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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

[MAJ] Vous reprendrez bien une tranche de Braid ?

Laurent par Laurent,  email
 
Jonathan Blow, entre la conception de son nouveau language le Jai et le développement d'un Sokoban-like dans ce même language, arrive encore à trouver du temps pour préparer une version spéciale pour le 15e anniversaire de Braid. Evidemment, venant de Blow, ce ne sera pas du conventionnel puisque tout ou presque va être revu, de la musique remixée par les compositeurs de Limbo/Inside aux graphismes, refaits en 4K par l'artiste  d'origine.

Un monde complet rempli de nouveaux puzzles sera aussi intégré à l'histoire si particulière du jeu et on y trouvera des concept arts et une quinzaine d'heures de commentaires et d'extraits d'interviews sur la genèse du jeu. Tout cela arrivera dans un futur assez proche puisque le tout est prévu pour le 30 avril 2024 sur Windows, PlayStation, Xbox, iOS et Android pour les abonnés Netflix puis plus tard sur Mac and Linux.

Maj : ajout du trailer de cette version anniversary contenant des comparaisons avant/après.

 

Commentaires

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Aslan85
 
Sur le sujet des remakes de jeux independants, je trouve interessant l'avis de Jeff Vogel sur le fait que tous les studios indie game qui ont cartonne ces ~15 dernieres annees vont consacrer du temps a faire des remakes a l'avenir.
Un des arguments est qu'il est dur de faire un hit, encore plus dur d'en faire deux. Ils vont capitaliser sur leur succes pour continuer a faire tourner leurs studios.

La source :
https://bottomfeeder.substack.com/p/new-game-announced-geneforge-2-infestation
Simbad
 
Hâte de voir si le remake sera aussi pompeux et surfait que l'original. Ou pas.
Sir_carma
 
Un des jeux et dev les plus overhypés de l'histoire. Je ne supporte pas ce mec. Voilà, désolé, fallait que ça sorte.
Duncan
 
Aslan85 a écrit :
Sur le sujet des remakes de jeux independants, je trouve interessant l'avis de Jeff Vogel

Jeff Vogel et son studio Spiderweb Software, cela fait littéralement 30 ans que c'est leur fond de commerce de faire encore et encore des "remaster" de leurs jeux. Il ne s'en est jamais caché. Cela fonctionne pour eux car c'est ultra niche mais pas sûr que cela soit le cas de tous.

Cela n'enlève rien à la qualité de leurs jeux par ailleurs.
M0rb
 
Braid défonce (surtout à l'époque) et The Witness aussi.
rEkOM
 
Wé, je suis assez d'accord avec M0rb, le mec est peut-être imbuvable, mais franchement Braid et The Witness j'ai adoré. Je le suivais sur Twitter et effectivement, j'ai fini par le virer...
Comme Phil Fish, il est peut-être imbuvable également et mégalo mais Fez est une putain de perle.
Laurent
 
+1 pour Fez, qui est l'un des meilleurs jeux que j'ai pu faire.

Je n'ai pas pu aller loin dans Braid par manque de QI, mais ayant vu un play-through complet, je trouve l'idée derrière la trame complète du jeu assez incroyablement exécutée et sublimée dans le dernier niveau.

J'ai fini The Witness et passé le trouble compulsif qu'il propose d'aller d'un rond de départ au bout d'une ligne et quelques dialogues philosophiques qui pour moi n'apportaient pas vraiment au jeu, j'ai trouvé l'expérience sympatique pour le plaisir de la découverte de l'île et de la résolution de ses énigmes, mais sans plus.

SI il est imbuvable, c'est par intransigeance envers tout ce qu'il observe. C'est une qualité de pouvoir réfléchir à comment quelque chose pourrait être meilleur, mais c'est un défaut quand on ne sait plus s'arrêter et que ça devient une litanie car rien dans ce bas monde n'est parfait.
Hell Pé
 
Maintenant que Braid est en 4K, on va enfin pouvoir distinguer sans ambiguïté le World Trade Center et le PC beige dans les décors du hub et mettre fin à cette théorie stupide comme quoi le jeu se passe dans les années 50 et la princesse c'est la bombe atomique. Ça n'aura tenu que quinze ans.

