ACTU
Le pathfinding dans les RTS ...
par Niko, d'après Vie Artificielle
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VieArtificielle.com a mis en ligne la seconde partie de son dossier consacré au pathfinding dans les jeux (en particulier les RTS).
Ecrit par Emmanuel Fougeras, qui a notamment travaillé sur The Gladiators, l'article devient assez technique mais permet d'appréhender les difficultés auxquelles sont confrontés les programmeurs. Intéressant et didactique, on en attend la suite avec impatience.
Lire la première partie du dossier
Lire la seconde partie du dossier
Ecrit par Emmanuel Fougeras, qui a notamment travaillé sur The Gladiators, l'article devient assez technique mais permet d'appréhender les difficultés auxquelles sont confrontés les programmeurs. Intéressant et didactique, on en attend la suite avec impatience.