QA se trouve ailleurs. Forcément vous ne pouvez qu'être déçus, et je comprends cette déception.
Vector
 
fwouedd a écrit :
Je suis curieux de savoir si il y a encore des gens qui ont de l'espoir par ici?


T'as ta réponse.
ptitbgaz
 
nuitn0ire a écrit :
l'ambition totalement folle du projet


CQFD.
nuitn0ire
 
Vector a écrit :
fwouedd a écrit :
Je suis curieux de savoir si il y a encore des gens qui ont de l'espoir par ici?


T'as ta réponse.


Je pense que tu n'as pas bien saisis mes propos.. Je dis que chouiner parcequ'une alpha (qu'elle dure ou non depuis 10 ans) est instable voir injouable est pour moi un non sens.

Factuellement, c'est une alpha, et ça n'a pas été et n'est toujours pas vendu différemment.

Maintenant, quant à avoir de l'espoir par rapport à une hypothétique sortie du jeu final et de son état à ce moment là, ça c'est une autre histoire.. et je mise volontiers sur un scénario à la 2077, étalé avec 10 ans de patching.
__MaX__
 
Le non-sens il est surtout dans le fait que des gens défendent encore le terme "alpha" après dix ans.
Si tu regardes à la définition "d'alpha", c'est tout sauf ce que fait RSI.

Cet exemple est suffisamment parlant: dans un stade "d'alpha", où la population est inférieure à un produit en production, les gars arrivent à faire exploser leurs serveurs en vol. Transcrit ça à un produit en production, autant dire que RSI et les clients ne sont pas sortis de l'auberge.

Tu défends quelque chose d'indéfendable en te basant sur un argument sémantique dont tout le monde se fout :)
RSI et surtout principalement les leads / gestion de projet ont prouvé bien plus d'une fois leur incompétence crasse. Et la 3.18 n'est qu'une pierre de plus à l’édifice "de confirmation que ce n'est pas près de changer".

Mais bon, tu peux toujours tenter de trouver des arguments... n'oublie pas que Chris, il dort quand même dans une baraque probablement 10 fois plus grande que la tienne payée par un jeu qui tient avec des bouts de scotch.
Krondor
 
nuitn0ire a écrit :
Le budget et le nombre d'employés me semble proportionnel à l'ambition totalement folle du projet. On nage en pleine inconnue.. Ce que tente Roberts là n'a jamais été fait par personne et personne n'a mis le couteau sous la gorge de qui que ce soit pour participer au financement.
.


et les promesses non tenues, tu en fais quoi?

Ceux qui ont financé le projet au début notamment sur le kickstarter, ils ont pas été respectés.
Zaza le Nounours
 
Hé, les gars, il annonce pourtant la couleur hein, venez pas jouer les étonnés.

CBL
 
nuitn0ire a écrit :
On parle d'une mise à jour structurelle et probablement la plus importante d'un projet qui est en version alpha.
En quoi ce résultat est surprenant ? Vous vous attendiez à un truc parfaitement fonctionnel ?


Comme je le dis dans la news, je ne suis pas étonné du nombre de bugs sauf quand ça concerne des trucs déjà implémentés depuis un bail.

Mais surtout je ne pige pas la philosophie de développement. Normalement le back-end c'est ce que tu développes en premier, pas au bout de 10 ans...

Là ils se retrouvent à devoir modifier le client en profondeur pour supporter les nouvelles capacités du serveur. C'est un temps perdu assez fou.
Heinzoliger
 
CBL a écrit :

Mais surtout je ne pige pas la philosophie de développement. Normalement le back-end c'est ce que tu développes en premier, pas au bout de 10 ans...

Là ils se retrouvent à devoir modifier le client en profondeur pour supporter les nouvelles capacités du serveur. C'est un temps perdu assez fou.


