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ACTU

Screenshots Empire At War

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Via son site officiel fraîchement mis à jour, Lucas Arts nous intronise une bonne dose de screenshots de son jeu de stratégie Star Wars : Empire at War se déroulant dans le passé. Développé par Petroglyph (équipe composée principalement d'anciens de Westwood), Star Wars : Empire at War mélangera RTS terrestre et batailles intergalactiques.

Sortie prévue à l'automne.
 

Commentaires

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Monowan
 
Ca tue. J'espère qu'ils ont une vision forte et qu'ils ne se contenteront pas de nourrir la nostalgie de leur backers, ce qui est mon inquiétude vis-à-vis de tous ces nouveaux vieux RPGs.
Kreem
 
Ouai c'est magnifique, il faudra que je me décide de faire Planescape un de ces quatre.
Arnaud
 
Kreem a écrit :
Ouai c'est magnifique, il faudra que je me décide de faire Planescape un de ces quatre.


Une nana a fait un e-book qui reprend l'histoire du jeu, avec les choix considérés comme étant "les mieux." Elle a gardé les dialogues du jeu, et seule la narration a été écrite par elle. Ca peut être une bonne façon de profiter de l'histoire du jeu sans passer 50h dessus.
noir_desir
 
Je me suis toujours demandé pouvait on récupérer le cri de la banshee (lorsque la statue nous tuait)?
killerapz
 
La Da déchire bien et les premières notes du thème rappelle effectivement planescape qui pour moi a une des meilleur bande son que j'ai pu écouter a telle point que je restait sur place jusqu’a ce que la musique se finisse.
J'a hâte qu'il arrive celui ci.
Superjojo
 
Bah merde alors, je dois avoir des goûts de chiotte parce que je trouve la DA immonde...
noir_desir
 
Les goûts et les couleurs tous ça....
killerapz
 
Planescape avait aussi une Da exotique a base de steampunk et de matière organique plus ou moins crade c’était moche mais c’était voulu c'est ce qui faisait sa splendeur le contraste entre la décrépitude de l'environnement confronté a la beauté des situations.
C'est spécial comme du cronenberg mais pour le peu qu'on voit dans la vidéo le même style semble avoir été utilisé et ça fait plaisir.
Après au premier coup d’œil ça peut moins bien passé mais c'est plus une atmosphère, une ambiance qui définisse ce titre.
Le vertueux
 
C'était moche parce que les shaders l'étaient, pas parce que c'était voulu. On peut faire quelque chose de crade tout en étant techniquement pointu. Planescape, tous comme les Baldur étaient limite au niveau du rendu des matières qui faisaient très artificiel et du lighting simpliste.

On retrouve un peu cette pâte avec de bonnes idées mais une technique un peu limite qui donne un aspect plus artificiel que réellement sombre et crade.

Bref c'est moche mais ça ne va pas m'empêcher de trouver le jeu excellent.
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