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ACTU

Rachet & Clank : Into The Lombax-Verse

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Si vous vous demandez pourquoi Sony a acheté Insomniac Games, voici la réponse : deux des jeux de lancement de la PS5 sont développés par le studio de Burbank. Et tous les deux vont faire office de vitrine technologique de la console. Commençons par Ratchet & Clank: Rift Apart. Les nouvelles aventures du lombax et de son ami robot ont eu le droit à une vidéo de sept minutes de gameplay.

On y découvre les deux types de portails du jeu. Les jaunes permettent de se téléporter au sein du même univers et les violets permettent de changer d'univers en une fraction de seconde. On passe d'un environnement complètement différent à un autre sans le moindre temps de chargement. Le reste du gameplay est assez classique mais c'est une jolie claque technique. L'autre jeu est Spider-Man: Miles Morales. Les aventures de Miles Morales ne seront pas aussi copieuses que celles de Peter Parker et devraient offrir une dizaine d'heures de jeu.

Mais surtout le disque contiendra une version remasterisée de Spider-Man ce qui est parfait pour ceux qui veulent découvrir ou redécouvrir le jeu. Les deux jeux d'Insomniac tournent en 4K@30 FPS mais disposeront d'un mode performance tournant à 60 FPS qui sacrifiera un peu en fidélité visuelle : Spider-Man utilisera un niveau de détails inférieur et Rachet & Clank ne sera pas en 4K natif. Dans les deux cas on nous promet du ray-tracing, du son 3D et des vibrations HD.

 

Commentaires

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Le Glode
 
TALCOTY, c'est bon c'est plié.
Laurent
 
A mon avis, c'pas ce hulk là qui manque..

Sinon, j'ai regardé cette heure de jeu en coop à 4 couvrant l'intégralité d'une mission et le moins que je puisse dire c'est que c'est pas franchement palpitant. Il y a eu des moments où je me suis dit que Doom 3 avait l'air mieux à sa sortie.
Les niveaux scriptés jusqu'à plus soif, les aller-retour imposés, les géné qui respawnent, les marines qui se traversent... et le pire me demanderez vous ? Le pire : j'ai vu un terminator sprinter... OMG !
lirian
 
L'aspect tactique pourrait être plus accentué que ce gros bourrinage sans queue ni tête s'il y avait du friendly fire très punitif.
Je me laisserais bien tenter si c'était le cas, donc si quelqu'un a des infos à ce propos ...

Sinon vu dans les commentaires de la vidéo d'au dessus :
"Game looks cool, but enemy AI is so stupid. It's like turkey shoot WH40K."
"To be fair we set the AI on the lowest for this as we wanted to explore and not be bothered :P"

Ca explique peut être la chair à canon.

Après de ce que je me souviens de mes maigres parties de space hulk plateau, c'étaient des corridors, c'était très tactique et ne laissait pas la place à l'erreur. Là je ne vois qu'un Left 4 Warhammer 40k.

edit : une review qui me semble pas trop mal (360p warning) https://www.youtube.com/watch?v=UxWGTjRcllY
kimo
 
"this playthough was set to the easiest game mode " c'est dit dans le descriptif, donc faudra voir en vrai !
Deman
 
Laurent a écrit :
A mon avis, c'pas ce hulk là qui manque..

Sinon, j'ai regardé cette heure de jeu en coop à 4 couvrant l'intégralité d'une mission et le moins que je puisse dire c'est que c'est pas franchement palpitant. Il y a eu des moments où je me suis dit que Doom 3 avait l'air mieux à sa sortie.
Les niveaux scriptés jusqu'à plus soif, les aller-retour imposés, les géné qui respawnent, les marines qui se traversent... et le pire me demanderez vous ? Le pire : j'ai vu un terminator sprinter... OMG !