Ou alors ils nous ont menti depuis le début, on n'en était pas à l'alpha, on en était au POC.
Et c'est seulement maintenant qu'ils s'attaquent vraiment au jeu avec leur première alpha
fennec
 
CBL a écrit :

Mais surtout je ne pige pas la philosophie de développement. Normalement le back-end c'est ce que tu développes en premier, pas au bout de 10 ans...

Là ils se retrouvent à devoir modifier le client en profondeur pour supporter les nouvelles capacités du serveur. C'est un temps perdu assez fou.


Surtout que ça a l'air d'être toujours les mêmes bugs de portes et ascenseurs qui sont la depuis qu'il y a des portes et des ascenseurs. Je lance SC une fois par an en général, et les portes sont les trucs qui me font le plus peur...

En fait le problème c'est que tout est censé être réglé par l'arlésienne du server meshing. Donc les devs doivent pas trop vouloir passer du temps sur les serveurs actuels car tout le dev sera perdu quand les nouveaux seront en place (un jour). En attendant on a toujours les mêmes bugs.

Le truc c'est qu'en dev backend c'est un grand classique la DB scalable à l'infini, avec une latence a la nanoseconde, transactionnelle, etc. C'est le "CAP Theorem", tu ne peux avoir que deux des trois lettres, j'imagine que CR a tout fait pour en ajouter une quatrième et vouloir les 4. (au hasard un R entre C et A).

Pour les un que ça intéresse: https://en.wikipedia.org/wiki/CAP_theorem
nuitn0ire
 
__MaX__ a écrit :
Le non-sens il est surtout dans le fait que des gens défendent encore le terme "alpha" après dix ans.
Si tu regardes à la définition "d'alpha", c'est tout sauf ce que fait RSI.

Cet exemple est suffisamment parlant: dans un stade "d'alpha", où la population est inférieure à un produit en production, les gars arrivent à faire exploser leurs serveurs en vol. Transcrit ça à un produit en production, autant dire que RSI et les clients ne sont pas sortis de l'auberge.

Tu défends quelque chose d'indéfendable en te basant sur un argument sémantique dont tout le monde se fout :)
RSI et surtout principalement les leads / gestion de projet ont prouvé bien plus d'une fois leur incompétence crasse. Et la 3.18 n'est qu'une pierre de plus à l’édifice "de confirmation que ce n'est pas près de changer".

Mais bon, tu peux toujours tenter de trouver des arguments... n'oublie pas que Chris, il dort quand même dans une baraque probablement 10 fois plus grande que la tienne payée par un jeu qui tient avec des bouts de scotch.


Je ne défends rien. J'essaye de rester objectif : si toi tu t'attends encore à ce que SC sorte un jour de l'état d'alpha (ou qu'il aurait déjà dû en sortir), moi je considère que ça restera ainsi, une sorte de bac à sable complètement pété mais amusant. J'ai lâché ~60€ quasiment au premier back, j'en ai remis autant dans un vaisseau il y a fort longtemps.. bon, j'estime en avoir pour mon argent aujourd'hui dans la mesure où j'y trouve plus de plaisir que de frustration.
(et paradoxalement, j'ai plus eu l'impression de m'être fait avoir par David Braben avec ce qu'il a fait de Elite Dangerous)

Je vois ce jeu comme un énorme fourre-tout conceptuel et évolutif, ça me suffit. En revanche, je n'y mettrai plus un rond de plus. Aujourd'hui, quiconque s'intéresse au jeu sait la direction qu'il prend, donc si maintenant il y a des joueurs qui continuent à y investir des fortunes, c'est leur problème.. je me répète, personne ne leur met un couteau sous la gorge, même si pour claquer 3600$ pour un Javelin aujourd'hui, j'imagine qu'il faut être un peu con ou maso.

Bref, SC est la cas d'école XXL de ce qu'il ne faut pas faire en gestion/conduite de projet : avoir un cahier des charges chaotique, qui change en permanence. Des idées c'est bien, du concret c'est mieux.
Pim_pam_pet
 
Heinzoliger a écrit :
CBL a écrit :

Mais surtout je ne pige pas la philosophie de développement. Normalement le back-end c'est ce que tu développes en premier, pas au bout de 10 ans...

