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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Rayman Raving Rabbids aux chiottes

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Toujours avare en informations sur le jeu lui-même, Ubi l'est beaucoup moins sur les petits clips délirants mettant en scène les lapins de Rayman Raving Rabbids.

En voici aujourd'hui deux nouveaux : et , faisant visiblement référence à deux mini-jeux aperçus dans les scans d'avant hier (respectivement et ). Le jeu est toujours prévu pour la fin de l'année.
 

Commentaires

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Frostis Advance
 
Ça sent pas un peu la pâté ?

En même temps, Facebook n'est pas connu pour chouchouter ses clients.
Mon Rift S peut parler de lui-même, dès que le Quest est sorti, il a été mis de côté.
Le Quest premier du nom a vite été mis à la poubelle lorsque le 2 est sortie.
Et le Quest 2 a définitivement enterré tout le reste.

Problème : bah ça coûte un bras, pour au final, assez peu de gros jeux.
Du coup, passer Beat Saber et quelques titres, ça tourne vite en rond et c'est pas les Metavers qui envoient du rêve.

Et là, pas certain que monter le prix de 100 balles soit la meilleure des solutions :/
Zaza le Nounours
 
C'est une première d'augmenter le prix d'un produit, d'une manière aussi significative et aussi longtemps après le lancement, sans autre justification que "nique ta mère c'est comme ça et pis c'est tout", non ? L'abus de position dominante ça marche pour des marchés énormes et pour des trucs vraiment indispensables, pour un machin aussi jeune, aussi niche que la VR et pour lequel on a un peu du mal à voir un vrai avenir, c'est un pari plus que risqué.

En tout cas, moi qui me disais que maintenant que le compte facebook était plus obligatoire, j'allais peut-être me faire un petit plaisir et prendre un Q2 pour me refaire Alyx (vu que de toute façon y a rien d'autre) avec un meilleur affichage, clairement ils peuvent aller se faire mettre.
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
En tout cas, moi qui me disais que maintenant que le compte facebook était plus obligatoire, j'allais peut-être me faire un petit plaisir et prendre un Q2 pour me refaire Alyx (vu que de toute façon y a rien d'autre) avec un meilleur affichage, clairement ils peuvent aller se faire mettre.


La concurrence arrive. Peut-être.
toof
 
Ça vaut le coup d'acheter des 256Go à 200 balles sur Le Bon Coin pour les revendre à 300 la semaine prochaine !
dagon
 
Zaza le Nounours a écrit :…me refaire Alyx (vu que de toute façon y a rien d'autre)….


Lone Echo ?

Je me suis plus régalé sur Lone Echo que sur Alyx, même si certains le trouvent trop court.
__MaX__
 
Frostis Advance a écrit :
Ça sent pas un peu la pâté ?


Disons que c'est surtout la division "Meta" qui sent le pâté. Si tu prends un chiffre sur les trois donnés pour ces trois dernières années tu te dis qu'il y a un truc qui cloche : 2021, Net loss of $10.19 billion on $2.27 billion in revenue.

10 milliards de perte. Je sais pas ce qu'il fabriquent / codent chez Meta, mais sachant que le nombre de Q2 estimé depuis la release serait de 15 millions... en partant du principe que tout le monde a acheté le gros, ça nous fait un bif de 6 milliards.
J'ai un doute qu'ils vendent ça à perte (ça doit être produit de manière bien dégueulasse connaissant Facebook).

Si t'ajoutes encore à ça les pertes de 2020, les gars ils sont à une perte de 16.7 milliards pour 2020/2021.
Autant je veux bien que la VR ça soit compliqué. Autant si les gens continuent à produire de la VR, c'est qu'il y a du fric à se faire et que c'est rentable.

En réalité c'est pas la VR qui leur coûte autant, c'est la division Meta et leur connerie de Metavers. Je sais pas s'ils se sont payés des codeurs en platine. Une chose est sûre, c'est que à priori, coder des rayons virtuels pour Wallmart afin d'acheter du Moutain Dew, ça semble coûter un paquet de fric.

