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ACTU

Rome 2 en uber-super-duper-HD

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Sega et The Creative Assembly ont encore sorti un screenshot démesuré de Total War : Rome II qui présente La Bataille du Nil qui opposa César à Ptolémée XIII. Ce panorama numérique affiche fièrement 30000x4087 pixels et pèse 80 Mo. Les développeurs auraient du y inclure une Cléopâtre en tenue de Venus histoire de faire un "Où est Charlie ?" pour adultes.

Ils en ont profité pour divulguer les specs du jeu qui devrait tourner sur n'importe quel PC pas trop vieux. Total War : Rome II sortira en septembre et on vous engage à relire la preview de Joule enrichie en sable chaud et en films de gladiateurs.

Minimum:
OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Memory: 2GB RAM
Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX®:9.0c
Hard Drive: 35 GB HD space
Screen Resolution: 1024×768

Recommended:
OS: Windows 7 / Windows 8
Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
Memory: 4GB RAM
Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
DirectX®:11
Hard Drive:35 GB HD space
Screen Resolution: 1920×1080
 

Commentaires

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Samax
 
Du coup c'est dispo aussi pour la VR? D'ailleurs elle a été corrigée depuis sa sortie? De ce que j'en ai entendu c'était quasi inutilisable...
Le vertueux
 
@Samax

Je n'ai pas testé mais les forums steam confirment qu'il n'y a pas de changements.
MaVmAn
 
C'est pas encore utilisé dans le gameplay les reflets je suppose?
Ca serait bien de pouvoir être repéré quand on fait un truc chelou alors qu'on est dans le champ de vision indirect d'un pnj via surfaces réfléchissantes. Et d'intégrer aussi ça pour la filature de cibles, que ca soit comme outil ou chalenge supplémentaire contre les cibles très attentives.
Zaza le Nounours
 
Je pense que 1/ ça ne l'est pas et 2/ ça ne le sera jamais. Les reflets en RT restent un truc optionnel, contrairement aux miroirs qui avaient été intégrés nativement dans le 2 (je crois) et qui eux étaient bien pris en compte par l'IA. En plus un miroir c'est facile à gérer, y a pas trop à se poser la question de savoir si le reflet est net ou pas, c'est un miroir. Alors que les reflets RT, avec tous les différents types de surfaces, qui produisent des reflets plus ou moins nets, jamais tu fais les calculs pour savoir si les IA arrivent à interpréter ou pas qu'elles sont suivies, ton CPU il explose.
MaVmAn
 
Yes, pour ça que je disais "pas encore", vu que c'est optionnel le RT.
Et oui si ça devait être intégré ça ne serait que là où les réflections sont assez marquées pour que cela soit clair pour le joueur, évidement pas dans chaque flaques d'eau ou parquets lustrés. Les surfaces qui seraient naturellement prises en compte par un humain en real life comme une baie/porte vitrée ou grande fenêtre...
D'ailleurs il n'y avait pas une histoire comme quoi les joueurs de Battelfield en RT étaient légèrement avantagés en pouvant repérer des adversaires dans leur dos avec les reflets des vitres?
Pour la charge CPU, c'est juste quelque lancés de rayon et cônes de visions supplémentaires par IA à proximité du joueur, ça alourdirait un peu la charge mais rien de monstrueux. Ca pourrait même être en partie géré par les RT cores en fait.
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