Là ils se retrouvent à devoir modifier le client en profondeur pour supporter les nouvelles capacités du serveur. C'est un temps perdu assez fou.


Ou alors ils nous ont menti depuis le début, on n'en était pas à l'alpha, on en était au POC.
Et c'est seulement maintenant qu'ils s'attaquent vraiment au jeu avec leur première alpha


Ou alors, ils n'ont tout simplement aucune intention de sortir de l'alpha, et de mettre fin à l'arnaque ce modèle économique basé sur du vent la promesse d'un grand futur pour le jeu.
Dion
 
nuitn0ire a écrit :
Je ne défends rien. J'essaye de rester objectif : si toi tu t'attends encore à ce que SC sorte un jour de l'état d'alpha (ou qu'il aurait déjà dû en sortir), moi je considère que ça restera ainsi, une sorte de bac à sable complètement pété mais amusant. J'ai lâché ~60€ quasiment au premier back, j'en ai remis autant dans un vaisseau il y a fort longtemps.. bon, j'estime en avoir pour mon argent aujourd'hui dans la mesure où j'y trouve plus de plaisir que de frustration.
(et paradoxalement, j'ai plus eu l'impression de m'être fait avoir par David Braben avec ce qu'il a fait de Elite Dangerous)

Je vois ce jeu comme un énorme fourre-tout conceptuel et évolutif, ça me suffit. En revanche, je n'y mettrai plus un rond de plus. Aujourd'hui, quiconque s'intéresse au jeu sait la direction qu'il prend, donc si maintenant il y a des joueurs qui continuent à y investir des fortunes, c'est leur problème.. je me répète, personne ne leur met un couteau sous la gorge, même si pour claquer 3600$ pour un Javelin aujourd'hui, j'imagine qu'il faut être un peu con ou maso.

Moi je n'ai pas acheté pour faire un bac à sable indigne, j'ai acheté fin 2013 la campagne solo qui était vendu, un jeu raisonnable pour un délai annoncé à fin 2014. Il y avait également du coop et un univers persistant vendu avec mais c'était un "why not", pas ce qui a fait ma décision d'achat. Cela va fait 10 ans, au lieu de 1, et il n'y a toujours rien qui se profile.
Donc je ne le prend pas très bien quand les gens expliquent qu'il faut être objectif quand on rappelle juste l'enculade monumentale qu'est ce projet.J'espère qu'au moins Mark Hamill a pris son cachet en cash et pas en royalties au lancement du jeu.
Zaza le Nounours
 
Dion a écrit :
Cela va fait 10 ans, au lieu de 1, et il n'y a toujours rien qui se profile.

Et surtout pas la campagne solo pour laquelle tu as filé ton blé.
__MaX__
 
nuitn0ire a écrit :
Je ne défends rien. J'essaye de rester objectif : [...]
(et paradoxalement, j'ai plus eu l'impression de m'être fait avoir par David Braben avec ce qu'il a fait de Elite Dangerous)


loul.

C'est dire à quel point ton objectivité est bonne: Toutes tes phrases (qui ont précédé ma réponse) sont littéralement des arguments qui défendent des interventions d'autres personnes.

Tu peux pas agiter d'un côté "oui mais c'est une alpha" et de l'autre "non mais j'suis objectif"... qui plus est en taclant Elite qui a eut un modèle de dév exemplaire et sortit une version de prod extrêmement stable et plusieurs extensions.

Tu peux pas non plus te positionner en "je m'amuse j'en ai eu pour mon argent" comme si ça validait le fait que c'était un produit commercialisable.

L'excuse du "on est en terre inconnue" et autres "y'a que Chris Roberts qui..." ne fonctionne plus non plus. Le mec, a son palmarès il a globalement que des projets à problèmes. Et ce qu'il fait aujourd'hui c'est pas non plus de la physique quantique eing... ça reste un gros MMO avec des challenges de développement relativement classiques.