(par contre, Blow va t-il enfin admettre qu'il a baptisé le personnage principal de Braid en hommage à Tim Rogers ? rien que pour ça j'ai envie d'acheter le remaster)
Laurent
 
Hell Pé a écrit :
(par contre, Blow va t-il enfin admettre qu'il a baptisé le personnage principal de Braid en hommage à Tim Rogers ? rien que pour ça j'ai envie d'acheter le remaster)

Il y a une théorie plus simple et bien plus adaptée sur pourquoi le personnage s'appelle Tim, mais ça spoile un peu le jeu donc je te laisse le temps de l'acheter et de le finir avant de te l'expliquer :)
Hell Pé
 
Laurent a écrit :
Hell Pé a écrit :
(par contre, Blow va t-il enfin admettre qu'il a baptisé le personnage principal de Braid en hommage à Tim Rogers ? rien que pour ça j'ai envie d'acheter le remaster)

Il y a une théorie plus simple et bien plus adaptée sur pourquoi le personnage s'appelle Tim, mais ça spoile un peu le jeu donc je te laisse le temps de l'acheter et de le finir avant de te l'expliquer :)

Mais, mais... je l'ai fini en 2008...
Laurent
 
Hell Pé a écrit :
Mais, mais... je l'ai fini en 2008...

bon, alors, spoilons :
SI tu rajoutes un e à Tim, ça fait time. Oui, c'est tout simple, et tout le jeu tourne autours du temps, et notamment celui passé qui te rattrape, et dans certains niveaux avancés, tu es littéralement le temps puisque si tu vas à gauche, le temps va en arrière, et si tu vas à droite, le temps va en avant.
Hell Pé
 
Laurent a écrit :
Hell Pé a écrit :
Mais, mais... je l'ai fini en 2008...

bon, alors, spoilons :
SI tu rajoutes un e à Tim, ça fait time. Oui, c'est tout simple, et tout le jeu tourne autours du temps, et notamment celui passé qui te rattrape, et dans certains niveaux avancés, tu es littéralement le temps puisque si tu vas à gauche, le temps va en arrière, et si tu vas à droite, le temps va en avant.

Non. Non, Laurent, non, je refuse. C'est impossible. Blow on lui a demandé en interview si Braid ça parlait de l'échec de son couple, il a répondu genre "j'ai pas passé 5 ans de ma vie à faire un jeu vidéo juste pour parler de l'échec de mon couple". Tu crois vraiment qu'il a choisi Tim pour faire un calembour avec "time" ? Je te dis, ils ont bu de la Chartreuse ensemble, c'est la seule hypothèse plausible.
Plus sérieusement, la dernière fois que je m'étais repenché sur le scénar de Braid (c'était à l'époque de The Witness, vous vous en rappelez peut-être), j'étais resté insatisfait des théories les plus répandues sur ce que racontait le jeu, et il m'avait semblé que pas grand-monde l'avait sérieusement revisité depuis sa sortie. Donc, ce remaster devrait être une bonne occasion de le faire, surtout que Braid, quoi qu'il cherche à raconter (si ça se trouve Blow est réellement juste un riche blanc prétentieux qui compare une rupture amoureuse au projet Manhattan ?), ça reste un moment crucial dans l'histoire du vidéo
CBL
 
Je dois avoir zéro souvenir de l'histoire donc ça ne doit pas être bien passionnant. Par contre le gameplay était chouette, la zik était cool et les niveaux étaient bien pensés. Je n'ai jamais compris le mépris/haine envers Jonathan Blow. En regardant quelques conf et Indie Game: The Movie, j'ai plutot eu l'impression que c'était un mec posé et intelligent.
BeatKitano
 
CBL a écrit :
Je dois avoir zéro souvenir de l'histoire donc ça ne doit pas être bien passionnant. Par contre le gameplay était chouette, la zik était cool et les niveaux étaient bien pensés. Je n'ai jamais compris le mépris/haine envers Jonathan Blow. En regardant quelques conf et Indie Game: The Movie, j'ai plutot eu l'impression que c'était un mec posé et intelligent.


Il a un melon de la taille du soleil. C'est surtout pour ça que les gens l'aiment pas.
Nicouse
 
Si ça ce trouve, il a un faux pseudo sur Factor... quant à savoir qui ?
CBL
 
BeatKitano a écrit :

Il a un melon de la taille du soleil. C'est surtout pour ça que les gens l'aiment pas.


Mais genre en quoi? Il a dit quoi?
Hell Pé
 
CBL a écrit :
BeatKitano a écrit :

Il a un melon de la taille du soleil. C'est surtout pour ça que les gens l'aiment pas.


Mais genre en quoi? Il a dit quoi?

Il a dit qu'il n'y avait pas de jeu vidéo chinois (en 2019), que son super langage de programmation allait remplacer C++ (en 2018), que ses jeux s'adressaient aux gens capables de comprendre les livres de Thomas Pynchon (pour être honnête, il faut un très gros QI etc.), que ça ne devrait pas être si compliqué que ça de sortir 100 dollars de 2012 pour payer le Steam Greenlight (alors que les devs indés ont notoirement à peine de quoi payer leur loyer), et globalement ne s'est pas dérangé pour se laisser présenter par les médias comme le seul développeur avec un minimum de conscience artistique dans toute l'industrie.