Et la fin de l'article, j'ai simplement l'impression de lire Chris Roberts "Executives have already said it could take up to 15 years to fully realize their vision."
Vu l'état de Meta/Facebook de manière générale, j'ai un doute que les investisseurs soient patients pour les 15 années à venir surtout que les pertes sont croissantes sur trois ans.

TL;DR : Il faut décorréler le périphérique de Meta. Je mettrai ma main à couper que le fric qui s'envole là, c'est pas le hardware. Et le fait d'augmenter le casque c'est qu'une rustine pour pouvoir lâcher des billets aux actionnaires.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
En tout cas, moi qui me disais que maintenant que le compte facebook était plus obligatoire, j'allais peut-être me faire un petit plaisir et prendre un Q2 pour me refaire Alyx (vu que de toute façon y a rien d'autre) avec un meilleur affichage, clairement ils peuvent aller se faire mettre.


Il te faudra un compte Meta.
C'est totalement différent :D
Frostis Advance
 
__MaX__ a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Ça sent pas un peu la pâté ?
En réalité c'est pas la VR qui leur coûte autant, c'est la division Meta et leur connerie de Metavers. Je sais pas s'ils se sont payés des codeurs en platine. Une chose est sûre, c'est que à priori, coder des rayons virtuels pour Wallmart afin d'acheter du Moutain Dew, ça semble coûter un paquet de fric.

C'est ce qui commence à se dire : les devs seraient beaucoup trop payés avec des salaires qui s'envolent et tout le côté startup que Facebook souhaite garder, ça a un coût énorme (locaux, toussa). Autant de milliards de perte pour du virtuel, ya un souci. Ou alors ils ont aussi massivement investie dans le hardware côté Data Center, parce que bon, AWS, GCP et Azure, c'est très bien, mais Facebook souhaite probablement gérer son Metavers comme il l'entend, sans payer des blindasses en infra. Honnêtement, je vois que ça pour perdre autant de fric sur un truc qui ressemble à Second Life.
Niko
 
__MaX__ a écrit :
J'ai un doute qu'ils vendent ça à perte (ça doit être produit de manière bien dégueulasse connaissant Facebook).

Mmm au contraire je pense qu'ils vendent à perte en ayant pour objectif de saturer le marché et de bouffer le plus possible de PDM pour devenir standard de fait, ce qui fonctionne très très bien. Un concurrent comme Pico, qui propose sensiblement le même matos avec le Neo3, doit être sur un business model un peu plus classique (ie : matos vendu avec une marge raisonnable) et ils vendent leur machin 600€.
Bref, sans être dans le secret des dieux, je dirais que ce réajustement permettra justement de ne plus cramer du pognon comme ils le font depuis 2 ans sur la vente de matos, maintenant que tout le monde a dans le crane "casque de RV = meta quest 2".
Frostis Advance
 
Niko a écrit :
__MaX__ a écrit :
[...] maintenant que tout le monde a dans le crane "casque de RV = meta quest 2".

Perso, j'ai en tête : "le jour où ya un Meta Quest 3, je peux mettre mon 2 à la poubelle vu le suivi de Facebook sur le sujet. :D
Zaza le Nounours
 
Frostis Advance a écrit :
Il te faudra un compte Meta.
C'est totalement différent :D


Quand même un peu, un compte Méta, comme un compte Oculus avant, ça peut être Lil_Naruto_69, et c'est relié à rien d'autre, contrairement à un compte Facebook qui va associer ton usage de la VR à tout ce que tu fais déjà sur FB (pour peu que tu fasses partie des gros ringards qui utilisent encore Facebook).

Donc ouais, ça reste la même boîte d'enculés, mais c'est quand même un poil plus compartimenté, au moins en apparence.

Niko a écrit :
maintenant que tout le monde a dans le crane "casque de RV = meta quest 2".

Faut toujours nuancer le "tout le monde", ça reste la VR, un truc ultra de niche qui s'adresse encore un minimum à des gens qui se tiennent au courant. Et qui donc savent aussi que FB/Meta n'est pas le seul acteur sur le marché.
ptitbgaz
 
toof a écrit :
Ça vaut le coup d'acheter des 256Go à 200 balles sur Le Bon Coin pour les revendre à 300 la semaine prochaine !


