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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le casque RV de Valve dévoilé

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
On attendait son annonce officielle la semaine prochaine, mais c'est finalement son constructeur, HTC, qui a dévoilé le fameux casque RV de Valve. La bête se nomme Re Vive, et elle a des capacités haut de gamme :
  • Deux écrans 1200 x 1080 (un pour chaque oeil)
  • Taux de rafraichissement : 90fps
  • La totalité du champ de vision couvert
  • Gyroscope, accéléromètre, capteur de position laser pour tracker les mouvements de la tête
Outre une fiche technique alléchante, HTC parle aussi de deux originalités par rapport aux casques du marché ou à venir :
  • la détection de position de l'utilisateur dans un rayon de 4.5m² autour d'une base (le "Steam VR base station")
  • Une paire de contrôleurs wireless pour permettre d'interagir avec le monde virtuel, eux-mêmes trackés dans l'espace (ce qui permettra par exemple de matérialiser les mains du joueur dans un FPS).
HTC et Valve prévoient de livrer des versions de développement dès le printemps, pour une disponibilité au grand public en fin d'année. On devrait en apprendre plus dès mercredi avec la session de Valve consacrée à la RV lors de la GDC de San Fransisco. En attendant, HTC publie sur le site dédié une vidéo assez grandiloquante...

 

Commentaires

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GTB
 
Il y a vraiment un marché pour ces trucs?
Lyrks
 
Y a un jeu Valve pour aller avec ?

Bizarrement, Portal 3 serait coherent, même si tout le monde attend HL3
ZeP
 
Le gear VR est sold out, et il y a au moins 100.000 prototypes foireux du rift vendu. Donc on peut sans se tromper dire que "oui, il y a un marché".
D-Kalcke
 
Pour les originalités Morpheus fait pas un peu presque la même chose ?
ZeP
 
Le problème du Morpheus c'est qu'il y a une PS4 derrière. Ca va être chaud pour avoir du 90 fps en 2k...
kakek
 
Enfin une annonce de date concrète. Ça devenait frustrant cette RV qui teasait son arrivée prochaine sans jamais avancer vraiment. On a enfin une annonce d'une entreprise comme valve, avec un historique de respect des délais qui ... enfin ...

En fait on n’aura probablement rien a noël prochain non plus.
ZeP
 
kakek a écrit :
Enfin une annonce de date concrète. Ça devenait frustrant cette RV qui teasait son arrivée prochaine sans jamais avancer vraimment. On a enfin une annonce d'une entreprise comme valve, avec un historique de respect des délais qui ... enfin ...

En fait on n’aura probablement rien a noël prochain non plus.


C'est un casque HTC. Ils tiennent pas leurs délais HTC?

Et effectivement t'auras rien avant noel, c'est printemps pour les dev, fin de l'année consumer version.
kakek
 
C'est HTC ET Valve. Je suppose que valve fait la partie logicielle. Si elle est a la bourre, le casque ne sortira pas, même si HTC est prêt pour la partie hard.
Et c’était juste pour faire une vanne sur le valve-time, hein. Fallait pas le prendre aussi au sérieux.

Enfin, moi j'ai compris printemps prochain pour les devs. Donc dans quelques mois. Et la version commerciale pour la fin de CETTE année. Noel donc.
OUi oui, c'est bien ça. Spring 2015 pour les dev, fin d'année 2015 pour la version commerciale.
GTB
 
Ze_PilOt a écrit :
Le gear VR est sold out, et il y a au moins 100.000 prototypes foireux du rift vendu. Donc on peut sans se tromper dire que "oui, il y a un marché".


De geek et de gars qui vont tenter des trucs chelou. Mais est-ce qu'il y a un vrai marché au delà de ça? Ils s'y collent tous comme si ça allait être l'explosion alors qu'en réalité ça donne un peu l'impression qu'ils investiraient tous pour être sur le marché des volants. Un marché de niche quoi. Est-ce que la VR a une portée qui dépasse cette niche et qui soit en adéquation avec tous ces investissements? C'est pas du tout l'impression que j'ai :s.