Il a réussi à brain-fuck la moitié de sa communauté en leur faisant croire qu'il était entrain de développer un truc aussi complexe que la fusion froide quoi, c'est assez maboule quand t'y penses.

Bref... si vraiment t'étais objectif, t'essaierai pas de défendre la team. Tout est fait avec le fion, fin. Y'a pas à en débattre.
Maintenant que tu dises je m'amuse, y'a ça et ça qui est fun. Ok, ça absolument pas de problème... mais par pitié, arrêtons de faire les avocats de gens incompétents :|
Dion
 
Zaza le Nounours a écrit :
Dion a écrit :
Cela va fait 10 ans, au lieu de 1, et il n'y a toujours rien qui se profile.

Et surtout pas la campagne solo pour laquelle tu as filé ton blé.

Peut être que si ! Après tout ils envoient régulièrement des newsletters sans fin dédiées à Squadron 42.
J'en ai lu que deux et je me suis arrêté car c'était un gloubiboulga qui montrait des gens qui s'occupent mais sans aucun sens de progression réel ou de comment cela s'insère dans un ensemble cohérent (sans même rentrer dans le sujet des dates de livraison...).

Je pense que même les acteurs du journalisme total n'ont plus le courage, donc peut être qu'il y a plein d'annonces super importantes dedans !
CBL
 
Dion a écrit :
Je pense que même les acteurs du journalisme total n'ont plus le courage, donc peut être qu'il y a plein d'annonces super importantes dedans !


Non :/
Je lis la newsletter à chaque fois et ça ne fait que brasser du vent. Il n'y a aucun sens réel de progression. C'est juste là pour dire "promis on bosse encore dessus".
Vector
 
nuitn0ire a écrit :
__MaX__ a écrit :
Le non-sens il est surtout dans le fait que des gens défendent encore le terme "alpha" après dix ans.
Si tu regardes à la définition "d'alpha", c'est tout sauf ce que fait RSI.

Cet exemple est suffisamment parlant: dans un stade "d'alpha", où la population est inférieure à un produit en production, les gars arrivent à faire exploser leurs serveurs en vol. Transcrit ça à un produit en production, autant dire que RSI et les clients ne sont pas sortis de l'auberge.

Tu défends quelque chose d'indéfendable en te basant sur un argument sémantique dont tout le monde se fout :)
RSI et surtout principalement les leads / gestion de projet ont prouvé bien plus d'une fois leur incompétence crasse. Et la 3.18 n'est qu'une pierre de plus à l’édifice "de confirmation que ce n'est pas près de changer".

Mais bon, tu peux toujours tenter de trouver des arguments... n'oublie pas que Chris, il dort quand même dans une baraque probablement 10 fois plus grande que la tienne payée par un jeu qui tient avec des bouts de scotch.

(et paradoxalement, j'ai plus eu l'impression de m'être fait avoir par David Braben avec ce qu'il a fait de Elite Dangerous)

Je sais pas si Braben t'a promis de te faire une turlutte pour les 5 ans du jeu mais je sais une chose : si quelqu'un t'a bien entubé, c'est pas sur ED.
Dion
 
CBL a écrit :
Non :/
Je lis la newsletter à chaque fois

Il faut vraiment que l'on fasse exploser votre tipee, vous ne le méritez que trop :-/
Captain America
 
Dion a écrit :
CBL a écrit :
Non :/
Je lis la newsletter à chaque fois

Il faut vraiment que l'on fasse exploser votre tipee, vous ne le méritez que trop :-/

D'ailleurs, rien à voir Star Citizen, mais à l'occasion faudrait rajouter le bandeau pour le UTIP ? Perso j'ai migré faire le UTIP il y a quelques temps, mais du coup, il faut rester dessus ou c'est plus pratique pour Factor que tout soit centraliser sur UTIP ?
CBL
 
