ACTU
MGS V peut-être sur PC (et autres histoires)
par CBL,
email @CBL_Factor
La dernière fois qu'on a eu un MGS sur PC c'était avec le portage foireux de Metal Gear Solid 2 : Substance. Mais il y a de l'espoir pour Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain. Hideo Kojima a déclaré qu'il souhaite qu'un portage PC du jeu voit le jour même s'il ne peut rien annoncer.
Le game designer a aussi expliqué pourquoi le prologue du jeu, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, va être vendu séparément. Au départ les deux jeux ne devaient faire qu'un mais il souhaitait qu'il y a ait au moins un gros jeu japonais pour la sortie des consoles next-gen. Comme la version complète de MGS V n'aurait jamais été prête à temps, le choix a été fait de scinder le jeu en deux. C'est aussi une manière de faire monter la sauce avant la sortie de The Phantom Pain et de donner un os à ronger aux fans.
Comme à la sortie de chaque Metal Gear, Kojima a répété qu'il souhaitait faire autre chose : des jeux avec un feeling indie, des jeux gros budget qui n'ont rien à voir avec Metal Gear, des films, des bouquins... A terme on imaginera qu'il fera comme les autres : il claquera la porte de Konami, montera son propre studio et ira demander des sous sur Kickstarter.
En tout cas Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain est pour lui une manière de montrer que les jeux japonais à gros budget ont encore un avenir dans un japon envahi par les jeux sur smartphone et réseaux sociaux.
Le game designer a aussi expliqué pourquoi le prologue du jeu, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, va être vendu séparément. Au départ les deux jeux ne devaient faire qu'un mais il souhaitait qu'il y a ait au moins un gros jeu japonais pour la sortie des consoles next-gen. Comme la version complète de MGS V n'aurait jamais été prête à temps, le choix a été fait de scinder le jeu en deux. C'est aussi une manière de faire monter la sauce avant la sortie de The Phantom Pain et de donner un os à ronger aux fans.
Comme à la sortie de chaque Metal Gear, Kojima a répété qu'il souhaitait faire autre chose : des jeux avec un feeling indie, des jeux gros budget qui n'ont rien à voir avec Metal Gear, des films, des bouquins... A terme on imaginera qu'il fera comme les autres : il claquera la porte de Konami, montera son propre studio et ira demander des sous sur Kickstarter.
En tout cas Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain est pour lui une manière de montrer que les jeux japonais à gros budget ont encore un avenir dans un japon envahi par les jeux sur smartphone et réseaux sociaux.