C'est comme la 3D pour les tv, tout le monde s'y colle et personne n'en veut réellement.
ZeP
 
J'aurais très probablement accès à un devkit, comptez sur moi pour faire des retours (sauf NDA).
MrPapillon
 
GTB a écrit :
De geek et de de gars qui vont tenter des trucs chelou. Mais est-ce qu'il y a un vrai marché au delà de ça? Ils s'y collent tous là et ça donne un peu l'impression qu'ils investiraient tous pour être sur le marché des volants. Un marché de niche quoi.


D'après Facebook, ça sera le plus grand réseau social jamais connu. Donc les pronostics varient.
ZeP
 
Personne n'aurait misé un copec sur des téléphones dont les batteries durent 12h, avec un écran qui les rend impossible à mettre dans la poche.

La VR couvre bien plus que le jeux vidéo. le JV est même anecdotique dans le champs applicatif actuel. Certes pour le moment c'est des petites experiences qui ne valent pas grand chose, mais le cinéma était une attraction de foire à ses débuts.

Je voyais ça comme un gadget quand le kickstater oculus a été lancé.
Depuis que j'ai eu un casque sur les yeux, je regarde mon moniteur/écran de TV en soupirant.
Darkigo
 
Ze_PilOt a écrit :
J'aurais très probablement accès à un devkit, comptez sur moi pour faire des retours (sauf NDA).


Je suis preneur, tiens nous au courant !!
GTB
 
Ze_PilOt> Il y a des trucs qui ont explosé oui...et d'autres qui n'ont jamais explosé. La 3D par ex, on a beau nous la ressortir très régulièrement ça fait toujours pas rêver monsieur tout le monde. Et plus globalement le succès des smartphones et tablettes s'explique plus facilement que tout ce qui nécessite des lunettes et casques de la honte. Pareil, les glasses de microsoft dont j'ai oublié le nom. Leur vidéo de com' était bien jolie mais en présentation c'était déjà nettement moins bandant et surtout il faut toujours se coltiner du matos un peu poucrave. Je doute qu'on assiste à une démocratisation de ces matos, le refus du grand public est quasi systématique.

Tout cela en admettant volontiers l'existence d'un marché de niche et d'expérimentation intéressant hein.
tergat
 
It's alive !? https://www.youtube.com/watch?v=7i6ojdlOnY4
D-Kalcke
 
Ze_PilOt a écrit :
Le problème du Morpheus c'est qu'il y a une PS4 derrière. Ca va être chaud pour avoir du 90 fps en 2k...
Ca dépend de ce que tu affiches, j'ai envie de dire. Et ça dépend aussi du PC qu'il y a derrière le casque HTC.
ZeP
 
Certes. Mais la PS4 est quand même bien dépassée pour sortir ces résolutions à 90 fps, même avec des graphismes relativement simples.
wata_
 
Plus joli que l'Oculus, vendu par Gaben, avec HL3 en bundle... C'est foutu pour la bande à Carmack (qui plus est avec le désvantage marketing "Facebook").
Fwdd
 
Tu t'avances vachement, ça impliquerait qu'ils se souviennent comment on fait un jeu.
ZeP
 
Bah ils ont déjà trollé assez à mettre leur conférence le 03/03 à 3 heures.
Dimitri2401
 
GTB a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Le gear VR est sold out, et il y a au moins 100.000 prototypes foireux du rift vendu. Donc on peut sans se tromper dire que "oui, il y a un marché".


De geek et de gars qui vont tenter des trucs chelou. Mais est-ce qu'il y a un vrai marché au delà de ça? Ils s'y collent tous comme si ça allait être l'explosion alors qu'en réalité ça donne un peu l'impression qu'ils investiraient tous pour être sur le marché des volants. Un marché de niche quoi. Est-ce que la VR a une portée qui dépasse cette niche et qui soit en adéquation avec tous ces investissements? C'est pas du tout l'impression que j'ai :s.

C'est comme la 3D pour les tv, tout le monde s'y colle et personne n'en veut réellement.


Est-ce que t'as personnellement testé la réalité virtuelle ? Parce que moi j'avais mes doutes avant, puis j'ai essayé.

Il n'y a aucune comparaison possible avec les TVs 3D par exemple. Les TVs 3D, c'était ajouter un petit truc en plus, avec la RV, on parle de changer totalement l'expérience.