Les terminators peuvent sprinter depuis la deuxième édition de Space Hulk.
Fougère
 
Larian :

Y'a du friendly fire. Après je connais pas le niveau de punition :p
Captain America
 
lirian a écrit :
L'aspect tactique pourrait être plus accentué que ce gros bourrinage sans queue ni tête s'il y avait du friendly fire très punitif.
Je me laisserais bien tenter si c'était le cas, donc si quelqu'un a des infos à ce propos ...

Sinon vu dans les commentaires de la vidéo d'au dessus :
"Game looks cool, but enemy AI is so stupid. It's like turkey shoot WH40K."
"To be fair we set the AI on the lowest for this as we wanted to explore and not be bothered :P"

Ca explique peut être la chair à canon.

Après de ce que je me souviens de mes maigres parties de space hulk plateau, c'étaient des corridors, c'était très tactique et ne laissait pas la place à l'erreur. Là je ne vois qu'un Left 4 Warhammer 40k.

edit : une review qui me semble pas trop mal (360p warning) https://www.youtube.com/watch?v=UxWGTjRcllY


Le problème du Friendly Fire c'est qu'il faut qu'il soit désactivable. Dans Vermintide, le FF s'installe dès le 4eme niveau de difficulté, et si par malheur, tu dois compléter ton équipe par un bot, ça vire au carnage. Sinon il faut une IA ultra efficace. Mais pour le solo, le FF c'est pas le meilleur des choix je pense.

Quand au côté Left 4 Dead, c'est tout à fait et je dirais que c'est voulu. Ce Space Hulk, est, pour moi, le Vermintide de 40k. Difficile de retranscrire un sens tactique dans un FPS. Je pense que leur priorité, c'était de faire ressortir l'ambiance et le côté glauque.
Anzy
 
Effectivement les terminators sprintent depuis la v2, et continuent à le faire en v7. Donc point d'hérésie.
Par contre l'animation tournilol du terminator, chose horrible et ridicule, a été supprimé depuis la vidéo, et on a retravaillé le panel des mouvements d'attaque au corps à corps depuis.
Le firendly fire dans la version post beta, est désactivable. Et en solo idem.

Et oui on a un simili ia director sur le jeu. Par contre sur le chapitre de la beta, les réglages n'étaient pas terribles, on a revu tout ça (niveau proba , localisation de spawn etc).

Et non le jeu n'est pas scripté jusqu'à l'os, les visions psy le sont, l'arrivée de certains "gros" en solo, et c'est à peu près tout. On aime pas trop le script chez nous en fait, ni les cinématiques etc...

Par contre oui en multi on peut traverser les alliés, comme l4d, overwatch etc... Car d'après nos premiers playtests, un abruti afk dans les couloirs, ça pouvait foutre en l'air une partie... Par exemple.
Risbo
 
Fougère a écrit :
Larian :

Y'a du friendly fire. Après je connais pas le niveau de punition :p


Il pardonne pas, avec certaines armes tu one shot tes collègues
Laurent
 
Merci Anzy pour ce retour précis :)

Je viens de l'univers Epic, où les Terminators sont les plus lourds marines et ont donc des restrictions de mouvement (ce qui compense leur exceptionnelle puissance de feu). D’où ma surprise sur leur capacité à sprinter (j'avais aussi en tête que Space hulk était d'abord tactique et que la moindre erreur de placement était fatale, ce qui va aussi à l'opposé d'une capacité de sprint). Mais je comprends que cette feature soit attendue par les joueurs. Tout comme le fait de ne pas être bloqué derrière un équipier (ou le FF déblocable). Ce serait réaliste mais cela limiterait trop les joueurs coincés entre deux autres. Pas de soucis.
Tant mieux si les scripts sont utilisés au minimum. Ca ne peut que favoriser la replay value du titre. Pas facile pourtant dans un titre comme celui-là de faire du spawn "intelligent" mais je vous fait confiance :)

J'ai été cash dans mon commentaire, par rapport à l'expérience de jeu que la vidéo montrait mais nul doute que le jeu a surement plus à offrir que ce que cette vidéo m'a laissé penser. Merci de m'avoir corrigé sur les points qui se devaient de l'être.
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