Stune bonne question. Il faudrait en effet ajouter un bandeau Utip.
Brave_Rabbit
 
C'est certain que cette 3.18 fut lancée un peu trop vite, vu le résultat "errato-catastrophique" de dimension planétaire... Ça ne donne pas une image très "pro". Quoi qu'on en dise, alpha ou pas c'est quand même mal fait. Les actionnaires apprécieront surement. Enfin bref, j'ai tellement galéré que je suis reparti avec Elite Dangerous et pour être honnête j'ai vraiment apprécié ce retour dans ED, la fluidité et l'absence de gros bugs, wow ! Et pourtant ça fait 8 ans que j'y joue... Suis parti à cause de l'absence de la VR ds Odyssey. Je suis débutant SC mais je reviendrais probablement lorsque ce sera plus stable, la question à 1 million de $, c'est quand ? En attendant mon petit Avenger est en mode hivernage pour un temps X :)
Doc_Nimbus
 
Un article Star Citizen sur Factor c'est toujours l'assurance de commentaires nombreux et objectifs ! Vivement la 3.19.
Fwdd
 
Ouais mais tu sens que "le jeu" perd de plus en plus d'ardents défenseurs.
__MaX__
 
C'est vrai, avant y'avait 15 défenseurs qui débarquaient sur chaque news, maintenant y'en a un des fois... le reste du temps on rigole entre nous.
Skizomeuh
 
- Une team QA interne,
- Une phase evocati,
- Une phase PTU

Franchement, quand auraient-ils pu s'apercevoir que le gâteau était pas assez cuit pour être démoulé ?! :)

J'adore aussi le fait que les devs crunchent depuis des semaines pour sortir une maj pas finie, en retard de plusieurs mois, pour une alpha, d'un projet en retard de plusieurs années, pour lequel y a pas de date de sortie envisagée, donc théoriquement sans pression.

Hormis celle de récolter de l'argent. D'où cette sortie précipitée histoire de justifier la vente de nouveaux vaisseaux, j'imagine... Mais comme le prouve le funding tracker : même pété les millions s'accumulent à chaque maj ou nouveau concept. Pourquoi faire crunch les devs dans ce cas ?
Mendoza
 
(et un bandeau pour rappeler aux couillons comme moi de vous donner le truc Twitch mensuel !)

Je ne suis pas trop ce qui se fait ailleurs dans les jeux d'exploration spatiale, mais les promesses initiales de SC commencent à être tenues par d'autres projets qui ne mettent pas 10 ans à sortir, non ? Ou il y a encore des "exclusivités conceptuelles" sur SC ?

Et ouais, Squadron 42. C'est ce qui m'attriste le plus dans cette histoire. Un vrai jeu solo à la Wing Commander, scénarisé et palpitant. Mfff. RAF du multi où on se fait insulter toutes les 2 secondes (je parle en général, pas spécifiquement de SC que je n'ai jamais vu).
HeadQuaker
 
nuitn0ire a écrit :
Vector a écrit :
fwouedd a écrit :
Je suis curieux de savoir si il y a encore des gens qui ont de l'espoir par ici?


T'as ta réponse.


Je pense que tu n'as pas bien saisis mes propos.. Je dis que chouiner parcequ'une alpha (qu'elle dure ou non depuis 10 ans) est instable voir injouable est pour moi un non sens.

Factuellement, c'est une alpha, et ça n'a pas été et n'est toujours pas vendu différemment.

Maintenant, quant à avoir de l'espoir par rapport à une hypothétique sortie du jeu final et de son état à ce moment là, ça c'est une autre histoire.. et je mise volontiers sur un scénario à la 2077, étalé avec 10 ans de patching.


Le problème c'est que ta réflexion se base sur une variable en roue libre : une alpha qui dure depuis 10 ans.
C'est trop facile de dire que comme c'est une alpha, les bugs etc c'est normal et je suis d'accord mais pas pour une alpha qui dure depuis 10 ans.
Ce clairement anormal et c'est probablement parce qu'ils n'ont pas ce qu'il faut pour passer le jeu en béta et en version finale.