Le seul bémol, c'est évidemment qu'un casque, ça coupe du monde extérieur et c'est assez peu attirant, mais l'expérience qui vient avec, elle est simplement phénoménale. Donc je pense qu'il y a un vrai marché. Pas aussi gros que celui des TVs évidemment, mais sans doute bien plus gros qu'un simple succès de niche.
ZeP
 
Attends d'avoir les Jeux Olympiques 2016 diffusés en VR, on verra si c'est pas un marché potentiel aussi gros que la TV :)
MrPapillon
 
Voire l'Eurovision.
Dimitri2401
 
Ze_PilOt a écrit :
Attends d'avoir les Jeux Olympiques 2016 diffusés en VR, on verra si c'est pas un marché potentiel aussi gros que la TV :)


Je suis circonspect pour le sport en RV. Pour avoir une véritable expérience de RV, il faut un contenu en 3D temps réel, et ça va être une véritable limite. Puis regarder du sport, ça a quand même un aspect social, donc avoir un casque sur la face, ça semble vraiment rebutant.

Je suis assez intrigué par le cinéma en RV, d'autant plus que les machines commencent à pouvoir animer en temps réel des choses proches d'une qualité CGI.
Fwdd
 
Par contre, le 1080P, même si ça gagne en FOV avec une réso horizontale plus grande, ça va pas ressembler au résultat sous DK2, et donc être quand même suffisamment insuffisant pour que l'équipe d'occulus décide de l'augmenter?

Y'aurait pas là un sérieux avantage pour la future version commerciale du rift en confort de lecture (de HUD hein, je parle pas d'avoir kindle devant la tronche) et qualité d'affichage?
MrPapillon
 
Dimitri2401 a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Attends d'avoir les Jeux Olympiques 2016 diffusés en VR, on verra si c'est pas un marché potentiel aussi gros que la TV :)


Je suis assez intrigué par le cinéma en RV, d'autant plus que les machines commencent à pouvoir animer en temps réel des choses proches d'une qualité CGI.


On va pouvoir faire ça avec de la vidéo :
Par ici

Le système utilise quelques caméras et reconstitue le tout en voxels. Après reste plus qu'à bouger la caméra et faire des rendus. Et vu que c'est du rendu sans lumière ni aucun effet coûteux, potentiellement ça peut carburer.
GTB
 
Dimitri2401> C'est pas vraiment une remise en question de l'aspect impressionnant du bouzin que je fais. Ca suffira pas à faire prendre la sauce et ce que tu appelles "bémol" est un sacré mur. C'est quand même du matos assez conséquent, on a l'air bien con avec, et effectivement ça isole bien trop. Autour de moi personne n'en a strictement rien à péter de la VR, joueur/pas joueur/cinéphile/mr tout le monde, et le coup du casque à porter est sujet à moquerie. Ce qui ne m'étonne pas, la 3D est déjà suffisamment décriée.

C'est évidemment un constat à mon simple niveau, mais j'y crois pas 2sec à un gros succès. Éventuellement sur plusieurs décennie et avec de grosse évolution peut-être. D'ailleurs sur Gamersyde ils ont essayé, ils ont trouvé ça assez bluffant bien que très imparfait...et ça ne leur manque pas ou n'ont pas spécialement envie d'y revenir.

Moi c'est pareil, je suis curieux d'essayer. En faire usage régulièrement ça me laisse déjà plus dubitatif.
Darkigo
 
GTB a écrit :

Moi c'est pareil, je suis curieux d'essayer. En faire usage régulièrement ça me laisse déjà plus dubitatif.


Pour le jeu vidéo peut être, mais la VR a déjà plein d'usages dans le monde professionnel, ça fait longtemps que les industriels sont convaincus. Pour le grand public et le jeu vidéo en particulier le problème se pose effectivement.
Lyrks
 
Puis surtout, ca fait un beau chapeau dites donc! :o
Dimitri2401
 
MrPapillon a écrit :
Dimitri2401 a écrit :
Ze_PilOt a écrit :
Attends d'avoir les Jeux Olympiques 2016 diffusés en VR, on verra si c'est pas un marché potentiel aussi gros que la TV :)


Je suis assez intrigué par le cinéma en RV, d'autant plus que les machines commencent à pouvoir animer en temps réel des choses proches d'une qualité CGI.