Et aussi que les féministes ne valaient pas mieux que les gamergateux, mais ce n'est a priori pas lié à son melon et de toute façon il a supprimé le tweet.

EDIT : ah il a aussi dit qu'Elden Ring n'avait pas de véritable game design mais là il a raison.
CBL
 
En effet. Ça fait beaucoup.
Reez
 
Hell Pé a écrit :
ah il a aussi dit qu'Elden Ring n'avait pas de véritable game design mais là il a raison.


Trop gros, passera pas.

La vraie casserole de Blow, c'est qu'il a bossé sur le pire Thief et le pire Deus Ex. ;)
zaibatsu
 
Tranche de braid = tranche de bread
Ca m'a pris presque une semaine
Thaudias
 
Il veut faire des jeux intelligents et ose critiquer Elden Ring ? Beh ça ferait pas de mal au jeu video. Et s'il est condescendant (ou trop franc dans ses opinions) au passage, tant pis.

Allez, je prend l'appât. J'aime les From Software, mais Elden Ring c'est quoi sinon le symptome très japonais (mais qu'on voit aussi dans les productions européennes et américaines à la recherche de forte rentabilité) de l'itérationite aigüe ? Les Dark souls se plagient et sa caricaturent depuis Demon Soul. On pourra discuter que tout est dans Demon Soul ou que Dark Souls arrive à un bon équilibre ; Dark souls 2 et 3 répètent plus ou moins heureusement la formule, en cassant sa force principale (cohérence de level design). Bloodborne et Sekiro modulent vite fait. Elden Ring répète, en succombant au sirène de son temps (open world). Son game design c'est le même + un hub world map.

Vous en avez fait un (de préférence l'un des deux premiers), vous les avez tous fait. Si vous avez pas cette expérience, Elden Ring est magique. Si vous avez cette expérience, tout dépend de votre tolérance à la redite. Si vous êtes un fanboy Nintendo / japanese videogame, vous connaissez cette tolérance, puisque c'est votre seconde peau. Mais si vous vous croyez créateur de "jeu vidéo d'auteur", où chacune de vos "oeuvres" espèrent avoir une concentration d'originalité élevée, au pire un petit fil rouge entre chacune, et c'est ainsi que je pense que Blow se voit (à tort ou raison) : Elden Ring vous laissera indifférent et sa durée de vie, bien trop longue pour un resucé d'expérience.

On peut ne pas aimer le gars, hein, mais c'est un peu comme reprocher à un mec qui se rêve en chef étoilé d'être trop arrogant parce qu'il ne s'exstasie pas devant une énième itération d'un tourne-dos rossigny. C'est un bon truc, mais il connaît c'est bon.

Quant à l'histoire de Braid, y'a quand même plusieurs degrés de lecture. De l'inversion (critique) du mythe péniblement genré de la princesse qu'il faut sauver dont nous bassine le JV, toxicité masculine, au Project Manathan, au deuil d'une relation amoureuse. En terme de gameplay, c'était simple dans le concept, poussé dans l'exécution. Au niveau de la musique, petite diversité (corde frottée et basta), mais réfléchie. Bref : petit budget, petit jeu, expérience maîtrisée, originale et compacte, c'pas mal. Typique de la scène indie naissante du début des années 2010 et qu'on peut remercier pour tout ce qu'elle a apporté à un medium qui se reposait incroyablement sur ses lauriers.
Mitaine
 
ça remonte à une époque où je jouais "vraiment" plutôt que de m'intéresser de loin à l'actu (le temps libre m'étant un concept depuis lors révolu) mais le jeu m'avait époustouflé comme aucun autre (à l'exception peut-être de Portal 1).
Entre les puzzles bien dosés que tu finissais par résoudre "intuitivement" malgré des mécaniques de plus en plus exotiques et créatives, et la capacité du jeu à leur faire servir un propos, notamment l'apothéose du dernier niveau, c'est pour moi un jalon majeur.
C'est sans doute discutable, mais je ne vois pas comment le "JV indépendant" aurait pu s'épanouir comme il l'a fait sans cette révélation.
Darius-K
 
Je suis un peu d'accord avec Mitaine et Thaudias.

Le succès de Braid a servi à ouvrir pas mal de chakras chez les développeurs indés.
Et n'oublions pas non plus, aigris que nous sommes, que notre ressenti vers un jeu peut varier selon un moment précis de notre vie personnelle.
Hell Pé
 
Ah ben clairement, je n'aurais pas passé autant de temps à penser à Braid à sa sortie et même des années plus tard si je ne le l'avais pas beaucoup apprécié. On ne dirait peut-être pas à travers mes sarcasmes précédents mais je suis content de voir le jeu revenir sur le devant de la scène.
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