ACTU
Screenshots FireStarter
To The Game a publié des images du FPS développé par GSC Game World, FireStarter (comme la chanson de Prodigy, oui). Pour une fois, le jeu n'utilise ni le LithTech ni l'Unreal Engine, mais un moteur maison. Ce dernier gère les effets supportés par les denières cartes graphiques (notamment Geforce 3 et 4), les vertex et pixel shaders, le T&L, les procedure textures, etc. Si quelqu'un se sent le courage d'expliquer tout ça dans les commentaires, il est le bienvenu.
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