On va pouvoir faire ça avec de la vidéo :
Par ici

Le système utilise quelques caméras et reconstitue le tout en voxels. Après reste plus qu'à bouger la caméra et faire des rendus. Et vu que c'est du rendu sans lumière ni aucun effet coûteux, potentiellement ça peut carburer.


Ah j'avais pas entendu parler de ça. C'est très impressionnant, et ça ressemble pas mal à ce que faisaient les gars qui utilisaient plusieurs Kinects en simultanés, mais avec ici un résultat qui semble vraiment utilisable commercialement.


GTB a écrit :
Dimitri2401> C'est pas vraiment une remise en question de l'aspect impressionnant du bouzin que je fais. Ca suffira pas à faire prendre la sauce et ce que tu appelles "bémol" est un sacré mur. C'est quand même du matos assez conséquent, on a l'air bien con avec, et effectivement ça isole bien trop. Autour de moi personne n'en a strictement rien à péter de la VR, joueur/pas joueur/cinéphile/mr tout le monde, et le coup du casque à porter est sujet à moquerie. Ce qui ne m'étonne pas, la 3D est déjà suffisamment décriée.

C'est évidemment un constat à mon simple niveau, mais j'y crois pas 2sec à un gros succès. Éventuellement sur plusieurs décennie et avec de grosse évolution peut-être. D'ailleurs sur Gamersyde ils ont essayé, ils ont trouvé ça assez bluffant bien que très imparfait...et ça ne leur manque pas ou n'ont pas spécialement envie d'y revenir.

Moi c'est pareil, je suis curieux d'essayer. En faire usage régulièrement ça me laisse déjà plus dubitatif.


Je sais bien que le casque fait ricaner, à raison. J'ai testé l'Oculus avec des amis non-gamers et plutôt réfractaires à porter un casque, et l'expérience les a vraiment totalement bluffés. Quand t'essayes la chose, ça change vraiment ta vision de cette technologie.

Le vrai problème pour les fabricants, ça va être de marketer une technologie dont la portée ne peut être saisie qu'en l'essayant.
ZeP
 
Dimitri2401 a écrit :
Je suis circonspect pour le sport en RV. Pour avoir une véritable expérience de RV, il faut un contenu en 3D temps réel, et ça va être une véritable limite.


http://venturebeat.com/2015/02/26/nhl-streams-a-hockey-game-in-360-degree-virtual-reality/
thedan
 
GTB a écrit :
Dimitri2401> C'est pas vraiment une remise en question de l'aspect impressionnant du bouzin que je fais. Ca suffira pas à faire prendre la sauce et ce que tu appelles "bémol" est un sacré mur. C'est quand même du matos assez conséquent, on a l'air bien con avec, et effectivement ça isole bien trop. Autour de moi personne n'en a strictement rien à péter de la VR, joueur/pas joueur/cinéphile/mr tout le monde, et le coup du casque à porter est sujet à moquerie. Ce qui ne m'étonne pas, la 3D est déjà suffisamment décriée.

C'est évidemment un constat à mon simple niveau, mais j'y crois pas 2sec à un gros succès. Éventuellement sur plusieurs décennie et avec de grosse évolution peut-être. D'ailleurs sur Gamersyde ils ont essayé, ils ont trouvé ça assez bluffant bien que très imparfait...et ça ne leur manque pas ou n'ont pas spécialement envie d'y revenir.

Moi c'est pareil, je suis curieux d'essayer. En faire usage régulièrement ça me laisse déjà plus dubitatif.


Perso j'ai testé et je te reviens GTB : c'est trop isolant... A la limite le truc de crosoft t'isole moins, donc ca sera moins un frein mais franchement, je ne vois pas pourquoi ça va marché
GTB
 
Dimitri2401 a écrit :
Je sais bien que le casque fait ricaner, à raison. J'ai testé l'Oculus avec des amis non-gamers et plutôt réfractaires à porter un casque, et l'expérience les a vraiment totalement bluffés. Quand t'essayes la chose, ça change vraiment ta vision de cette technologie.