Tu ne peux pas faire durer une alpha aussi longtemps et vendre des packs de démarrage à ce prix.
Si la boite se casse la gueule, perso ça leur apprendra.
Avant de sortir des nouvelles features, faudrait encadrer et améliorer l'existant.
M0rb
 
Heureusement on peut tous se retrouver autour d'un bon vieux Truck Simulator.
Hymp
 
Ha ouai HeadQuaker ?
Et qu'est ce que t'y connais ? Rien visiblement.
Tu sais combien de temps a prit le développement de Red dead Redemption ? Gta 5-6 ? Depuis combien de temps ils travaillent sur The elder scroll 6 ? Tous ces jeux AAA qui sont pourtant développés avec des technologies déjà existantes, sur des maps de seulement quelques de dizaines de kms.

Oui SC est en Alpha depuis 10ans. Depuis le 1er hangar visitable, le premier vaisseau flyable, lorsque le projet n'était encore qu'à 99,99% sur du papier. Ton raisonnement et ton décompte est donc totalement fallacieux, pour un projet AAAAA+ de 36 milliards de kms, avec des technologies inexistantes. Des technologies qui a elles seules révolutionnent déjà le monde du JV. Donc chercher à le comparer en temps de développement, à des jeux déjà existants c'est de la connerie. Tu pensais qu'un tel projet prendrait 5 ans ? 7 ans ? C'est que tu n'as aucune conscience des réalités. Rsi c'est la Nasa du jeu vidéo lorsque ceux ci visaient la lune. Oui il y a eu des échecs, des crachs, des explosions, des morts, mais ils ont finalement... réussi.

J'entends toujours ces deux pauvres arguments des haters : "blablabla" le temps, "blablabla" l'argent. Comme ci ceux deux facteurs finissaient par faire pop des solutions instantanement. La seule vérité c'est que les gens n'ont plus aucune patience, conditionnés, pourris, gâtés, et qui malgré une totale incompréhension d'un sujet sont quand même autorisés à donner leur avis, voir même à écrire des articles.. Mais qui le jour J se feront passer pour des pilliers des premiers jours, et suceront le jeu pour quelques vues.
Zaza le Nounours
 
Oh, la belle prise.
Hymp
 
Zaza le Nounours a écrit :
Oh, la belle prise.


Oui comme tu le dis. Retraité mais toujours passionné après 30ans dans le développement de JV, un compte en banque à 6-0, des déplacements partout dans le monde et un seul regret d'artiste : n'avoir participé qu'à la création de maps, lorsque ce très cher Robert lui est partit pour nous pondre tout un univers.. Je suis à la fois jaloux et émerveillé :)
Mascouell
 
Hymp a écrit :

Oui comme tu le dis. Retraité mais toujours passionné après 30ans dans le développement de JV, un compte en banque à 6-0, des déplacements partout dans le monde et un seul regret d'artiste : n'avoir participé qu'à la création de maps, lorsque ce très cher Robert lui est partit pour nous pondre tout un univers.. Je suis à la fois jaloux et émerveillé :)


Une vie si longue et si remplie, et toujours aucune idée de ce qu'est un scope creep ou, plus simplement, une gestion de projet calamiteuse. Je t'envie d'avoir encore autant de chose à découvrir une fois à la retraite.
Laurent
 
Hymp a écrit :
Des technologies qui a elles seules révolutionnent déjà le monde du JV.

Ah ? Je serais curieux de savoir lesquelles
__MaX__
 
Zaza le Nounours a écrit :
Oh, la belle prise.


