ACTU
nVidia démontre la puissance du cloud
Durant sa conférence pré-E3 cette année et alors que sa XBox One était toujours sensée être "100% connectée", Microsoft a beaucoup insisté sur l'apport du cloud pour les jeux... sans montrer grand chose de concret. nVidia s'y colle aujourd'hui avec sa propre solution technique.
L'idée, c'est de calculer en déporté l'éclairage indirect de la scène (c'est-à-dire simuler les rebonds des rayons lumineux sur l'environnement), des calculs lourds qui peuvent souffrir d'une petite latence sans que cela ne soit choquant visuellement ou que cela interfère avec le gameplay.
Bénéfice : des jeux plus beaux et un GPU qui peut aller s'occuper d'autre chose. Inconvénient : si ce type de solution est adoptée massivement, il faudra prévoir un canne blanche quand Electronic Arts coupera ses serveurs au bout d'un an.
L'idée, c'est de calculer en déporté l'éclairage indirect de la scène (c'est-à-dire simuler les rebonds des rayons lumineux sur l'environnement), des calculs lourds qui peuvent souffrir d'une petite latence sans que cela ne soit choquant visuellement ou que cela interfère avec le gameplay.
Bénéfice : des jeux plus beaux et un GPU qui peut aller s'occuper d'autre chose. Inconvénient : si ce type de solution est adoptée massivement, il faudra prévoir un canne blanche quand Electronic Arts coupera ses serveurs au bout d'un an.