Le vrai problème pour les fabricants, ça va être de marketer une technologie dont la portée ne peut être saisie qu'en l'essayant.


Que ça impressionne est une chose...mais ceux à qui t'a fait essayé serait prêt à payer une somme conséquente pour en avoir un? Comme je l'ai dit, j'ai déjà eut pas mal de retours confirmant que c'est bluffant cependant sans pour autant avoir créé l'envie d'en posséder un. Le faire essayer démontre donc bien le concept du machin néanmoins c'est loin de provoquer une demande.
HammerMaisPasLeMC
 
Je l'écrivais dés la 1ère annonce de l'OR, pas besoin d'être un génie pour deviner que jouer à des jeux avec un énorme casque vissé sur la tronche qui te coupe du monde ça ne peut pas fonctionner sur le grand public et même la majorité des joueurs.

On en rigolera tous quand 1 an après la démocratisation de ces casques sur le marché ils peupleront les sections achats/ventes des forums parce que finalement "c'est bien mais je m'en sers pas".

Ca sera rigolo sur les simus (et encore, vu que dés que tu dois appuyer sur des boutons physiques ça va vite être irritant de se tromper de boutons), on aura certainement de belles baffes sur des petites prods un peu "arty" qui sauront te plonger dans des univers incroyables mais au dela de ça, ça va surtout causer des mal de cranes assez monstrueux sur les longues sessions et ça sera épuisant pour la vue enfin.
Ca sera un gadget pour qui veut maximiser une expérience. Et en été quand il fait encore 25° à 20h avec un temps humide, quel bonheur se sera de jouer avec ça sur la tête, même un court instant.

L'OR et compagnie, avant même toutes les questions techniques, il me parait évident que le produit en lui même est une aberration pour séduire le plus grand nombre.
MrPapillon
 
C'est le début, rien n'empêche techniquement de miniaturiser par la suite. Le principe c'est juste de recevoir de la lumière dans les yeux et d'avoir du tracking.
Et la VR c'est pas que du confort. Il y a des choses qu'on ne peut pas faire avec un écran normal. Les gens qui jouent à DayZ et Arma le savent bien, la tête indépendante du corps c'est super utile et ça serait bien d'avoir un système intuitif pour contrôler à la fois l'arme et la tête de manière indépendante sans avoir à appuyer sur des boutons ou à tordre la tête et les yeux. Pareil, le lean, le tir de suppression. Pour l'instant c'est vraiment naze dans les jeux. Avec de la VR, ça peut devenir un vrai élément de gameplay hyper technique.
Il y aura des choses qui pourront être faites en VR et qui risquent d'attirer la curiosité. Pas forcément juste un, deux ou trois, mais des dizaines voire des centaines de trucs. Et si quelqu'un est curieux, rien que pour tester tout ça, payer 200 ou 300$ c'est pas grand chose.

Pour le très large public, là ça va être plus compliqué. Mais peut-être que Facebook va être capable de créer un vrai monde virtuel style Second Life où des gens peuvent se retrouver pour faire du social et du business. Beaucoup de choses sont possibles.

Mon point c'est que contrairement à la 3D sur écran, les éléments décisifs seront les trucs qui restent encore à inventer. Ça aurait pu être le cas de la Wiimote si son hardware avait pas été complètement foireux et ses softwares de qualité hyper médiocres. Kinect pareil, mais le Kinect n'avait quasi aucun potentiel de base.
Dimitri2401
 
GTB a écrit :
Dimitri2401 a écrit :
Je sais bien que le casque fait ricaner, à raison. J'ai testé l'Oculus avec des amis non-gamers et plutôt réfractaires à porter un casque, et l'expérience les a vraiment totalement bluffés. Quand t'essayes la chose, ça change vraiment ta vision de cette technologie.

Le vrai problème pour les fabricants, ça va être de marketer une technologie dont la portée ne peut être saisie qu'en l'essayant.


Que ça impressionne est une chose...mais ceux à qui t'a fait essayé serait prêt à payer une somme conséquente pour en avoir un?


Dans l'immédiat, sans doute pas c'est vrai. Mais dans une petite poignée d'années, quand la techo sera moins contraignante et plus adaptée à l'environnement social, sans aucun doute.

