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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Prey 2 n'est pas en développement chez Arkane, selon Bethesda

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Plus le temps passe, plus il apparaît clair que le développement de Prey 2 a été construit sur un ancien cimetière indien. Nouveau rebondissement de cette histoire mouvementée : interrogé par RPS à propos des rumeurs de transfert du projet aux mains d'Arkane, Pete Hines nie tout en bloc :
Je ne sais pas d'où vient cette rumeur. Human Head était et reste aux commandes de Prey 2. Arkane est loin et bosse sur ses propres projets. Nous en reparlerons lorsque la date de sortie approchera.
Soit la ligne "laissez la police faire son travail" à laquelle Bethesda se tient depuis plusieurs mois. Reste que le responsable marketing de Bethesda a été catégorique : Prey 2 va bien sortir, mais pas dans sa livrée 2011 car le jeu n'atteignait pas les standards de qualité souhaités.

Etrange hasard, une grosse série de screenshots visiblement tirés de cette ancienne version sont apparus il y a quelques minutes sur 4Chan. Décidément, Prey 2 est bien parti pour hanter les sites d'actu pour un long moment.
 

Commentaires

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titus
 
C'est très moche.
Hot-D
 
Mon estime pour Niko vient de chuter à en défoncer l'asphalte après qu'il ait révélé qu'il fréquentait 4Chon.
Brrrrrr.
BeatKitano
 
C'est ça un vrai journaliste, ça n'hésite pas a fréquenter la lie de l'humanité pou obtenir LA VERITÉ !
Théurgiste
 
Sur ces screens on peut dire que ça change parce que Prey premier du nom c’était quand même un bon gros clone de DOOM 3.
wata_
 
moi je trouve ca pas mal niveau DA (par contre il manque parfois des ombres, ca fait tache), c'est plutôt le gameplay qui était inquiétant (le truc ultra-cinématique dans un couloir avec zero marge de maneuvre)
BeatKitano
 
Théurgiste a écrit :
Sur ces screens on peut dire que ça change parce que Prey premier du nom c’était quand même un bon gros clone de DOOM 3.


Marrant, pour avoir joué avec de l'id tech 4 je vois que ça sur ces screens...
MrPapillon
 
Dans les screens on voit des arènes avec des tonnes de caisses pour du cover en plein milieu. C'est un peu le degré zéro du level design ça.
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