Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Six images Vanguard

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack
 
Turbine repart dans une séquence de distribution de screenshots de Vanguard : Saga Of Heroes. Fini pour l'instant les tunnels et les araignées, on nous emmène de nouveau à la surface. Et c'est bô, quoiqu'ils ont eu la main lourde sur le bump mapping.

Vanguard : Saga Of Heroes est prévu pour quelque part en 2006.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Tonolito_
 
Merci pour le récap.
1er point, ils ont enfin séparé la batterie (!)
Souci l'autonomie est toujours aussi moisie et le hard me semble toujours aussi faiblard au vue de la reseo et ce malgré le bon ajout de ram.

A l'heure des valve deck, des mini pc on continue de se manger du qualcomm' c'est triste. Et je milite toujours pour du hard déporté.

Après je trouve l'idée du passthrough pas mal et cela pourra peut être aider/valider voire naitre certains projets.

Toujours sur l'AR, ayant eu l'occasion de travailler sur divers projets (BotB, Défense, industriel, events..), je serai moins catégorique, passé ses défauts (taille d'écran, luminosité globale, pauvreté "du hard"...), Je continue de croire que cela reste un debouché attrayant.
Certaines applications sont super cools, mai oui, il faut bien penser le produit en amont et le ticket est plus onéreux qu'un produit VR classique.
Darkigo
 
Les capteurs externes comportent des caméras couleur histoire d'avoir un mode réalité augmentée dans lequel le monde réel est affiché sur les écrans du casque sans lag. En tout cas on l'espère. Ne me demandez pas à quoi ça va servir. Ca fait 13 ans que je bosse dans la réalité augmentée et c'est au mieux un gimmick, au pire un moyen de rendre notre monde encore plus dystopique en surimposant des pubs sur notre réalité sordide.

Deux cas d'usages :
-Afficher les mains de l'utilisateurs dans le monde virtuel comme Leap motion à une époque. Ca renforce tellement l'immersion et permet de se passer de manettes dans plein d'applications.
-Afficher une partie du monde réel dans ton monde virtuel, typiquement pour un poste de conduite de véhicule/bateau/avion/train/grue et pouvoir intéragir dedans tout en ayant un monde 3D qui défile tout autour... Bien moins cher qu'un système de projection à 360°
CBL
 
Ca fait des années que l'Hololens propose la même chose et personne n'en veut :/

Pour les salons, c'est super car tu vois une bande de guignols qui portent des casques et qui semble regarder dans le vide donc tu te demandes ce qu'ils font et tu fais la queue pour porter le tiens. Mais 1H d'autonomie c'est un cauchemar. Ca signifie que pour 5 casques utilisés dans un stand, tu dois en avoir 10 de chargés dans l'arrière-boutique et constamment les changer.
Darkigo
 
CBL a écrit :
Ca fait des années que l'Hololens propose la même chose et personne n'en veut :/

Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...

Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE
CBL
 
Darkigo a écrit :
Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...
Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE


Non mais même ton Quest 2/Pro il ne supporte pas une simu. Ce sera comme avec l'HoloLens : le rendu sera fait sur un gros PC.
Et puis du coup l'image ne sera pas non plus opaque dans le Quest Pro...
Frostis Advance
 
1500 balles pour même pas 1h ? C'est chaud.
Darkigo
 
CBL a écrit :
Darkigo a écrit :
Non mais l'hololens c'est zéro puissance de calcul, tu rends pas une simu avec, le champ de vision est ridicule et l'image n'est pas opaque...
Par exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=F4yKM_FgMOE


Non mais même ton Quest 2/Pro il ne supporte pas une simu. Ce sera comme avec l'HoloLens : le rendu sera fait sur un gros PC.
Et puis du coup l'image ne sera pas non plus opaque dans le Quest Pro...

Mais c'est fou cette histoire d'image non opaque sans cover, je comprends pas
choo.t
 
Darkigo a écrit :
Mais c'est fou cette histoire d'image non opaque sans cover, je comprends pas


Ce n'est pas une cover, c'est un masque en silicone pour ne pas laisser passer la lumière entre ton nez et le casque :


C'est grosso modo l'équivalent du Fit Pack des précédent Quests, sauf qu'il n'y a rien dans la boite de base cette fois ci.

J'aurais pensé qu'il y aurait plusieurs tailles, mais apparemment non, le seul point positif, c'est qu'en silicone ça sera plus simple à nettoyer pour les casque d'expo/presentation.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews