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ACTU

Screenshots Sacred

Sonny par Sonny,  email
 
GenGamers a posté une série de nouvelles images de Sacred, un RPG orienté action développé par Ascaron. La taille des personnages est adaptée aux mal-voyants, les graphismes pas franchement exaltants et l'ensemble des caractéristiques laissent de marbres. Sacred, un jeu qui donne envie de se recoucher.

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    Commentaires

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    Hellender
     
    Halo ca a jamais été woaw en même temps. C'est assez simpliste dans sa représentation. C'est sûr que c'est pas ca qui va montrer une prouesse technique. Si ils avaient montré du Flood avec une attaque massive p'têt... Mais pour du technique il aurait mieux vallut envoyer du Cyberpunk
    Khdot
     
    Le 120fps c'est un argument de vente imho.
    Le vertueux
     
    Il y a quelques conditions pour que le 120 fps soit un bon argument :

    - tes adversaires ne sont pas en 120 fps : tu es sous stéroides, les autres sont des natty.

    - les hitboxes sont petites, et les différences de dégâts entre les zones importantes : tu es obligé de viser précisément et en synchro.

    - les déplacements des persos sont rapides, tu es à 60 fps, tu crois qu'il est là, alors qu'il est déjà 2 mètres plus loin, mais quand le perso se déplace comme une tortue et que tu tires avec une arme dont le cône fait la taille de la tour de tokyo avec un atuo aim intégré et un time to kill très bas quelle que soit l'arme, ça n'a pas grande importance.

    - les autres jeux beaucoup plus beaux, ne tournent pas en 120 fps, mais actuellement, tous les plus beaux AAA peuvent tourner sur des machines actuelles en 120 fps. Certes des pc, mais on espère que les futures consoles soient capables de faire tourner battlefield 3, de 2013, plus beau que ce halo, en 120 fps.

    - Ne pas être à l'aube d'une nouvelle génération. Car durant cette période, les gens désirent un gap photographique.
    BeatKitano
     
    C'est con que les bots savent pas utiliser la preview, que de cycle machine perdus...
    Frostis Advance
     
    Chui assez d'accord avec toi Le Vertueux.
    Le 120 fps, c'est bien si c'est biiiiiiiiiiiiiiiiiiien fait et bien testé.
    Et avec Halo, j'ai un peu peur.

    Sinon, bah ça colle avec la vision de ce jeu.
    Halo Infinite est un hub Halo, qui grossira avec des DLC sur les 5/7 ans à venir (coucou Destiny).
    Donc faire venir du monde sur le multi en free-to-play, c'est très malin.
    Reste à voir comment ça va se goupiller avec le modèle économique.
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