ACTU
Séance de rattrapage sur le Parhelia
Comme promis je vous reparle du prochain chip des cartes vidéos Matrox: le Parhelia. Petit résumé pour ceux qui n'ont pas eu le temps ou le courage de lire la preview assez technique il faut bien le dire d'Hardware.fr.
Les cartes à base de Parhelia utiliseront une interface mémoire de type DDR 256 bits qui devrait permettre (la mémoire et le chip tournant à une vitesse approximative de 300 MHz) d'obtenir une bande passante de 20 GHz ce qui est 2 fois supérieur à celle d'une GeForce 4 Ti 4600! En savoir plus ...
Le Parhelia introduira le Quad Texturing. Quésako ? C'est tout simplement la possibilité d'appliquer sur un objet 4 textures en un seul cycle, quand les Radeon 8500 et les GeForce3/4 Ti n'ont eu le temps d'en appliquer que 2. En savoir plus ...
Exemple de l'intérêt d'une tel système :
Le Fragment Antialiasing (FAA) sera aussi de la partie. Cette nouvelle méthode d'antialiasing utilise pour se faire un algorithme qui défini quels sont les pixels à traiter, contrairement au Radeon et au GeForce qui traite toute l'image. Ce systeme permet donc un gain de temps au niveau des calculs assez appréciable et donc au final un meilleur rendu. En savoir plus ...
Une nouveauté DirectX9 : le Hardware Displacement Mapping (HDM). En gros cela permet à partir d'une texture 2D de changer l'apparence et le relief d'un ensemble de polygone. Un exemple faut certainement mieux qu'un long discours (En savoir plus...):
Le TripleHead est la caractéristique la plus originale de ces cartes mais surement pas la plus utile. TripleHead = gestion de 3 écrans en même temps. Ca risque de faire un peu cher à mettre en place. En savoir plus ...
Ouf ça y est c'est fini ! Sachez tout de même que les premières cartes devraient être disponibles en test dans moins d'un mois et que la version 64 Mo devrait se situer au point de vue prix au niveau des GeForce 4 Ti 4400 (soit 350€) alors que la version 128 Mo devrait se situer quant à elle au niveau des GeForce 4 Ti 4600 (soit 400€). Pour la version 256 Mo aucune information n'est disponible mais je n'ose imaginer son prix...
Pour plus d'info:
- la preview très complète d'Hardware.fr
- Le site officiel de Matrox
A noter que le site HardOCP met à notre disposition des photos de la présentation à la presse ainsi que de petites vidéos qui permettent de ce donner une idée encore plus précise sur les nouveaux effets gérés:
Matrox Parhelia Underwater AVI (15.6MB): une jolie vidéo avec les mêmes poissons vus plus haut mais cette fois ci animés :)
Les cartes à base de Parhelia utiliseront une interface mémoire de type DDR 256 bits qui devrait permettre (la mémoire et le chip tournant à une vitesse approximative de 300 MHz) d'obtenir une bande passante de 20 GHz ce qui est 2 fois supérieur à celle d'une GeForce 4 Ti 4600! En savoir plus ...
Le Parhelia introduira le Quad Texturing. Quésako ? C'est tout simplement la possibilité d'appliquer sur un objet 4 textures en un seul cycle, quand les Radeon 8500 et les GeForce3/4 Ti n'ont eu le temps d'en appliquer que 2. En savoir plus ...
Exemple de l'intérêt d'une tel système :
Le Fragment Antialiasing (FAA) sera aussi de la partie. Cette nouvelle méthode d'antialiasing utilise pour se faire un algorithme qui défini quels sont les pixels à traiter, contrairement au Radeon et au GeForce qui traite toute l'image. Ce systeme permet donc un gain de temps au niveau des calculs assez appréciable et donc au final un meilleur rendu. En savoir plus ...
Une nouveauté DirectX9 : le Hardware Displacement Mapping (HDM). En gros cela permet à partir d'une texture 2D de changer l'apparence et le relief d'un ensemble de polygone. Un exemple faut certainement mieux qu'un long discours (En savoir plus...):
Le TripleHead est la caractéristique la plus originale de ces cartes mais surement pas la plus utile. TripleHead = gestion de 3 écrans en même temps. Ca risque de faire un peu cher à mettre en place. En savoir plus ...
Ouf ça y est c'est fini ! Sachez tout de même que les premières cartes devraient être disponibles en test dans moins d'un mois et que la version 64 Mo devrait se situer au point de vue prix au niveau des GeForce 4 Ti 4400 (soit 350€) alors que la version 128 Mo devrait se situer quant à elle au niveau des GeForce 4 Ti 4600 (soit 400€). Pour la version 256 Mo aucune information n'est disponible mais je n'ose imaginer son prix...
Pour plus d'info:
- la preview très complète d'Hardware.fr
- Le site officiel de Matrox
A noter que le site HardOCP met à notre disposition des photos de la présentation à la presse ainsi que de petites vidéos qui permettent de ce donner une idée encore plus précise sur les nouveaux effets gérés:
- Matrox Parhelia Displacement Mapping Process AVI (3MB): court exemple de Displacement Mapping.
- Matrox Parhelia Character Rendering Process AVI (16.5MB): parfait exemple de Displacement Mapping.
- Matrox Parhelia Surround Gaming AVI featuring Quake3 (8.5MB): petite vidéo de Quake3 qui ateint atteint une résolution de 3840 par 1024 grace au TripleHead.
Matrox Parhelia Underwater AVI (15.6MB): une jolie vidéo avec les mêmes poissons vus plus haut mais cette fois ci animés :)