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ACTU

Prey : dans l'espace, personne ne vous entendra vous peler

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Le trailer de la semaine de Prey met l'accent sur le pouvoir de mimétisme, qui permettra à notre héros de se transformer en à peu près tout objet de taille raisonnable qui lui tombera sous la main : tasse à café, lampe, mug et même une banane de l'espace. Plus intéressant, il sera également possible de prendre la forme d'une tourelle et de canarder à tout va. 

Le prochain jeu d'Arkane Studios, développé principalement à Austin cette fois-ci, sortira le 5 mai prochain sur PC et consoles. L'ami Fougère a pu approcher le jeu une bonne grosse heure cette semaine dans les locaux de Bethesda. Il nous partagera ses impressions dès qu'il repassera de plante verte à une forme plus humaine. Au pire, il me reste un peu de Round-up.

 

Commentaires

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choo.t
 
C'est la campagne solo de Prop Hunt ?
hohun
 
Quelque part, je me sens obligé de saluer la présence d'une idée a priori aussi débile dans un jeu AA. C'est vraiment le genre de truc qu'un mec balance au hasard un soir de beuverie. La féérie du WTF n'est pas morte dans les jeux à gros budget.
Crusing
 
Du coup le 1 reconnu comme nanar avec son indien à plume qui fait des projections astrales dans des vaisseaux avec des sas en formes de vagins, paraît super terre à terre.
Laurent
 
Oui, à bien y réfléchir, le 1 va finir par être un classique malgré ses écarts saugrenus (mini-jeu death experience, portes vagins et autres...).
Franchement autant la physique des objets à l'air excellente autant ce concept parait déplacé. Ce jeu n'est pas censé être un "puzzle game" à la Portal façon lolilol.
redtiger
 
Laurent a écrit :
Ce jeu n'est pas censé être un "puzzle game" à la Portal façon lolilol.


Ce jeu est censé être ce que les dev décideront. Point.
sgt_canardo
 
C'est simple Arkane voulait faire leur system shock et Bethesda voulait un jeu appelé "Prey". Ils en ont discuté et ça fait des chocapic.
Pyjama Wallon
 
J'approuve.
hohun
 
Laurent a écrit :
Oui, à bien y réfléchir, le 1 va finir par être un classique malgré ses écarts saugrenus (mini-jeu death experience, portes vagins et autres...).
Franchement autant la physique des objets à l'air excellente autant ce concept parait déplacé. Ce jeu n'est pas censé être un "puzzle game" à la Portal façon lolilol.


Tu critiqueras moins le choix des game designers quand tu pourras enfin refaire le gag de la peau de banane 40 ans après sa tombée en désuétude !
Laurent
 
@Redtiger : C'est certain. Peut-être que c'est juste la vidéo qui ne montre pas bien combien ce concept est bien intégré dans le coeur du jeu. Ou juste qu'on est pas encore habitué à cette mécanique. J'espère être agréablement surpris quand on aura vraiment une vision d'ensemble de ce qu'est le gameplay de ce Prey
Mimyke
 
choo.t a écrit :
C'est la campagne solo de Prop Hunt ?


Exactement ce à quoi j'ai pensé.
Le vertueux
 
Ils m'ont complètement perdus, déjà que je n'étais pas très enthousiaste. Très particulier d'aller chercher ses concepts dans des cartoons pour un univers proche de l'anticipation.

On est tellement loin du trailer de la version abandonnée avec la course poursuite dans une ville avec foule, un concept très simple qui vendait pourtant plus de rêve.
ignatius
 
Le vertueux a écrit :
Ils m'ont complètement perdus...
...On est tellement loin du trailer de la version abandonnée avec la course poursuite dans une ville avec foule, un concept très simple qui vendait pourtant plus de rêve.


L'univers abandonné était plus proche de ma vision de ce que j'aurais aimé dans Deus ex Mankind revolution, c'est à dire un univers plus punk que cyber.
Là on voit qu'Arkane colle son nom et sa vision sur une licence où l'on pouvait fait faire à peu près n'importe quoi pour une suite.

ce jeu aurait s'appeler Zbüglop"Shock", il m'aurait autant intéressé.
Pyjama Wallon
 
Tiens, "zbüglop", ça veut pas dire "proie" en suédois justement ?
MrPapillon
 
J'ai hâte que cette mécanique soit copiée dans tous les autres AAA.
ignatius
 
Pyjama Wallon a écrit :
Tiens, "zbüglop", ça veut pas dire "proie" en suédois justement ?


en vieux finnois oui.
j'attends la série des Pïck, comme Biopïck et encore plus la série des Pûss comme Pick püss.
ignatius
 
MrPapillon a écrit :
J'ai hâte que cette mécanique soit copiée dans tous les autres AAA.

Et comment donc! houston!
Pyjama Wallon
 
ignatius a écrit :
Pyjama Wallon a écrit :
Tiens, "zbüglop", ça veut pas dire "proie" en suédois justement ?


en vieux finnois oui.
j'attends la série des Pïck, comme Biopïck et encore plus la série des Pûss comme Pick püss.


Ah voilà, j'me disais bien que ça me rappelait quelque-chose.
Khdot
 
Day One pour moi. :p
Crusing
 
Pick püss: vous n'en dormirez plus.

Sortie en 2018.
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