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ACTU

Martin O'Donnell gagne contre Bungie

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
En avril 2014, Martin O'Donnell était viré comme un malpropre de Bungie. Aussitôt après, il attaquait en justice le studio pour des congés non payés. Le jugement a été prononcé vendredi : Bungie a perdu et ne peut pas faire appel. Non seulement Martin va toucher un paquet de sous mais en plus il va recevoir un gros paquet d'actions Bungie.

Mais surtout on a appris pourquoi Martin a été viré. L'histoire commence en 2000. Microsoft rachète Bungie et au même moment Martin O'Donnell intègre Bungie en tant qu'audio director. Il avait déjà composé la musique de Myth et de Myth 2. Quasiment toute l'équipe de Bungie s'est barrée après le rachat par MS faisant de O'Donnell un fondateur du nouveau Bungie. Il sera en charge de la musique des Halo mais aussi du sound design.

Le contrat pour Destiny stipulait qu'il serait question de bien plus qu'un jeu. Du coup, Martin O'Donnell a créé la musique pour l'intégralité de la franchise. Le résultat est une symphonie à huit mouvements portant le nom de Music Of The Spheres. Comme pour les Halo, O'Donnell a aussi bossé sur le sound design, les effets sonores et les cinématiques.

Le problème est que l'éditeur, Activision, n'en avait rien à carrer. Pour l'E3 2013, la musique du jeu devait accompagner la première bande-annonce. Activision a préféré la remplacer par une autre musique qui n'avait rien à voir avec le jeu. Furieux, O'Donnell a commencé par tweeter que la musique de la bande-annonce ne venait pas de Bungie et a tenté de saboter la diffusion de la bande-annonce. A partir de ce moment, la relation entre Harold Ryan (président de Bungie) et son vieux pote O'Donnell s'est considérablement dégradée sous la pression d'Activision qui estimait que l'attitude d'O'Donnell pouvait entrainer une rupture de contrat.

Ryan voulait directement virer O'Donnell mais lui a d'abord donné une appréciation défavorable lors de son entretien annuel. Puis O'Donnell a eu l'idée saugrenue de partir en vacances profitant du fait que le jeu avait été repoussé. A son retour il a été accusé de manquer à ses obligations et qu'il ne bossait pas assez sur le jeu. Des plaintes de l'équipe audio ont aidé Ryan a monter un dossier contre O'Donnell et le conseil d'administration a fini par accepter de le licencier.

Depuis, Martin O'Donnell a fondé un nouveau studio, Highwire Games, et Destiny a été un joli succès commercial à défaut d'être un succès critique. Mais surtout c'est un bel exemple d'ingérence d'Activision et surtout de son département marketing qui a réussi à saborder la camaraderie d'un studio jusqu'alors soudé.
 

Commentaires

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BeatKitano
 
C'est pas comme si y'avait tout pour laisser penser que le jeu va sortir tout buggé.

On verra, mais je suis de moins en moins optimiste.
Tonolito_
 
Coincidence ou pas mais c'est le second jeu édité par Focus dont la devbuild se retrouve sur le net juste quelques mois avant la sortie (Atomic Heart).
Je ne sais pas quelle est la pratique en cours coté cybersecurité dans leurs studios mais ça ne doit pas être la fête.
__MaX__
 
La seule "cybersécurité" que tu peux mettre en place, c'est de mettre un "fingerprint" sur les builds qui circulent. C'est jamais comme dans les flims où t'as hackerman qui vient fouiller les serveurs... la majorité du temps c'est un chainon dans les parties impliquées qui produit le leak ( donc ça va du dev au moindre sous-traitant ).

Tu peux te protéger pour les intrusions, mais pour la fuite de data interne, y'a à peux près zéro solution. C'est comme les NDA quoi. Tout le monde signe des contrats, et tu as pourtant toujours des gens qui vont ouvrir leur bouche : )
Latium
 
Je me demande quel % des ventes ils vont perdre. Perso je n'installe jamais ce genre de truc et je ne dois pas être seul quand même.
J'avais lus que les 10% de grosses config de Steam achètent 90% des jeux. Ils ne sont peut être pas foutus.
Zaza le Nounours
 
Latium a écrit :
Je me demande quel % des ventes ils vont perdre.

À cause du leak d'une vieille version de dev toute flinguée ? Probablement autour de 0%.
Reez
 
BeatKitano a écrit :
C'est pas comme si y'avait tout pour laisser penser que le jeu va sortir tout buggé.

On verra, mais je suis de moins en moins optimiste.


En meme temps, un jeu de cette trempe, c'est generalement mega buggé jusqu'au closing.. Je dis pas qu'il sera pas buggé at launch, mais ce genre de leak ne peut vraiment pas etre pris comme un indicateur.
BeatKitano
 
Reez a écrit :
BeatKitano a écrit :
C'est pas comme si y'avait tout pour laisser penser que le jeu va sortir tout buggé.

On verra, mais je suis de moins en moins optimiste.