Moi qui me tâte depuis un moment, je vais peut être franchir le pas pour le coup. Une question : n'ayant qu'une 970gtx antidéluvienne (+4670k + 16Go ram) :
1. est ce que je peux tâter du beat saber, Lone Echo, Dirt Rally voire Alyx dans de bonnes conditions ?
2. est ce que Nvidia Image Scaling (NIS) peut me permettre de gratter quelques fps sans trop perdre en qualité ?
Zaza le Nounours
 
ptitbgaz a écrit :
1. est ce que je peux tâter du beat saber, Lone Echo, Dirt Rally voire Alyx dans de bonnes conditions ?
2. est ce que Nvidia Image Scaling (NIS) peut me permettre de gratter quelques fps sans trop perdre en qualité ?

1. Beat Saber, peut-être ; le reste, oublie.
2. Le NIS (comme le FSR du reste) c'est de la bouillie sur un écran à une distance normale, alors collé aux yeux, ça doit être une séance de torture que même à Guantanamo ils ont jugée trop cruelle.
__MaX__
 
Niko a écrit :
__MaX__ a écrit :
J'ai un doute qu'ils vendent ça à perte (ça doit être produit de manière bien dégueulasse connaissant Facebook).

Mmm au contraire je pense qu'ils vendent à perte en ayant pour objectif de saturer le marché et de bouffer le plus possible de PDM pour devenir standard de fait, ce qui fonctionne très très bien. Un concurrent comme Pico, qui propose sensiblement le même matos avec le Neo3, doit être sur un business model un peu plus classique (ie : matos vendu avec une marge raisonnable) et ils vendent leur machin 600€.
Bref, sans être dans le secret des dieux, je dirais que ce réajustement permettra justement de ne plus cramer du pognon comme ils le font depuis 2 ans sur la vente de matos, maintenant que tout le monde a dans le crane "casque de RV = meta quest 2".


Je sais pas pourquoi, mais j'ai du mal à imaginer FB avoir une prod clean. Je les vois bien produire ça avec les pires sous-traitants possible (ou écraser les sous-traitants sous des deals absolument improbables) et tirer leur casque moitié moins que ce qu'ils le vendent.

J'suis p'tre totalement cynique, mais j'ai du mal à imaginer ces gars se tirer une balle dans le pied sur du hardware. Se toucher la nouille et claquer du fric dans le Metaverse avec tous les bro startuper en réunion 5h par jour, ça oui... c'est indéniablement le délire de ces boites.

Ex: tu te rappelles des débats sur les consoles vendues à perte ? Quand les gars ont commencé à parler en réalité, le coût marketing était pris en compte dans la marge. Si tu commences à retirer tout ça, en réalité ils ne balancent pas leur matos en dessous du prix de prod.

Après t'as p'tre raison et je me trompe totalement.
Mais depuis qu'on sait à peu près les manips de fdp que font ces énormes boites sur la production hardware, mon cerveau il arrive pas à se dire que leurs trucs leur coûte plus d'un tiers du prix de vente.
MoDDiB
 
ptitbgaz a écrit :
Moi qui me tâte depuis un moment, je vais peut être franchir le pas pour le coup. Une question : n'ayant qu'une 970gtx antidéluvienne (+4670k + 16Go

Sur ma GTX 970 Alyx tournait sans souci !
Zaza le Nounours
 
Ecoute, je mettais pas le jeu à fond sur un Quest 1 avec une 1080 Ti. Donc avec un Quest 2, qui a une plus grosse résolution et un refresh rate plus élevé, et une 970, qui est largement moins puissante, je doute très fortement que tu le fasses tourner "sans souci".
Nayve
 
Ce qui fait aussi beaucoup c'est la valeur de SuperSampling dans SteamVR.

A 100%, ce qui donne une image bien nette, je doute que ça tourne très bien en effet. Mais donc si besoin y'a toujours moyen de diminuer cette valeur au prix d'une image de plus en plus floue.

Un autre aspect à prendre en compte, c'est que contrairement à un écran tradi où l'on est déjà content avec un 60fps stable, en VR 60fps c'est vraiment bas et désagréable et une instabilité des frames est également plus pénible que sur un écran.

