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MetaHuman Creator : le nouvel outil de l’Unreal Engine

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
L’effet Uncanny Valley. Tout le monde connaît ça, ou en tout cas, y a déjà été confronté en jouant à un jeu vidéo ou en regardant un film en images de synthèse. Cet étrange sentiment que plus quelque chose ressemble à un être humain, que ce soit un robot ou un humain numérique, plus ses imperfections sont visibles. Mais Epic Games souhaite gommer cela le plus rapidement et efficacement possible avec un nouvel outil disponible pour son Unreal Engine.

MetaHuman Creator sera cet outil, et il a demandé un travail monstre. Suite au rachat de 3Lateral en janvier 2019, une société spécialisée dans la création d’humains numériques (j’ai l’impression d’être dans le futur quand je dis ça), Epic Games a placé son fondateur, Vladimir Mastilovic, au poste de directeur de la division Digital Humans Technology, et concrètement, responsable de MetaHuman Creator. Et il semblerait que le projet avance très vite.

Fondé en 2012, 3Lateral s’est fait rapidement connaître, notamment avec cette démonstration à la GDC 2018, ou encore sur le travail effectué pour la vidéo de présentation de Senua's Saga: Hellblade II. Ils ont aussi bossé sur d’autres petits jeux, comme Marvel’s Spider-ManHorizon: Zero DawnUntil Dawn ou encore GTA V, comme le détaille cette page. 


Pour l’instant encore en développement, MetaHuman Creator sera apparemment très simple d’utilisation, comme Vladimir Mastilovic en parle dans cette interview chez gamesindustry. Il semblerait que ce soit donc vraiment sous la forme d’un éditeur de personnages comme on peut en trouver dans les MMORPG ou Les Sims, mais sans aucune contrainte, tout en respectant le fait d’avoir un résultat crédible. Pour l’instant, même si l’outil est puissant, les équipes d’Epic Games et 3Lateral travaillent encore à rendre la création d’enfants, d’adolescents ou de personnes âgées.

Dans tous les cas, le résultat est étonnant, d’autant qu’il sera très simple d’utilisation et avec des modèles à exporter dans l’Unreal Engine et Maya. 



 

Commentaires

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Alroc
 
Bluffant !
kirk.roundhouse
 
Oh mon dieu ! Quand ils commencent à avoir des expressions faciales ou utiliser la parole. Ca me fait froid dans le dos.
C'est horrible.
Anglemort
 
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^
Nicouse
 
On atteint un degré de flippance important là :-(
Typotom
 
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.

Le vertueux
 
Après là on voit les persos en gros plan avec des shaders qui ont une grosse marge de progression, surtout sur les yeux qui ressemblent à des billes, la transition entre la cornée et la sclera étant trop sharp.
Mais en jeu, avec un éclairage plus narratif, ça fonctionnera mieux, surtout si ça reste des persos secondaires ou tertiaires.

J'en profite pour partager quelques graphistes spécialisés dans les bonhommes :

https://www.artstation.com/artwork/QrBLo4
https://www.artstation.com/artwork/Dx1ZXe
https://www.artstation.com/artwork/VgByRZ

Un autre graphiste, mais cette fois avec du moteur CPU :
https://www.artstation.com/artwork/oAKz2J
https://www.artstation.com/artwork/xJqDDE

On voit la différence en terme de photoréalisme entre le cpu et le gpu. C'est pas tout le temps vrai mais globalement il y a encore une marge.
choo.t
 
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.
das_Branleur
 
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.
BeatKitano
 
das_Branleur a écrit :
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.


Leur dents sont touchées par le syndrome hollywood chewing gum: des cubes étirés et sans aucune forme organique ni tranchant, copiées-collées avec zero travail sur l'irrégularité intersticielle et un shader basique.
Les dents c'est important.
BeatKitano
 
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).
Hellender
 
Ca peut permettre à des gens "sans moyens" de faire des films surtout si c'est "gratuit tant que pas commercial" comme l'unreal engine.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).


Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.
BeatKitano
 
Typotom a écrit :
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.



Y'a pas vraiment de contact entre les lèvres et les dents, du coup les levres flottent au dessus des dents (probablement une approximation avec volume de collision) et le stretching de la peau n'est pas réaliste, du coup ça "souri" mais c'est pas physiquement réaliste et tu tiques.
Je vais pas aborder l'absence totale de "sticky lips" (quand tu parles tes levres sont physiquement collées aux coins) encore une simulation physique qu'il est difficile de gérer en temps réel.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


Yup! Ok, j'étais étonné que toi tu fasses un amalgame du genre :]

J'suis d'accord avec toi sur l'aspect "deep fake 3d" ou "fantasmes scabreux". J'avais eut une discussion avec un gars sur reddit à une époque qui m'avait effectivement choqué où il tenait l'argument que "violer en jeu vidéo c'est pas un problème parce que c'est virtuel"... et donc oui tu vois vite les dérives.

