ACTU
PoP3 : Une ville, deux ambiances graphiques
Gamespot publie une courte interview d'Olivier Leonardi, le directeur artistique de Prince of Persia Kindred Blades : ça tombe bien, le jeu est assez fantastique sur ce plan.
Pour ce dernier épisode de la trilogie des sables, Ubi Soft abandonne les environnements fermés pour un terrain de jeux aux dimensions d'une ville : Babylon. Inspirée par Le Caire, Marrakech et Casablanca, la ville haute de Babylon sera remplie de terrasses et de majestueux palais contrastant avec la ville basse, un dédale de ruelles sombres et crasseuses. La fâmeuse tour de Babel - par les artistes d'Ubi - devrait être au centre de l'histoire. Si le ramage de Prince of Persia 3 se rapporte à son plumage, on tient un des hits de la fin de l'année.
Pour ce dernier épisode de la trilogie des sables, Ubi Soft abandonne les environnements fermés pour un terrain de jeux aux dimensions d'une ville : Babylon. Inspirée par Le Caire, Marrakech et Casablanca, la ville haute de Babylon sera remplie de terrasses et de majestueux palais contrastant avec la ville basse, un dédale de ruelles sombres et crasseuses. La fâmeuse tour de Babel - par les artistes d'Ubi - devrait être au centre de l'histoire. Si le ramage de Prince of Persia 3 se rapporte à son plumage, on tient un des hits de la fin de l'année.