90fps CONSTANT c'est la valeur à viser (le 90hz, voir 120hz, est activable sur le Quest2 qui est par défault à 72hz il me semble)

A noter que Alyx est très bien optimisé. Lone Echo je ne sais pas mais il me semble aussi.

Dirt Rally il me semble qu'il tourne mieux par l'app Oculus/Meta que par SteamVR, mais il est gourmand quoiqu'il arrive. Et de la conduite Rally pas fluide c'est le mal de crâne assuré.
ptitbgaz
 
Ok je vais peut être tester quand même, quitte à le revendre. J'avais vu une vidéo où le gars jouait en VR sur le premier dirt Rally avec une 970 sans soucis à priori. On peut se faire rembourser sur le store Oculus comme sur Steam ?

@MoDDiB : c'était quoi tes réglages sur HL:A ?
Nayve
 
ptitbgaz a écrit :
On peut se faire rembourser sur le store Oculus comme sur Steam ?


Il semblerait :
https://store.facebook.com/be/fr/legal/quest/quest-rift-content-refund-policy/
Prezspurer
 
__MaX__ a écrit :


TL;DR : Il faut décorréler le périphérique de Meta. Je mettrai ma main à couper que le fric qui s'envole là, c'est pas le hardware. Et le fait d'augmenter le casque c'est qu'une rustine pour pouvoir lâcher des billets aux actionnaires.


Etant "du milieux" tu n'as pas entendu parler des grosses campagnes de recrutement en mode sortie de gros chéquier ? Sur d'autre forums un collègue s'est fait débaucher du Quebec vers la Suisse et la consigne était généralement "multiplie ta demande de salaire par 3-5 stp, c'est du serious business ici".
__MaX__
 
Pour du hardware ? Ou pour du dév ?
Si j'ai déjà entendu parler de ce genre de délire ouaip : )
Prezspurer
 
Du dev, les types en question étaient dans les VFX.
kakek
 
Jouer sur une 970 : @ ptibgaz
J'ai effectivement finit Alyx sur un Rift S, une 1060 (pas mal équivalente a une 970 ) et un pauvre 3570K. C'était OK, j'ai adoré le jeu, mais quand j'ai changé ma config et que je l'ai rejoué j'ai quand même sentit une bien meilleure expérience. Et le RiftS est un peut moins gourmand que le Quest 2.
Ca vas dépendre de ta tolérance au frame drop et a la reprojection. C'est borderline, mais pas impossible d'apprécier le jeu.
Idem pour lone echo. Faudra baisser la resolution, tatonner pour trouver le juste reglage. Mais si tu as un peut de tolérance ca peut passer. Pas le 2 par contre.

Beat Saber ne sera pas un problème. En fait joue la version native Quest, c'est l'idéal.

Sans deconner, je ne dis pas que je ne prefere pas la VR sur une grosse config PC, mais ne tire pas un trait complet sur les jeux Quest natif. Quand le style est adapté et que c'est bien fait, certains sont vraiment bon.
En l'occurence, best saber c'est la meilleurs version. 90HZ, aucun lag, pas de différence notable au niveau du graphisme, et du coup sans fil et tu peut jouer ou tu veux ( et donc trouver une zone plus large )
ca s'applique aussi a Superhot VR, a Moss et moss 2, a In death, au jeux de minigolf et de ping pong ( qui marchent vraiment bien ) et encore quelques autres.

Qu'a foutu meta de ces milliards ? :
Ben franchement, je ne sais pas.
Je crois qu'ils ont clairement manqué le coche en ne finançant pas plus de bon jeux VR natifs ambitieux, AA voir AAA. Star wars tales from the galaxy edge, What lies beneath, Saint and sinner ... Il y a quand même quelques titres pour montrer que les limitations techniques n'interdisent pas de faire des vrais jeux un peut solides, avec du contenu, des animations travaillées, de la mise en scene et tout ca quoi. A 10 milliard d'investissement, ils auraient put financer un paquet de jeux a une dizaine de millions pièce. Si un seul de ces 10 milliard était passé a ca, on ne serait pas compter les vrai jeux solide sur les doigts de la main. Bon, OK, les deux mains, peut être même quelques orteils. Mais quand même quoi !
ptitbgaz
 
Ok thks.
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