8'D


Hymp a écrit :
Oui comme tu le dis. Retraité mais toujours passionné après 30ans dans le développement de JV, un compte en banque à 6-0, des déplacements partout dans le monde et un seul regret d'artiste : n'avoir participé qu'à la création de maps, lorsque ce très cher Robert lui est partit pour nous pondre tout un univers.. Je suis à la fois jaloux et émerveillé :)


HAHA putain. Ton premier post était déjà lunaire, mais celui là... le start-up nation bro avec son double-décimètre en poche pour se la comparer à tout bout de champ... tu fais pas beaucoup illusion :]
choo.t
 
Moi je dis, c'est un bait.
ptitbgaz
 
Hymp a écrit :

Oui comme tu le dis. Retraité mais toujours passionné après 30ans dans le développement de JV, un compte en banque à 6-0, des déplacements partout dans le monde et un seul regret d'artiste : n'avoir participé qu'à la création de maps, lorsque ce très cher Robert lui est partit pour nous pondre tout un univers.. Je suis à la fois jaloux et émerveillé :)


Aaaahhhh,quand même !!!! On y croyait plus...

Mais bon à ce niveau de bullshit et d'arguments de VRP de globes terrestres, je penche pour en envoyé direct de RSI/CIG (qui ne sait visiblement pas qu'il y a quelques gars de la partie par ici)
Fwdd
 
"36 milliards de kms, avec des technologies inexistantes."

Ah merde, le Lumberyard doit etre quantique. Il existe ou il existe pas en fonction des ondes des gens qui l'observent.
Alroc
 
En vrai :
Avec cette 3.18 on entrevois un petite loupiote de fun au bout du tunnel sous la manche. Les perfs sont bien meilleurs qu'avant, la gameplay loop est sympa. L'immersion fait beaucoup pour l'appréciabilité, avec des potes on se surprend a jouer RP et tout.

Par contre.

Y'a vraiment des sales bug de merde qui ruine tout par exemple:

Rester coincer dans son cockpit. Impossible de sortir du siège.

Ca me ruine 99% de mon fun. J'espere que ce sera fix dans le prochain patch (3.18.1) mineur sous peu la

(backer le jeu pendant le kickstarter avec un package a 200 balles le constellation pour ceux qui savent)
TheLazyTrader
 
Je n'ai jamais vu une tel communauté sur ce "jeu".

Backer depuis le début, le dev de ce projet est digne des meilleurs films.
Je me demande encore comment certains défendent le truc, la plus part des arguments sont lunaires...

- Vous n'avez que ça a la bouche, 500 millions et 10 ans, et alors, arrêtez de radoter.
=> Car c'est un des jeux les plus longs en dev et le plus cher de tout les temps et qu'il est loin d'etre fini. Alors oui, on radote car a un moment faut connecter les neurones.

- Oui mais contrairement aux autres, ils ont du tout démarrer depuis le début et construire un studio etc.
=> A chaque sujet, il y a toujours une techno miracle qui va accélérer le truc, mais pour l'instant ils font les trucs a la mano pire que les autres jeux. A croire parfois qu'il réinvente les ordinateurs, un nouveau systeme d'exploitation qui va faciliter la création d'un outil pour générer de la végétation.. Pyro qu'on attend depuis 4 ou 5 ans, était a la base couvert de volcan et de lave. Bon maintenant changement d'univers ça sera La petite maison dans la prairie, par ce que bon, la lave ç'est pas trop possible a faire dans l'immédiat. Et Pyro est soit disant prêt mais peut pas etre release a car dépendant du Server Meshing. Bon maintenant, on vous dit qu'en fait ils vont faire sans SM pour sortir "plus tôt" le truc mais en version allégée (En retard donc et downgradé, mais les fans arrivent a dire que ce sera plus tot...) A ce stade c'est une secte

- Oui mais ça avance
=> Heureusement qu'ils reculent pas, mais une bagnole qui avance à 20km/heure max et qui anglouti 100L pour la meme distance, j'appelle pas ça un progrès. CIG crame 100M$ par an, les comptes montrent qu'ils consomment tout le cash qu'ils ont, donc sont en flux tendant.

