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ACTU

Pillars 2 : Madame Deadfire

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Obsidian ne perd pas de temps et bosse sur la suite de Pillars Of Eternity depuis un an. Elle a pour sous-titre Deadfire qui est le nom de la région dans laquelle se passera le jeu. On incarnera toujours Watcher qui se retrouve SDF après que Ethoas, le dieu de la lumière, a détruit son chateau et tué ses habitants.

Les choix effectués dans le premier Pillars devraient avoir un impact dans Pillars Of Eternity II: Deadfire. Bien entendu, en plus d'une nouvelle aire de jeu, il devrait y avoir trois tonnes de nouveaux sorts, monstres et armes. Les habitants de Deadfire devraient vaquer à leurs occupations plutôt que de rester fixe et vous proposer des quêtes différentes selon l'heure à laquelle vous les dérangez. On nous promet aussi un météo dynamique et un nouveau moteur d'éclairage pour rendre la magie plus jolie.

Obsidian a besoin de vos sous pour financer le jeu et le studio passe par Fig pour récolter des fonds. Ils ont besoin d'1,1 million de dollars pour atteindre leur but. Le tier à $29 permet de toper une copie du jeu tandis que celui à $79 permet en plus de chopper Pillars premier du nom et son DLC. Pillars Of Eternity II: Deadfire sortira en 2018 et si vous aimez les CRPG à l'ancienne, vous pouvez leur filer du fric les yeux fermés.

 

Commentaires

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noir_desir
 
Je n'ai pas fait le 1, mais il y a un pack, le 1 les extension et le 2.... Je me tate, le 1 a t il corriger ses défauts de jeunesse, donné sur gk (pathfind et gestion non présente des partenaires (il fallait obligatoirement les contrôler).
Grostaquin
 
Ca a commencé y a 4,5 heures et ils en sont déjà à 45%. Honnêtement le plus lourd dans le jeu c'est probablement les temps de chargement qu'ils vont corriger dans POE 2 si j'ai bien compris la vidéo. A prendre absolument, avec l'extension ça fait une bonne centaine d'heures de jeu.
Captain America
 
Zut... Il va falloir que je réinstalle le 1er et que je le termine pour de bon... Ou je vais plutôt tout recommencer depuis le début, même si certaines zones de jeux vont vite me péter les burnes... (Genre les sous-sol du château, par exemple.)
SuiX
 
Dommage qu'ils ne passent pas les combats au tour par tour.
noir_desir
 
SuiX a écrit :
Dommage qu'ils ne passent pas les combats au tour par tour.

Il y a la pause active je crois?
Pour ma part, j'aime mieux que l'on me laisse le choix, soit tour par tour soit temps réel avec pause active
Grostaquin
 
noir_desir a écrit :
SuiX a écrit :
Dommage qu'ils ne passent pas les combats au tour par tour.

Il y a la pause active je crois?
Pour ma part, j'aime mieux que l'on me laisse le choix, soit tour par tour soit temps réel avec pause active


Ouais mais ça tourne vite à la microgestion, ce qui est fatigant quand tu dois affronter beaucoup d'ennemis à la suite.
L'objectif est déjà rempli. Hâte d'y jouer.
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