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Les vendredis à la mod : édition Sonic

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
En regardant la vidéo de Sonic Frontiers, beaucoup ont pensé que ça ressemblait à un projet UE4 bricolé à la va-vite par un stagiaire dépressif. Le jeu utilise un moteur maison mais il est tout à fait possible de faire son propre jeu Sonic grâce à l'UE4.

Mieux encore : c'est relativement facile grâce à deux projets concurrents comportant tout ce qu'il faut (interface, mouvements, modèles 3D...) pour créer des nouvelles aventures pour le hérisson bleu. Il vous suffit d'installer l'Unreal Engine sur votre bécane (téléchargeable gratuitement via l'EGS) et d'avoir une certaine connaissance du bousin mais il n'y a pas besoin d'être un dieu du code, la majorité étant déjà écrite. Dans les deux cas, le gameplay sort tout droit de Sonic Adventure donc avec rails, rebondisseurs, accélérations...

Commençons avec le Dash Engine de Nova-69 qui se télécharge directement sur GitHub. Il vous faut la version 4.26 ou 4.27 d'Unreal et Visual Studio Community 2019 (aussi gratuit) si vous comptez exporter le projet afin d'en faire un exécutable que vous pouvez distribuer. Le projet de base comporte une interface assez basique mais facilement habillable et un niveau de test histoire de comprendre comment le tout fonctionne ainsi que quelques ennemis. Avec un peu de talent (ou en copiant des niveaux existants), voici un petit aperçu de ce que vous pouvez faire.



Le Sonic Infinity Engine a été créé à la base par Oban avant d'être repris par FizzWizz et s'appelle désormais le Sonic Infinity+. Il se télecharge via le serveur Discord officiel. Il vous faut la version 4.24 d'Unreal et quelques ajouts eux aussi gratuits (AutoSizeComments, Export PNG et Blueprint Property Transfer Manager). Le projet est entièrement codé en Blueprints donc pas besoin de VS 2019. Il comprend de base bien plus de personnages et d'ennemis que le Dash Engine. Le projet Sonic Omens a été créé avec la version initiale du moteur et le résultat est assez dingue pour un jeu de fans.



Et si à la place on modifiait un jeu existant ? Il existe pas mal de modifications pour la version Steam de Sonic Adventure 2 et certains permettent de donner au jeu une cure de jouvence à base de shaders et de textures haute résolution. Le résultat est un peu tape à l'oeil et manque un peu de cohérence mais il faut se rappeler qu'on part d'un jeu pensé pour la Dreamcast.



Rappelons aussi l'existence du Unleashed Project, qui porte les niveaux Sonic de Sonic Unleashed vers Sonic Generations. Enfin, pour ceux qui n'ont jamais aimé les Sonic 3D, vous pouvez faire vos propres Sonic 2D avec SonED2. Comme Lunar Magic pour Super Mario World, SonED2 permet de modifier une ROM d'un jeu Sonic et de lire le résultat dans votre émulateur favori voir directement sur Megadrive via un Everdrive.
 

Commentaires

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Palido
 
Je ne m'intéresse absolument pas à la série Final Fantasy mais j'avais été un gros fan du septième opus.

Voir que Cloud apparaîtra dans ce nouvel épisode m'a conquis. Vite, je précommande.
choki
 
c est précommandé.
noir_desir
 
Ah ah, pas préco, je crois que je n'ai jamais joué à un FF aussi mauvais que le 13 (le seul que je n'ai pas fini).
maddox
 
Je continue de casser des portes.
MrPapillon
 
La taille de l'épée n'est pas respectée. La taille c'est important pour moi. Pas de précommande.
Palido
 
MrPapillon a écrit :
La taille de l'épée n'est pas respectée. La taille c'est important pour moi. Pas de précommande.


C'est dommage ! Je n'avais pas fait attention à ce détail (qui n'en n'est pas un pour moi). Du coup, j'ai annulé commande :(

Mais s'ils corrigent ça avec un DLC, pourquoi pas ?
__MaX__
 
noir_desir a écrit :
Ah ah, pas préco, je crois que je n'ai jamais joué à un FF aussi mauvais que le 13 (le seul que je n'ai pas fini).


Teste le XIII-2. Ca relève largement le niveau du XIII.
noir_desir
 
A voir, mais pas envie de l'acheter, il faut que je vois si des potes l'ont en stocke histoire de
Doc_Nimbus
 
noir_desir a écrit :
A voir, mais pas envie de l'acheter, il faut que je vois si des potes l'ont en stocke histoire de


Nous ne saurons jamais la fin de cette palpitante histoire.
Vahron
 
__MaX__ a écrit :


Teste le XIII-2. Ca relève largement le niveau du XIII.


C'est ce que tout le monde en dit en effet, le souci c'est que XIII-2 est la suite du XIII. Personnellement, je n'ai aucune envie de m'infliger 25 à 40h d'un gros jeu de merde avant de pouvoir enchaîner sur un bon jeu. Lightning Returns restera sur les étalages pour la même raison.
Muchacho
 
noir_desir a écrit :
A voir, mais pas envie de l'acheter, il faut que je vois si des potes l'ont en stocke histoire de
Au cas où : je l'ai pris à 8€ sur PS3 à Cultura (et j'ai même pas le XIII-1 :o).
Donc tu peux profiter des soldes.
PoF.be
 
Le XIII n'est pas mauvais, il a juste une structure particulière. 40h d'intro tutorielle scénarisée (généralement la partie testée), puis seulement viennent les 60 h intéressantes de leveling et de défis en environnement ouvert.
noir_desir
 
Doc_Nimbus a écrit :


Nous ne saurons jamais la fin de cette palpitante histoire.

J'ai oublié les points de suspension.
ElConnardo
 
Je me suis pris le XIII-2 à cause de GK (et parce que je suis un peu con aussi, faut l'admettre), mais impossible d'y passer plus de 2h. Quand mes yeux arrêtent de saigner, ces fourbes de jaunes s'en prennent à mes oreilles avec une bande son qui te donnerait presque envie d'écouter Michel Sardou.
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