C'est pour ça que je pense que l'investissement massif dans la RV est totalement justifié, parce qu'à relativement court terme, le marché devrait être là (et que le marché pro est lui déjà présent). La techno a du potentiel, le marché aussi, donc les gros ne veulent pas rater le train, d'où tout le tintouin actuel.
gregoire1fr
 
vu qu'il y a quand même pas mal de gens qui ont testé ici, est ce qu'il existe des retours de gens ayant du mal avec la 3D au cinéma ou a la télé et qui aurait tester un casque de la génération actuel, et pendant au moins 1 heure histoire de voir si il y a des effets secondaire?

parce que perso j'avoue que ça me fait rudement envie, mais j'ai un peu peur parce que ma seul et unique séance 3D (avatar) a faillit terminer en grosse galette sur mon voisin de siège (que je ne connaissait pas en plus) et que j'était quasiment dans le cirage pendant 10 bonne minute le temps de m'en remettre. Et pour préciser encore le truc, je suis myope avec une forte tendance a avoir des migraines.

Mais malgré tout, je rêve d'un équipement RV couplé avec l'omni ou système équivalent, histoire de jouer tout en pratiquant une certaine activité physique qui me fait quelque peu défaut.
ZeP
 
Tu n'auras pas plus de problème que dans la vraie vie. C'est incomparable avec la techno 3d ciné.
Par exemple, avec le parralax, tu auras une sensation de profondeur même si tu ne vois pas en 3d. Comme "en vrai".

Après si tu as des migraines ophtalmiques, c'est peut etre pas top d'avoir un HMD sur le nez pendant des heures.
MAIS en théorie c'est plus reposant que fixer un écran (la mise au point est à l'infini).
Paulozz
 
gregoire1fr a écrit :
vu qu'il y a quand même pas mal de gens qui ont testé ici, est ce qu'il existe des retours de gens ayant du mal avec la 3D au cinéma ou a la télé et qui aurait tester un casque de la génération actuel, et pendant au moins 1 heure histoire de voir si il y a des effets secondaire?

parce que perso j'avoue que ça me fait rudement envie, mais j'ai un peu peur parce que ma seul et unique séance 3D (avatar) a faillit terminer en grosse galette sur mon voisin de siège (que je ne connaissait pas en plus) et que j'était quasiment dans le cirage pendant 10 bonne minute le temps de m'en remettre. Et pour préciser encore le truc, je suis myope avec une forte tendance a avoir des migraines.

Mais malgré tout, je rêve d'un équipement RV couplé avec l'omni ou système équivalent, histoire de jouer tout en pratiquant une certaine activité physique qui me fait quelque peu défaut.


Je pense que tu ne devrais pas avoir d'espoir. J'ai perso essayé beaucoup de casque (dont le DK1 et le DK2), et avec une bonne grosse myopie bah ca vaut rien.J'ai passé des heures a trouver un bon compromis entre lunette distance des lentilles, pas de lunettes, etc. Il y a toujours un probleme. Si en plus t'ajoutes que t'as des migraines, t'es hors de la cible commerciale.
Asta
 
^ Je suis myope (pas dans les pires mais assez gratiné quand même) et j'ai un DK2 et sans lunettes avec les lentilles B livrées avec j'y vois bien. Reste toujours la solution des lentilles de contact peut être pour les gros myopes je sais pas, mais c'est vrai que ça commence à faire pas mal de contraintes.

Pour les migraines en revanche...
ZeP
 
On peut utiliser le DK2 avec des lunettes aussi (attention aux griffes).
MrPapillon
 
Le problème de la myopie n'est pas entièrement réglé parce que la mise au point de l'Oculus DK1 n'est pas vraiment à l'infini. Je n'ai pas testé intensivement sur le DK2, donc je ne sais pas.
Sur le Morpheus, c'était tout à fait possible d'utiliser des lunettes et de ne pas avoir de dégradation (visuelle et d'immersion à cause de l'emplacement virtuel supposé des yeux). Du coup à part une très légère réduction de FOV, la myopie posait moins problème.
Je pense qu'il faut éviter de faire des conclusions hâtives à partir des DK1 et DK2.
Poolback
 
Super nouvelle.

