ACTU
Making of Shadow of the colossus
par Niko, d'après 3d Station
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Shadow of the Colossus est certainement l'un des plus beaux jeux sur Playstation 2. Le hardware de la console, désormais parfaitement connu, a depuis longtemps montré ses limites, et les programmeurs n'en finissent plus de ruser pour tenter d'arracher quelques effets supplémentaires.
Voici justement un article de Watch Impress traduit en anglais par dyingduck qui reprend les principales astuces utilisées par les graphistes et programmeurs de SotC : au menu, pseudo-HDR, génération de fourrure avec les moyens du bord et effets de diffusion de lumière pipeautés. Diablement intéressant, l'article n'en est pas moins peu didactique, et quelques bases en 3D temps réel vous seront probablement nécessaires.
Voici justement un article de Watch Impress traduit en anglais par dyingduck qui reprend les principales astuces utilisées par les graphistes et programmeurs de SotC : au menu, pseudo-HDR, génération de fourrure avec les moyens du bord et effets de diffusion de lumière pipeautés. Diablement intéressant, l'article n'en est pas moins peu didactique, et quelques bases en 3D temps réel vous seront probablement nécessaires.