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Screenshots Medal of Honor Xbox

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
WorthPlaying a posté des screens de Medal of Honor : En Première Ligne sur Xbox. Sur le peu d'images dispos, le jeu a l'air plutôt réussi graphiquement. La maniabilité devrait être un poil meilleure que sur PS2 (sticks plus précis), mais ça ne remplacera pas un clavier/souris quand même.

Débarquement prévu pour le 29 novembre sur nos plages de Normandie.

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    Commentaires

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    Le vertueux
     
    Perso je trouve au contraire que le jeu a perdu son caractère et qu'il est très différent de son ainé.

    Niveau décor, on passe d'une atmosphère urbaine relativement réaliste, des blocs de béton années 90 magnifiés à des décors futuristes. Rien que cela change complètement le rapport au jeu, pour moi ça ne passe pas et l'envie de parcourir les lieux s'est totalement évaporée, c'est une catastrophe à ce niveau.

    Ensuite les missions du premier donnaient tout de suite le ton, de la course poursuite effrénée pleine de tensions dans des décors travaillés avec quelques moments au temps suspendu où l'on explorait et cherchait d'avantages la sortie tout en admirant des décors singuliers. Et c'est vraiment dès le début.
    Dans cette bêta, je n'ai vu que des décors génériques mais surtout, toute la surface open world de la beta est un unique décor modulaire, on ne pouvait pas faire pire.

    Quant aux missions, les quêtes fedex n'ont pas le palpitant des missions du premier épisode et les missions scénarisées non plus.
    Le seul intérêt de l'open world c'est de chercher le chemin le plus rapide pour exécuter les quêtes fedex, mais, perso, si c'est pour parcourir des décors modulaires ça n'est pas la peine.
    Niko
     
    Je te rejoins sur le rythme du début du jeu, mais perso, j'ai trouvé la ville plutôt chouette (même si maintenant que tu en parles, il y a effectivement un glissement du coté futuriste dans la DA), et même si on retrouve beaucoup les mêmes éléments, je trouve qu'ils ont de la personnalité et qu'on trouve quelques coins vraiment sympas dans l'open world. D'autant que la ville fait un poil moins déserte avec des silhouettes de gens qui circulent un peu partout.
    GTB
     
    Le fait que la DA aille chercher un peu plus dans la SF c'est annoncé depuis le début ça, et personnellement je trouve qu'ils s'en sont bien sortis. Je préfère même certaines directions de cet opus. Dans le premier au delà de la DA atypique, la ville faisait à la fois réaliste et fake/morte/simple décor. A aucun moment je n'ai eut l'impression d'être dans une ville. Mais c'était pas plus dérangeant que ça.

    En revanche je trouve bien plus intéressant d'être sorti du niveau couloir. Ce qui manquait au premier c'était la recherche. On était souvent dans le speed, avec le chemin à suivre bien en évidence même sans la vision truc muche. Globalement l'ensemble du jeu souffrait du coup d'un déséquilibre de rythme. Ces course-poursuites étaient prenantes, mais ça manquait de temps calmes qui ne faisaient pas appel au réflexe du parkour mais à la recherche du comment atteindre x. Enfin il y en avait un peu -il y avait plein de petits raccourcis en cherchant- mais ça demandait à être approfondi.

    Après on verra surtout la base, si plus loin dans le jeu complet, le gameplay laisse toujours une grande marge de progression -quand on a viré toutes les aides-. On verra aux reviews.
    Captain America
     
    Niko a écrit :
    D'autant que la ville fait un poil moins déserte avec des silhouettes de gens qui circulent un peu partout.


    Dans le premier, l'absence totale de monde dans les rues était, je pense, l'occasion qui faisait le larron et qui collait parfaitement avec cette ambiance de ville zombie.
    Je m'imaginais que les gens ne sortaient de chez eux que pour aller travailler. (Ça allait de pair avec les cinématiques qui abondaient dans ce sens.)
    Que les messagers étaient là, en dehors des clous pour essayer de faire bouger les choses et étaient les seuls à s'affranchir de ça.

    Bref, ça ne m'a jamais dérangé, bien au contraire.
    Crusing
     
    La même, et ça collait à la musique ambient du jeu, et puis ça faisait aussi Die Hard 1, le héros seul qui crapahute en marge partout pour préparer un mauvais coup.
    choo.t
     
    C'est surtout que la DA et l’environnement ne se marient plus au lore du jeu, dans ME:1 t'étais une livreuse acrobate qui passait par les toits pour éviter le contrôle de la police, alors que dans Catalyst ils ont rajouté des drones de livraisons qui se baladent un peu partout et des voitures volantes à 10 mètres de Faith, et les toits sont remplis de gardes armés.
    Crusing
     
    Oh, j'avais pas vu ça, ça rajoute une couche sur cette kikoo-DA à la con.
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