- C'est normal de vendre des vaisseaux et des skins, ce n'est pas des bénévoles, ils doivent se rémunérer
=> Les mecs voulaient quelques millions, le kickstarter a explosé. Ils ont ajouté des paliers, et le dernier était à 60M$. On approche bientot les 600M$ de funding. Je rappelle que le pallier a 3M$ c'etait les 100 systèmes solaires, on en a 1 à date... Et ça ne gène personne de devoir continuer a financer un truc pour délivrer les promesses passées qui étaient logiquement déjà financée..

- toute façon je me serai bien amusé même si ça s'arrête demain
=> Bah oui, si le financement réduit ou stop, ça s'arrête en l'état. Mais c'est formidable de dire qu'on s'est suffisamment amusé avec 5% des promesses. On se rassure comme on peut. Et c'est pas comme si les conditions générales de CIG indique que vous faite une donation, avec rien en retour. Même le vaisseau en contrepartie peut changer, etre modifié ou ne jamais sortir, sans avoir le droit de dire quoique ce soit.

- C'est normal que ça avance pas trop SC car les ressources sont surtout sur SQ42.
=> Mais c'est génial, on finance un truc déjà financé et la thune part dans un projet dont on ne voit rien depuis des années mis a part une speudo newsletter aussi obscure que possible. Dans laquelle il parle de faire encore de la mocap depuis 7 ans, ou travailler sur du game design. Mais oui, on va surtout pas montrer quelque chose pour ne rien spoiler. Donc pour SC on peut montrer des trucs mal degrossis et teaser 4 ou 5 ans en avance une feature par contre pour le projet SQ42 qui pompe la thune et les ressources, nada, kedal. Faudrait surtout pas qu'on voit un échantillon, ça ruinerait tout. Bah oui, on a vu une video y a 5 ans... La transparence a bon dos..

- Tu ne comprends rien au dev, prend du recul et reviens plus tard, ce n'est pas fait pour toi
=> Fantastique, donc pour jouer il faut savoir a tout pris ne pas prendre d'ascenceurs, éviter de se coller un mur, ne pas courir dans les escaliers. Critiquer fait de vous un idiot qui ne comprend rien au dev. Si c'est frustrant, revient dans un an (on aurait juste besoin de 100M$ pour cela) et si passer 30min pour sortir de ton lit, prendre un metro et essayer de claim un vaisseau te soule, ce jeux n'est pas fait pour toi (le game design est forcément parfait). J'ai pas besoin de connaitre les technologies automobile, mais si tu me vends une caisse avec des roux carrées qui avance a 20 a l'heure et qui perd des pièces pour 100k$, j'utilise mon cerveau pour dire que c'est de la m**** Et tu auras beau me parler du moteur atomique a l'interieur, ça change rien.

- C'est une alpha
=> La bonne excuse pour accepter tous les bugs et son contraire. Ou tenter de dire, que Cyberpunk était buggué à sa sortie. C'est un peu comme avoir 35 ans, faire de la merde et dire, oui mais tu sais dans ma tete je suis un éternel ados. Bah non, tu es adulte ou tu es un idiot.

Heureusement, malgré la sortie catastrophique fr la 3.18, la vente de skin St Patrick explose et rapporte quasi 1M par jour...
Laurent
 
Sans comparaison bien sûr, mais, voilà ce qu'un tout petit studio, avec un budget rikiki a pu faire en 3 ans : SpaceBourne 2.
Un jeu jouable, un vrai solo, toutes les features qu'on peut attendre d'un space-sim et qui vient de sortir en early access avec pour objectif une sortie en 1.0 d'ici la fin de l'année...
zaibatsu
 
TheLazyTrader a écrit :
Je n'ai jamais vu une tel communauté sur ce "jeu".

Bienvenue
M.I.B
 
C'est vraiment les meilleurs news ! (enfin commentaires de news)

Vivement la prochaine MAJ \°/
Dion
 
Laurent a écrit :
Un jeu jouable, un vrai solo, toutes les features qu'on peut attendre d'un space-sim


C'est ça leur erreur, impossible de racler 600 millions avec un produit fini.
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