ACTU
Ridge Racer Unbounded s'édite en vidéo
Jusqu'à présent, on va être honnête, on n'accordait que peu d'intérêt à Ridge Racer Unbounded. Et pourtant, grâce à cette dernière vidéo, le jeu de Bugbear vient subitement de gagner un bon paquet de points de charisme.
Celui-ci disposera en effet d'un éditeur de niveaux, utilisable de deux manières : la manière simple, avec un carré de 8x8 cases sur lesquelles poser des tronçons de routes pour en faire un circuit ; et la manière avancée, qui fera la joie des plus créatifs puisque l'on pourra placer au pixel près chaque petit bout d'élément de décor pour se faire son propre circuit vraiment unique, et même visiblement déclencher quelques scripts (ie. des explosions).
Il ne reste plus maintenant que le jeu saura trouver son public pour que de gentils fous furieux nous offrent des tracés complètement allumés. Une chose intelligente à faire de la part de Bugbear et Namco (mais peut-être y ont-ils déjà pensé) serait de rendre compatible avec tous les supports les circuits créés, afin de fournir un catalogue de tracés custom le plus vaste possible.
Celui-ci disposera en effet d'un éditeur de niveaux, utilisable de deux manières : la manière simple, avec un carré de 8x8 cases sur lesquelles poser des tronçons de routes pour en faire un circuit ; et la manière avancée, qui fera la joie des plus créatifs puisque l'on pourra placer au pixel près chaque petit bout d'élément de décor pour se faire son propre circuit vraiment unique, et même visiblement déclencher quelques scripts (ie. des explosions).
Il ne reste plus maintenant que le jeu saura trouver son public pour que de gentils fous furieux nous offrent des tracés complètement allumés. Une chose intelligente à faire de la part de Bugbear et Namco (mais peut-être y ont-ils déjà pensé) serait de rendre compatible avec tous les supports les circuits créés, afin de fournir un catalogue de tracés custom le plus vaste possible.
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