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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Sony bosserait sur une tablette PlayStation

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Ca ne vous aura sûrement pas échappé, mais si il y a un accessoire à la mode ces temps-ci, c'est bien les tablettes. Depuis la sortie de l'iPad, tout le monde en fait : Motorola, LG, Samsung, Blackberry, HTC... Il y en a de toutes les formes, de toutes les tailles, de toutes les couleurs, avec divers accessoires et différents OS. Pourtant, jusqu'à maintenant, un constructeur phare manquait à l'appel : Sony.

Or, si l'on en croit Engadget, le géant japonais bosserait actuellement sur une tablette, baptisée pour le moment S1. On ne sait à peu près rien de ce nouveau gadget, tant en terme d'apparence que de composants, à part qu'elle tournera sous Android, comme c'est original.

En revanche, on sait déjà qu'elle arborera la marque PlayStation, comme le très inutile Xperia Play, et que l'aspect jeu devrait donc être fortement mis en avant.
 

Commentaires

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Crusing
 
Mmmm kay, on est passé d'un mec en exosquelette qui coure à 60km/h à un obèse paraplégique qui peine à trottiner, apparemment.
Les kills moves et les QTE déguisés c'est pas possible. Je crois que je préfère me refaire un painkiller qu'essayer ce doom. Au moins doom 3 avait une ambiance, là c'est juste un FPS console presque générique.
Krondor
 
Le retour du king du FPS. Après un doom3 décevant, ce doom fait bien envie. On sent le retour aux sources et ça changera de la quasi obligation de se taper des fps autoregen, gow-style, scénarisation hollywood t'as vu depuis bien 10 ans.

Quelques inquiétudes encore mais c'est bon signe.
Dks
 
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/. Rien de neuf sous le soleil, faudrait qu'ils sortent autre chose que l'E3 là.
rEkOM
 
Les kills moves vraiment, je pige pas le concept. Toutes les 3 secs tu t'arrêtes pour voir de l’hémoglobine, tu ne sais plus où tu en es quand enfin la tête se relève, les petits camarades attentent sagement la fin de la chorégraphie, c'est d'un tue l'amour pas possible...
Sebultura
 
Bon j'ai encore espoir que ce soit sympa, mais je ne résiste pas à l'envie de vous faire partager ce grand moment de 3615 malife...

J'ai voulu essayer d'entrer le code pour la beta de Doom fourni dans le boitier du dernier Wolfenstein, mais code "invalide ou déjà utilisé". Super. Alors bon je contacte le SAV Bethesda, je passe sur l'aspect 4 interlocuteurs pour analyser le blème (un indice est caché dans ce texte)... A un moment on me refourgue une clé après que j'ai for sympathiquement pris une putain de photo de ma boite et envoyé par mail la facture du jeu (des fois que ce soit pas encore assez honnête HEIN! C'est juste une beta les mec?!!!) et là, coup de théâtre, la clé refourguée officiellement est elle aussi moisie...

Donc tout ça pour dire qu'ils ont pas intérêt à se foirer les pépères, parce que si le jeu est à l'image de leur capacité à répondre aux problèmes, ben c'est pas gagné!
choo.t
 
CBL a écrit :
mais on espère qu'id software sortira aussi un vrai SDK.

Nop, c'est confirmé, SnapMap sera le seul outils mis à disposition, bref, sans moi, ce Doom est doom.

Crusing a écrit :
Mmmm kay, on est passé d'un mec en exosquelette qui coure à 60km/h à un obèse paraplégique qui peine à trottiner, apparemment.
Les kills moves et les QTE déguisés c'est pas possible. Je crois que je préfère me refaire un painkiller qu'essayer ce doom. Au moins doom 3 avait une ambiance, là c'est juste un FPS console presque générique.

Je lui prédis le même destin que Quake 4, certain y joueront pour la licence, mais personne n'en reparlera 2 ans après.
MrPapillon
 
Surtout les kill moves sans dec', y a qu'un américain fan de catch pour penser à ce genre de "feature". Ou Crytek, mais les allemands aiment les trucs chiants.
robaire
 
Les mobs qui sont tous sous Tranxen 200...
wata_
 
C'était prozac pour tout le monde ou ne pas avoir de projectiles (oublis les predict shots sur cibles mouvantes au rocket launcher & co sur consoles : c'est pas aimbotable) ; c'est tellement impossible de viser au pad que si tu veux un truc nerveux c'est hitscan weapons only et autoaim et ca s'appèle CoD.
Cyclope
 
J'en attend rien donc je ne serais surement pas déçu...
hohun
 
Les kill moves, c'est comme les QTE et les cutscenes inintéressantes de 95% des TPS/FPS de ces 10 dernières années, ça nique complètement le rythme et passé le fun de la découverte tout le monde va les ignorer largement. Bref le truc cool c'est que je pourrai regarder une série tout en jouant.
Palido
 
Dks a écrit :
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/.