Mais effectivement moi je faisais référence aux prods "normales", soit du contenu érotique de qualité drivé par des technos accessibles par tous.

BeatKitano a écrit :
"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.


Ouaip ça je suis d'accord. Après, il faut peut être aussi sensibiliser les consommateurs.
Ceci dit eing, personne ne sensibilise le consommateur aux produits de merde dans les étales de supermarché. J'irai même plus loin... le super jambon ultra commun blindé de nitrites et dont les pubs passent tous les soirs en prime-time, il y a encore une tonne d'acheteurs qui n'ont aucun problème à le consommer.

Limite c'est le jeu vidéo qui est un peu à la bourre sur le coup. C'est rigolo, ça me fait penser à ILL qui est probablement typiquement le bon exemple. Y'a du talent à mort, c'est super choupi, ça attire les gens à foutre du pognon dans le patreon, mais ça pue le render target à 3 années lumières et le potentiel vaporware.
Le vertueux
 
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.



Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading.
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.


Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...

Alors après effectivement tu peux me dire "la pulsion est assouvie plus besoin de la produire irl", possible, pas regardé les études, mais y'a surement un pourcentage de personnes ou c'est le début de l'aventure :x


"Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading."

Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.
Khdot
 
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?
choo.t
 
BeatKitano a écrit :
Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.



Je veux un slider "fumeur depuis X année" et une checkbox "methhead".
Ça pourrait même influencer le shader de peau, surtout si le perso tourne à la croco.
choo.t
 
Khdot a écrit :
Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ah non, tuer des gens c’est dans Hatred, où tu peux tuer des occidentaux, c’est mal.

Dans L'appel du Devoir, c’est juste des Arabes et des Russes, donc c’est ok, tapis rouge, pub TV et stream de charité pour les vétérans, ces héros qui nous sauvent chaque jour grâce à leurs frappes chirurgicales sur les écoles afghanes.
Jaco
 
La Bible c'est le film "le congrès".
Quand on aura la technologie (et elle est en place) de changer un acteur/personnage par ce que le consommateur veut, il obtiendra exactement ce qu'il veut...
Il y aura toujours un pour dire oui mais des gens pas doués peuvent l'utiliser pour représenter un fantasme bien crade ouais
tant dis qu'un mec qui sait dessiner ou filmer ba il peut le faire quand il veut
Jaco
 
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.
BeatKitano
 
Khdot a écrit :
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.
BeatKitano
 
Jaco a écrit :
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.


Alors ça AHAHAHAH c'est evident que ça va arriver.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.


Et quand bien même, l'amalgame avec CoD est un peu trop raccourci pour moi. L'UE, avec ses outils, il commence à se rapprocher d'un contenu média ou d'un système d'outil plutôt que forcément un produit final "jeu vidéo".

CoD est un jeu, un divertissement, une fiction, donc par extension... si tu prends le message du jeu au premier degré, c'est qu'il y a un problème déjà chez toi à la base.

Par contre, quand tu commences à voir des produits émerger qui se rapproche de la "simu de pulsions"... là l'objectif n'est plus le même et le public non plus. Et encore une fois eing, je parle des produits Illusion comme tu cites, qui sont plus que discutables derrière leurs apparats de "jeu".
Big Apple
 
Bien sûr, c'est impressionnant, mais pourtant, on est encore dans l'uncanny valley, les personnages ressemblent à des cadavres animés.
C'est surtout quand ils bougent que l'on ressent une gêne, une impression d'usurpation effrayante.
Le fait même d'accentuer les expressions du visage pour rendre plus "humains que l'humain" les metahumans rend le résultat grotesque, un peu comme mettre du rouge à lèvre à un porc pour le rendre sexy.
Le vertueux
 
Sur la dernière vidéo, sur les premières frames avec la femme noir, ça fonctionne quand même bien. Sans parler d'images indissociables de la réalité, l'effet cadavre ne me parait pas prononcé.
Alors que sur sa première vidéo, quand elle se présente, ça fonctionne moins, même en image fixe, en faisant pause, ça ne fait pas hyper réaliste à cause de l'éclairage, les shaders, la colorimétrie. Quand l'angle passe en 3/4 plus éloigné, ça fonctionne déjà mieux.

Ça se gâte fort avec le vieux qui donne l'impression qu'il a un malaise. La femme plus jeune quant à elle ne fait pas illusion non plus, elle est limite old gen.


Après, même sur un film comme will smith vs will smith, l'uncanney est toujours présent malgré des technos plus avancées et des contraintes moins fortes. Mais ça progresse nettement.
kakek
 
Je suis le seul qui en voyant ce genre d'outils pense au contraire avec espoir au petits producteurs indes ?
Peut être parceque je joue en VR et que la prod est pas mal alimentée par des petits studios sans moyens, moi je rêve que les petit devs indépendants qui ont de l'inspiration arrivent a des résultat AA grâce a ce genre d'outils. C'est dans la même veine que quixel megascans quoi. C'est des outils qui peuvent permettre de diminuer le gouffre technique entre un les jeux inde et les AAA.
BeatKitano
 
Ça en aidera plus d'un a paraitre plus "high budget", mais ça ce seront les premiers a l'utiliser avec des bon gameplay, ma main a couper qu'on va avoir le retour de baton "tous les mêmes personnages" une fois la techo répandue.
Et puis je pose une autre question: qu'est-ce que ce genre de techno apporte pour les indés, quels types de jeu bénéficient VRAIMENT de ce genre de techno ?

