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ACTU

Microsoft réorganise ses studios

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Les communiqués de presse qui parlent de réorganisation sont toujours terriblement rasoir, mais Microsoft essaye de rendre l'exercice fun en transposant la chose en vidéo et en la faisant animer par un cosplay de Kenny Powers. On résume ce jeu de chaises musicales :
  • Le general manager (GM) de Back Tusk part à Londes pour s'occuper de Rare, Lionhead et Press Play,
  • Le type à la tête de Lionhead revient à Redmond pour travailler sur le Hololens coté soft et des IP Xbox,
  • Le GM de BigPark garde son poste mais pilotera également Black Tusk Studio (qui bosse sur le nouveau Gears of War),
  • Kudo Tsunoda, le cosplayer, chapeautera tout ce beau monde sans pour autant abandonner son rôle de creative director sur HoloLens.
La nouvelle arrive quelque jours après qu'une rumeur tenace (mais toujours non-validée) ait donné Phil Harrison partant de chez Microsoft (après Sony et MS, il lui reste effectivement Nintendo à saborder).

Rappelons à nos jeunes lecteurs que Kudo Tsunoda fut directeur créatif de Kinect (project Natal à l'époque), lors de sa phase "survet orange".

 

Commentaires

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Captain America
 
J'ai passé un temps fou sur Warband. C'était moche, l'inventaire était insupportable, les dialogues pathétiques, mais qu'est ce que c'était sympa ce système d'alliance, de conquête, de bataille, de héros etc.
Par contre Fire machin truc avec les flingues ça m'a moins amusé. Surtout parce qu'on pouvait se faire one shot par l’ennemi.

Si on reste vraiment dans le même esprit avec ce nouveau moteur, ça va être encore des dizaines d'heures du jeu à passer dessus.
NeightE
 
Captain America a écrit :
J'ai passé un temps fou sur Warband. C'était moche, l'inventaire était insupportable, les dialogues pathétiques, mais qu'est ce que c'était sympa ce système d'alliance, de conquête, de bataille, de héros etc.
Par contre Fire machin truc avec les flingues ça m'a moins amusé. Surtout parce qu'on pouvait se faire one shot par l’ennemi.

Si on reste vraiment dans le même esprit avec ce nouveau moteur, ça va être encore des dizaines d'heures du jeu à passer dessus.


Exactement la même de mon côté. J'ajoute que certains mods rendaient le jeu encore plus jouissif !
lirian
 
Pareil, au final tu t'en foutais tellement des points négatifs tellement c'était jouissif et addictif à jouer.

J'attendais de M&BII exactement ce qui est décrit dans la news : une simple refonte graphique.
Apparemment y'a pas que ça : je prends, je prends TOUT.

Je pense acheter les yeux fermés, juste parce que le temps passé sur le M&B ainsi que warbands comporte 3 chiffres.
Valanthyr
 
C'est un des rares jeux où après une partie de plus de 40 heures j'ai quasiment envie d'en recommencer une autre tout de suite pour revivre une autre histoire.

C'est la qu'est toute la force du jeu à mon sens : avec l'IA des seigneurs qui remodèle sans arrêt les rapports de force, la possibilité de s'allier avec l'un ou l'autre (et bien sûr de les trahir), de monter en grade et d'améliorer sa troupe de combattants, de recevoir un village voire un château en récompense de notre fidélité et de notre ardeur au combat, on vit vraiment une histoire totalement unique à chaque partie. Sans compter les "petits" à-côtés comme conquérir le cœur de la fille d'un grand seigneur ou encore remettre sur le trône l'héritier légitime d'un royaume.

Sandbox, done right.
Le vertueux
 
Et le mode multijoueur est excellent, pas toujours très pratique pour les combats en duel. Le mod crpg a ses débuts étaient remarquables, on débute paysan et le seul moyen de gagner de l'xp dans cet état était de rester le plus longtemps possible sur le champs de bataille à côté des seigneurs de guerre, tandis que les chevaliers en armure décimaient tout le monde.

L'un des meilleurs jeux de tout les temps.
Anzy
 
Cette news n'est pas une bonne nouvelle, le premier m'a déjà volé trop d'heures, warband aussi... Et là vu ce qu'ils annoncent, ça risque d'être encore pire.
Le vertueux
 
Bah de toute façon tu aurais fais quoi d'autres de mieux ? Je vais te le dire, rien, rien du tout !
MrPapillon
 
Les combats ont l'air moins tactiques que Chivalry vite fait comme ça... c'est qu'une impression ?
Ça me tente bien en tout cas, s'ils ont pas essayé de trop le casualiser.
NeightE
 
MrPapillon a écrit :
Les combats ont l'air moins tactiques que Chivalry vite fait comme ça... c'est qu'une impression ?
Ça me tente bien en tout cas, s'ils ont pas essayé de trop le casualiser.


Chivalry, c'est carrément différent. Ici, tu gères une armée de bots, c'est moins axé sur les performances solo. Après, je parle d'une expérience de jeu en solo, je ne sais pas comment ça se passe en multi.
Le vertueux
 
J'avais relancé dernièrement chivalry, c'était la boucherie quand même, c'était très différent de l’expérience que j'avais eu au tout début.
Mount and blade il y a ce qu'il faut niveau combat en multijoueur.
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