Ca va forcer à Oculus a se bouger les fesses pour annoncer une date.

En tout cas les premiers retours de ce casque sont extrêmement positif, les gens le préfèrent même au fameux Crescent Bay d'Oculus Rift.
gregoire1fr
 
merci pour les retours, vraiment. Disons que je me doute bien que mon cas est des plus compliqué a gérer pour un casque VR, mais je garde un peu espoir.

D'ailleurs pour en revenir au sujet initial, on sait quel est le degrés de compatibilité de ce casque en particulier vis a vis des porteurs de lunettes?
MrPapillon
 
gregoire1fr a écrit :
D'ailleurs pour en revenir au sujet initial, on sait quel est le degrés de compatibilité de ce casque en particulier vis a vis des porteurs de lunettes?


Il y a un embargo de 1-2 jours sur ce casque. On en saura plus dans très peu de temps.
Arnaud
 
Ah oui, elle est belle la datasheet. Dommage qu'elle ne parle pas du tout de LA métrique la plus importante en RV: la latence. Si c'est pour se taper du "motion sickness" au bout de 5 minutes, même des dalles UHD 4K pour chaque oeil ne serviraient à rien.
Big Apple
 
"Welcome to the fake world"
Je crois qu'il s'agit d'une révolution du même ordre que le passage du passage de la 2d à la 3d. Et même plus encore. Si le rendu graphique est suffisant, on pourra se promener dans la jungle ou le désert, faire de la voltige dans le grand canyon, du wingsuit ou du parapente sans bouger, grimper l'himalaya, marcher sur la Lune, piloter le XWing de Luke ...
Dans 10 ans, on sera tous des camés des mondes virtuels.
Le vertueux
 
Si le rendu graphique est suffisant, on pourra se promener dans la jungle ou le désert, faire de la voltige dans le grand canyon, du wingsuit ou du parapente sans bouger, grimper l'himalaya, marcher sur la Lune, piloter le XWing de Luke ...

On peut déjà le faire dans les jeux actuels tout ça.
La vr n'apporte que le relief, un angle de vue plus réaliste, des oeillères et le tracking, même si c'est déjà très rigolo ça n'est pas non plus une expérience incroyablement puissante.

Non, il faudra attendre d'être câblé pour que tous nos sens soient immergés dans la virtualité et ainsi se rendre compte du côté tout aussi factice de notre "réalité".
Crusing
 
Je vois vraiment pas l’intérêt de faire du wingsuit en RV. Et pourtant j'avais choppé le jeu allemand de basejump d'y a des années. Sans l'adrénaline ça n'a aucun intérêt , du moins pas plus qu'une visite virtuelle du puy du fou. Et même en étant 'cablé', à moins de pas être au courant que tu l'es, tu n'auras jamais la sensation maitrisée (ou pas) de te petit-suicider à chaque saut.

Tout ça me rappelle une pub nike(ou reebok?ou..) des années 90 d'un mec qui refuse d'etre uploadé en stase dans une machine (avec plein d'autre gens façon ulysse 31) et part crapahuter à travers les rocheuses avec ses jolies chaussures de la marque susnommée. (si quelqu'un se rappelle je suis preneur)
Le vertueux
 
Je pense qu'en étant câblé tu auras quand même cette sensation, elle reste irrationnelle, comme quand tu vas dans un roller coaster, tu sais que tu ne risques rien pourtant tu ressens beaucoup de choses.

Au delà de l'absence de risque il reste la sensation de vitesse, le paysage, les G que tu reçois. D'un autre côté à quoi bon faire du wingsuit si on peut voler comme superman ?

Quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas prêt d'être câblé, en attendant, les roller coaster, les wingsuit sont là pour qu'on se rendre compte que la RV actuelle c'est rigolo mais ça n'est pas non plus transcendant.
Crusing
 
Le vertueux a écrit :
Au delà de l'absence de risque il reste la sensation de vitesse, le paysage, les G que tu reçois. D'un autre côté à quoi bon faire du wingsuit si on peut voler comme superman ?

Voilà et c'est valable pour le reste, l’intérêt est de faire des trucs irréalisables en vrai, sinon c'est du serious gaming ou de la simu. Bon courage pour faire de la simu de wingsuit.
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