Je suis pas chaud pour l'armée de David Cage qui va monter en surface avec ce truc :x
Le vertueux
 
Je pense à un jeu comme EYE divine cybermancy, ils n'ont pas spécialement le budget pour engager une équipe de modeleur capables de faire du chara réaliste charismatiques. Ils vont mettre des casques à la place, cacher les visages le plus possible et ça se voit, ça génère un univers un peu désincarné.

Rien qu'avec un outil comme ça, il y aura une meilleur qualité que ce qu'ils auraient pu proposer.


L'effet armée des clones est tout à fait possible, mais je sais d'expérience que même en réutilisant la même texture de pores/rides mais en changeant les teintes, saturation, makeup de la peau, modifiant le crâne, les pads de graisse, la position de la paupière, écartement pupillaires, et avec une bonne coupe mullet, t'arrives quand même à une bonne diversité de personnages.

Mais effectivement, quid de l'anatomy de précision comme l'épaisseur du bord de la paupière, la taille du caroncule, la courbe et les tangentes plus ou moins anguleuse sur les paupières.
Tu ne peux pas juste exporter ton modèle dans maya, modifier l'apex de la courbe de la paupière et espérer que ça marche une fois que tu réimportes.
Il faut aussi recalibrer le clignement des yeux et donc le soft doit permettre de pouvoir réajuster les blendshapes du facial ou la position et l'influence des deformers, il faut aussi que les cils puissent suivre convenablement le mouvement des paupières.. Ce qui devient tout de suite plus technique.

Moi qui bosse principalement sur du facial cartoon, on essaye de récupérer un maximum de déformations d'un personnage à l'autre. Pour des persos tertiaires, on a rarement besoin de retoucher sur des expressions de type levé de sourcil. Par contre, systématiquement, on refait la fermeture et l'écarquillement des yeux.
Le sourire d'un personnage, n'est pas le même pour un autre, ça peut fonctionner, ça peut être compatible souvent, sur les perso cartoon, on a besoin de retoucher ce que l'on récupère ça peut être des petits ajustements qui prennent quelques minutes comme ça peut être recommencé depuis le début.

J'ai pas assez d'expérience sur le facial réaliste pour donner mon avis, mais je pense que pour une prod de jeux vidéos indé, ça fera le taf, on ne parle pas de productions cinématographiques.
Tonolito_
 
Ce genre d'outils n'est pas nouveau, mais là on atteint quand même un pallier plus élevé en terme de rendu/finition que ce que peut proposer par exemple la concurrence avec un soft du type Reallusion (pour ne citer que lui) et surtout il est intégré.
C'est cousu de fil blanc, ce que je vais dire, mais certains prod voit leur DA axé plus stylisée que réaliste a cause de contrainte technique et de rendu/temps. Cela peut être bien utile pour des boites de JV AA qui ont besoin de perso rapide et plutot random mais avec un certain niveau de qualité.
Voire même du AAA, car quand je vois le charadesign de jeux made in Ubi ou encore EA/Bioware par ex., je me dis que ca leur ferait pas de mal de récuperer cette techno sur leur IP axé réalisme. Apres faudra voir le polycount et les shaders "ingame" pour juger de l'utilité de la bete. Mais le DLSS nous sauvera (ou pas)/
__MaX__
 
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/


Ouais et c'est probablement ce que qui va faire détester le programme le plus vite. Parce que j'imagine que ça va vite tourner en rond de voir toujours les mêmes anim, et quand les devs auront besoin d'autre chose, ça se verra direct.
A moins bien sur qu'il y ai beaucoup de procédural là dessous mais j'en doute (et de tout façon ça ne suffit pas).
__MaX__
 
Yeap.
Si JALI ouvre sa solution à des tarifs accessibles, là ça commence à être tout à fait plausible.

Parce que soyons honnêtes, quand on te demande en amont la taille de ton équipe, la taille de ton projet, et le budget alloué ( apports personnels, fonds d'investissement et crowdfunding compris ), c'est que le billet d'entrée d'une solution comme JALI il avoisine les 6 chiffres et qu'il est pas abordable pour des indés : )
BeatKitano
 
Ah oui mais là tu focus sur les Facs. Moi je parlais d'animation full body. Et tout le monde a pas les moyens de se payer un setup vicon.
LeGreg
 
Avec tout ce qui se met en place, Animation procédurale + synthèse vocale réaliste + créateurs d'humains convaincants fully rigged, ça ouvre quelques voies tout de même..
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