... et les gens continuent quand même de poster les mêmes commentaires qu'il y a 4 mois. \o/
Sebultura
 
Si les kill moves sont optionnels et qui plus est, désactivables, ben je vois pas trop où y'a un blème?
GTB
 
Sebultura> Et le plaisir de râler t'en fais quoi?

Il me plait bien moi ce DooM.
BeatKitano
 
Sebultura a écrit :
Si les kill moves sont optionnels et qui plus est, désactivables, ben je vois pas trop où y'a un blème?


1: T'es pas obligé de faire les kills moves, c'est contextuel, tu peux jouer 100% bourrin et blaster sans en faire un seul
2: les killmoves ne sont pas bloquants: on peut en executer un, une fois lancé regarder ailleurs... faire un truc... et se retourner pour voir le cadavre tomber.

Au final c'est un faux problème.
Pour ce qui est des monstres qui ont 2 de tension par contre :x ...

Perso ce jeu je suis sur que ce sera comme rage: fun, propre, vite oublié.
Sebultura
 
@GTB> Ah mais oui c'est vrai :)

@BeatKitano> C'est bien ce qu'il me semblait, mais perso j'aime l'idée tant que c'est bourrin, ben c'est fun pour bibi. Le syndrome Rage? Oui je m'attends un peu à la même chose.
__MaX__
 
Sauf que Rage t'as du respect pour le bouzin vu que c'est vraiment IDSoftware qui a pondu le truc... là, Carmack loin, je vais avoir du mal à être tolérant sur les critiques si ça sux.

Mais bon je pense que ça sera fun à jouer quelques heures. Bien plus que n'importe quel CoD.
Dks
 
Palido a écrit :
Dks a écrit :
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/.


... et les gens continuent quand même de poster les mêmes commentaires qu'il y a 4 mois. \o/


la boucle est bouclée, infini/trounoir
MrPapillon
 
BeatKitano a écrit :
1: T'es pas obligé de faire les kills moves, c'est contextuel, tu peux jouer 100% bourrin et blaster sans en faire un seul
2: les killmoves ne sont pas bloquants: on peut en executer un, une fois lancé regarder ailleurs... faire un truc... et se retourner pour voir le cadavre tomber.


Suite aux remarques pressantes de BeatKitano, je propose mon post en deux versions :

En franglais :

Ça marche pas ça, ça fait depuis des années que j'évite de jouer avec certaines features de casualisation à la con qu'ils mettent dans les nouveaux AAA, mais ça donne un jeu bancal. Soit le game design est pas du tout prévu pour être joué de travers, soit t'es sans arrêt en train de t'auto-frustrer pour avoir un peu de gameplay, alors que c'est au jeu de faire ça d'habitude. En plus on a l'impression de passer à côté de trucs. Par exemple sur Rage il a fallu que je joue en difficulté max, avec que le flingue de base de départ pour qu'il y ait un gameplay sympa. Dès que j'utilisais les autres armes, ou le boomerang, le jeu devenait super naze et pas qu'en difficulté. Deus Ex pareil, Far Cry, etc...

Autrefois c'était l'inverse, le jeu était sauvage et dur à jouer et du coup on s'amusait comme des fous à trouver des failles dans les jeux, quitte à tricher avec l'IA ou le level design pour arriver à s'en sortir. C'est pas du tout la même chose, le ressenti est vraiment différent.

Il y a aussi une sacrée différence entre rajouter des aides pour handicapés, style auto-aim, et rajouter la moitié de features pour simplifier le jeu. C'est comme si on voulait permettre au casual de jouer comme un débile, mais sans le vexer.

Et pour moi la possibilité d'avoir un kill move sur chaque ennemi, c'est un mauvais game design. Et il va falloir dribbler ce mauvais game design, et du coup je vais me frustrer et avoir l'impression de louper des trucs tout en ayant l'impression de jouer à un jeu pour casuals.