En meme temps, un jeu de cette trempe, c'est generalement mega buggé jusqu'au closing.. Je dis pas qu'il sera pas buggé at launch, mais ce genre de leak ne peut vraiment pas etre pris comme un indicateur.



Y'a deux options: soit le jeu est une grosse bouze et ils veulent pas de feedback avant la sortie,ce dont je doute de ce qu'on a vu pour le moment et on sait a quoi s'attendre après le premier... soit c'est vraiment pas prêt et ils veulent pas de feedback.
Et après l'annulation de la beta publique pour polish a moins de deux mois de la sortie, je pense qu'on sait lequel c'est...
Zaza le Nounours
 
BeatKitano a écrit :
soit le jeu est une grosse bouze et ils veulent pas de feedback avant la sortie,ce dont je doute de ce qu'on a vu pour le moment et on sait a quoi s'attendre après le premier

15 ans d'écart entre les deux jeux, développés par deux équipes différentes sur des moteurs différents. Honnêtement, tout ce qu'il y a en commun entre SM1 et SM2, c'est la licence, y a pas forcément de quoi être aveuglément confiant sur la qualité intrinsèque du jeu non plus au-delà de sa technique potentiellement boiteuse.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
soit le jeu est une grosse bouze et ils veulent pas de feedback avant la sortie,ce dont je doute de ce qu'on a vu pour le moment et on sait a quoi s'attendre après le premier

15 ans d'écart entre les deux jeux, développés par deux équipes différentes sur des moteurs différents. Honnêtement, tout ce qu'il y a en commun entre SM1 et SM2, c'est la licence, y a pas forcément de quoi être aveuglément confiant sur la qualité intrinsèque du jeu non plus au-delà de sa technique potentiellement boiteuse.


Ok, je recommence pépé:
ON SAIT CE QU'EST UN JEU SPACE MARINE: un shooter bourrin, gore, sans fioritures, tu avances tu tues une vague et ainsi de suite entre deux set-pieces.

Voilà. C'est mieux ? De ce qu'on a vu jusque là y'a zero surprise sur le jeu en lui même. La surprise potentielle c'est la technique et là... les planètes ont pas l'air alignées pour le moment.
Zaza le Nounours
 
Ben t'as l'air de lire l'avenir mais t'es bien le seul, c'est pas parce que c'est vendu comme un TPS bourrin que ça sera un BON TPS bourrin. Des jeux nuls du même genre, y en a plein. Ca peut être des mécaniques foireuses, des sensations de combat ratées, une IA teubée... y a des tas de trucs autres que la technique qui peuvent être flingués. Je dis pas que ça sera le cas, j'en sais rien - mais toi non plus.
BeatKitano
 
La seule le chose qui peut rendre le jeu nul après avoir vu le gameplay jusque là c'est tes attentes a coté de la plaque. Les fans du premier jeu et au delà de W40K y trouveront leur bonheur. Reste les bugs.
Zaza le Nounours
 
Je comprends pas d'où vient cette confiance aveugle dans le fait que le jeu ne peut que être bien, mais écoute si ça te fait plaisir tant mieux, il faut un peu d'optimisme dans la vie.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours a écrit :
Je comprends pas d'où vient cette confiance aveugle dans le fait que le jeu ne peut que être bien, mais écoute si ça te fait plaisir tant mieux, il faut un peu d'optimisme dans la vie.


J'ai pas dit qu'il peut que être bien, je dis juste qu'il ne peut pas être mauvais vu que ça respecte le cahier des charges de GW, que ça reprend les codes du premier jeu et que ce qu'on en a vu n'avait rien qui semblait sortir de la recette précédente, recette on ne peut plus basique au demeurant, pratiquement inratable les vidéos confirment qu'ils ont bien saisi les attentes. C'est un jeu pour les fans qui veulent vivre la power fantasy d'un tank humain trucidant des insectes par paquets de 100... et ça rempli le job. Après que tu trouves ça bien ou pas, c'est tes attentes qui sont pas en phase avec le produit.

Il reste donc les bugs (on va faire ça toute la journée ?)

P.S: je me sens obligé de le préciser parce que j'ai conscience que certains doivent lire ça "ah, un fanboy". J'ai pas fini le premier jeu, ça m'a gonflé, mais si j'avais été vraiment fan de 40k (j'aime bien mais sans plus quoi), j'aurais adoré les deux jeux.
Buck Rogers
 
@BeatKitano
Je rejoins ton avis, et c'est vraiment pour embêter personne (je précise, parce que cela pourrait le laisser penser). On a eu des échanges tous les deux au moins sur une précédente news Space Marine 2, et tes retours parlaient également de ta peur concernant les bugs. Que je partageais. Après, de ce qu'a montré le jeu pour le moment, il a l'air de remplir le "cahier des charges" du premier. Ca a l'air prometteur, je suis d'accord. Après, on se trompe peut-être, et ce ne sera pas non plus un drame :-)
Zaza le Nounours
 
Donc le jeu sera forcément bien si on le voit avec les yeux du fanboy 40K prêt à ignorer tous les défauts tant qu'il peut dire "hué hué hué les spèsse marine, pour l'empereur beuargh !!§".