En français, et sans acronymes :

Ça marche pas ça, ça fait depuis des années que j'évite de jouer avec certaines fonctionnalités de simplification à la con qu'ils mettent dans les nouveaux titres à gros budget, mais ça donne un jeu bancal. Soit la conception du jeu est pas du tout prévue pour être jouée de travers, soit t'es sans arrêt en train de t'auto-frustrer pour avoir un peu de jouabilité, alors que c'est au jeu de faire ça d'habitude. En plus on a l'impression de passer à côté de trucs. Par exemple, sur Rage, il a fallu que je joue en difficulté max, avec que le flingue de base de départ pour qu'il y ait une jouabilité sympa. Dès que j'utilisais les autres armes, ou le boomerang, le jeu devenait super naze, et pas qu'en difficulté. Deus Ex pareil, Far Cry, etc...

Autrefois c'était l'inverse, le jeu était sauvage et dur à jouer et du coup on s'amusait comme des fous à trouver des failles dans les jeux, quitte à tricher avec l'intelligence artificielle ou la conception de niveaux pour arriver à s'en sortir. C'est pas du tout la même chose, le ressenti est vraiment différent.

Il y a aussi une sacrée différence entre rajouter des aides pour handicapés, style visage automatique, et rajouter la moitié de fonctionnalités pour simplifier le jeu. C'est comme si on voulait permettre au joueur de passage de jouer comme un débile, mais sans le vexer.

Et pour moi la possibilité d'avoir un geste meurtrier sur chaque ennemi, c'est un mauvais choix de conception de jeu. Et il va falloir contourner cette mauvaise conception, et du coup je vais me frustrer et avoir l'impression de louper des trucs tout en ayant l'impression de jouer à un jeu pour joueurs de passage.
BeatKitano
 
Ouais donc tu vas te frustrer a pas toucher a la touche melee. Alors que le fond du problème c'est une ia de moule.

On est d'accord.
MrPapillon
 
Mélée? Y a pas de mélée là, c'est du kill move. Pour moi mélée c'est tourner autour en filant des coups de couteau tout en évitant les représailles. Le problème du kill move c'est que c'est comme un QTE, comme ça a été dit plus haut. Tu perds le contrôle du jeu. Et pas que.
BeatKitano
 
Faut presser une touche particulière et pointer la zone a impacter pour déclencher un kill move...
Donc a moins d'avoir un OCD du clavier je vois pas ou est le soucis...
Crusing
 
Oui on peut se dispenser de faire les killQTEmoves apparemment, on peut même se dispenser de toucher au jeu je pense.
MrPapillon
 
BeatKitano a écrit :
Donc a moins d'avoir un OCD du clavier je vois pas ou est le soucis...


"Quand tu réfléchis, ne pense pas.
Le truc c’est de thinking que ce que tu fais est à faire et en pensant ça, tu y penses ; et tu le fais !
Me demande pas comment ; tu ne comprendrais pas... moi-même je n’ai pas tout saisi !
Mais là n’est pas le principal ; le principal, c’est ici, c’est là, c’est maintenant !
Alors fais attention, ne réfléchis pas - don’t get worried about what it’s mine coz you’re madness are mind and them there - et pense-le !"
JCVD
BeatKitano
 
Hey c'est pas de ma faute si:
1: tu sais pas faire une recherche google pour un simple acronyme
2:Des gens aussi fainéants que toi me font me tourner vers des anglophones à la vitesse de la lumière et rendent le français de moins en moins attractif pour la communication online.

3: Quand on a plus d'argument on s'attaque a la forme :)
4: Ferme donc un peu ta mouth
MrPapillon
 
Ah non, c'était pas pour OCD, c'était pour relever le côté très subjectif du débat en fait (et un peu le côté absurde). J'avais pas remarqué ce double sens quand j'ai posté. D'ailleurs tu ne t'es intéressé qu'à la forme de ce que disait JCVD et t'as loupé le fond.
Sinon j'ai déjà donné des arguments à ton avant-dernier message, mais un peu plus haut.
Et je suis assez d'accord, le franglais c'est souvent le mal. J'ai édité mon message d'ailleurs.
Crusing
 
Et puis on dit TOC, sinon on a quand même l'air d'un JCVD.
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