Ok, noté.
Buck Rogers
 
Tout le monde a un ressenti sans pour autant être un fanboy. Et tout le monde peut se tromper :

Zaza le Nounours a écrit :
A priori il y aura quand même la grosse nouveauté que les combats ne se feront plus uniquement au sabre mais qu'il devrait y avoir aussi la possibilité d'utiliser un blaster, ce dont on n'a rien vu et qui peut être un peu casse-gueule (même si là aussi, des jeux en vue à la troisième personne où on utilise un flingue, faudra que je vérifie mais je crois que ça a déjà été fait par le passé)..

https://www.factornews.com/actualites/star-wars-jedi-survivor-presente-neuf-minutes-avec-la-force-49284.html
Zaza le Nounours
 
Je vois pas trop ce que t'essayes de prouver, là. Tu penses vraiment qu'on peut mettre sur un pied d'égalité un même studio qui fait une suite à son propre jeu à 3-4 ans d'intervalle, en itérant sur une formule qu'il a lui-même établie, et un studio qui vient pondre une suite d'un jeu fait par un autre quinze ans plus tôt en utilisant une autre techno et sans réelle expérience dans le domaine ? C'est ça que tu penses être un "gotcha" ?
Buck Rogers
 
J'ai rien essayé. J'ai prouvé que l'on pouvait avoir un ressenti, sans être un fanboy. Et que tout le monde pouvait se tromper sur ce ressenti.
Zaza le Nounours
 
Oui mais tu me montres où je me suis trompé dans ce que je disais à l'époque ? Je disais que Survivor allait être du more of the same un peu enrichi par rapport à Fallen Order et, à la surprise de personne, ça a été exactement le cas. Je disais que rajouter le possibilité d'utiliser un flingue dans un jeu qui à la base était uniquement basé sur le càc ça pouvait être risqué mais pas non plus insurmontable, et ça a exactement été le cas (d'autant plus que c'était finalement qu'une stance parmi d'autres, et pas la plus intéressante selon moi). Et j'espérais des bonnes perfs sur PC, mais ça c'est uniquement parce que j'étais naïf.

Donc oui, "tout le monde peut se tromper", mais en l'occurrence pas moi dans ce que je disais à l'époque sur Survivor, qui n'était pas non plus une prise de position très risquée. Encore une fois : tu penses avoir prouvé quoi ?
Buck Rogers
 
Buck Rogers a écrit :
J'ai prouvé que l'on pouvait avoir un ressenti, sans être un fanboy. Et que tout le monde pouvait se tromper sur ce ressenti.
Zaza le Nounours
 
Non, t'as rien "prouvé". Pour "prouver" quelque chose, il faut avancer des preuves.
Buck Rogers
 
Ce sera ma dernière réponse, j'ai l'impression que c'est stérile. Dans le cas d'une suite, que ce soit le même studio ou pas, la prise de risque est différente. Mais elle existe. Parce qu'en toute rigueur, on n'a pas tous les tenants et les aboutissants. Donc, il y a toujours un certain degré d'incertitude. Alors, je sais pas si tu as une blessure au niveau de l’orgueil, en croyant que je voulais te mettre le nez "dedans". Pas du tout en fait. Vraiment. Ce que je voulais te faire comprendre, c'est peut-être voué à l'échec, c'est qu'avant la sortie d'un jeu, on a un ressenti.

Ton appréciation positive que tu avais faite à l'époque, ne m'avait pas laissé pensé "on a rien vu des combats au blaster, Zaza c'est un gros fanboy". Perso, j'ai été également déçu du blaster dans le jeu. Non, j'ai pensé, c'est le ressenti de Zaza, pour X ou Y raison. Comme, par exemple mon ressenti sur Space Marine 2 pour X ou Y raison. D'ailleurs, si tu prends Relic Entertainment, ils étaient plutôt coutumiers de jeux de stratégie en temps réel. Et ils avaient fait mouche à l'époque. C'est un exemple, pas une vérité absolue. Juste pour dire que malgré les comparaisons, le passif de studio etc., on ne sait absolument pas dans quel état le jeu va sortir. Donc, on a son ressenti, sans pour autant être un fanboy. Parce qu'on a apprécié plusieurs choses que l'on a vu qui là encore ne sont pas une vérité immuable.

Pour finir, comme cela reste un ressenti, toi, comme moi, nous pouvons nous tromper. Donc, je ne vois pas l’intérêt d'invectiver un ou des membres du forum en les désignant comme fanboys, alors que ce n'est pas vrai. D'autant plus, que ce genre d'attitude vise à ce que les membres se censurent. Sachant, qu'en général, perso, je trouve souvent leurs retours intéressants. Même les tiens quand ils sont constructifs.

Pour moi, la conversation est terminée, mais vraiment sans haine ou quoique ce soit :-)
Zaza le Nounours
 
Ok buddy.
Buck Rogers
 
Zaza le Nounours a écrit :
Ok buddy.

:-)
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