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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le 13 mai, tu te casses sur mars

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Préparez votre petit turban en serpillière humide, Bethesda et id Software ont finalement annoncé une date de sortie pour DOOM : la navette pour Mars décolle le 13 mai, et la réservation de tickets est désormais ouverte.

Les bonus de précommande étant assez moisis (une "armure du démon", six peintures métalliques et trois stickers ID à appliquer sur vos armes ou votre armure, et la possibilité de débloquer quelques machins instantanément pour le multi), vous n'aurez donc aucune excuse pour ne pas attendre les tests. Les amateurs de déco postmoderne pourront eux craquer pour l'édition collector avec une figurine de revenant de 30cm sur socle à led, avec turbine rotative. Il leur en coûtera tout de même 130€.

 

Commentaires

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wata_
 
Publicomedireportage Clueless Gamer Super Bowl Edition: "Doom"
On y voit un peu de gameplay ; c'est vraiment mou du genou.
Dks
 
petit ajustement de ce que l'on attends de ce Doom


me semble mou, vivement les mods.
Darkigo
 
Franchement, les finishing moves ... Au bout de 3 fois ça va commencer à être lourd.
Anarchy
 
Le solo a l'air aussi pourri que Bulletstorm mais apres les 3 qui jouent sont pas des gamers et ca m'etonnerai pas que cette impression de lenteur est exageree par le fait qu'ils sont bidons a ce jeu mais aussi ils doivent jouer en super-easy-dev-mode.

Mais si le multi change pas et continuer a ressembler a Quake sous steroide je vais surement me jeter sur ce Doom a la sortie. Ca fait longtemps que je joue plus aux fast shooters et ca me manque.
GeoKatarn
 
C'est ce que je me dis aussi, en faite j'ai l'impression que ça va être un jeu qui sera cool a jouer a la manette du faite de n'avoir aucun skill pour buter les monstres avec ces finish moves mais qu'avec un clavier souris on va vite s'ennuyer.

Et putain j'adore Doom mais la c'est vachement "soft" comme gore et comme ambiance infernale...je sais pas si je me fais bien comprendre mais l'ambiance de l'enfer du 2 avec ses murs en peau de visages qui bougent, les corps empalés, les têtes coupées, les murs avec des pentagrammes, les yeux en guise de bouton d'activation etc etc...me faisait plus flippé que cet enfer aseptisé biomécanique couleur jaunâtre.

A voir.
MrPapillon
 
GeoKatarn a écrit :
je sais pas si je me fais bien comprendre mais l'ambiance de l'enfer du 2 avec ses murs en peau de visages qui bougent, les corps empalés, les têtes coupées, les murs avec des pentagrammes, les yeux en guise de bouton d'activation etc etc...me faisait plus flippé que cet enfer aseptisé biomécanique couleur jaunâtre.


Ah ouaip bien vu, la DA est carrément pas assez franche. De toute façon, mettre des kill moves c'est du très mauvais goût, ça a soit été piloté par un mauvais game designer, soit par des marketeux qui pensent aux vidéos promo ou aux youtubeurs/streameurs. Les années 80/90 c'était de l'horreur baroque/gothique - c'est un peu des mots au pif, je capitule -, et pas seulement dans les jeux vidéo. Stephen King, cinéma avec le style très bizarre des films d'horreur de cette époque, musique avec le heavy metal, etc... Là il y a plus ce contexte et le gore est un peu forcé.
GeoKatarn
 
A ce compte la c'est a Clive Barker qu'il aurait fallu faire appel pour faire la direction artistique...la ça aurait claqué sévère.
SuiX
 
Anarchy a écrit :
Le solo a l'air aussi pourri que Bulletstorm mais apres les 3 qui jouent sont pas des gamers et ca m'etonnerai pas que cette impression de lenteur est exageree par le fait qu'ils sont bidons a ce jeu mais aussi ils doivent jouer en super-easy-dev-mode.

Mais si le multi change pas et continuer a ressembler a Quake sous steroide je vais surement me jeter sur ce Doom a la sortie. Ca fait longtemps que je joue plus aux fast shooters et ca me manque.


Installe la bêta d'UNREAL TOURNAMENT ? Réinstalle Quake 3 ? Réinstalle Quake 1/2 ?
Kalyon
 
Le trailer à l'air sympa, j'aime bien le côté "rétro" avec des vieux monstres, du sang et des couleurs, ça change du côté survival/réaliste/sombre de Doom 3. Après c'est sur, c'est pas le mod pour Doom ultraviolent qui tâche. Là ça à l'air violent (d'une façon "hollywoodienne serais-je tenté d'ajouter), mais clairement pas "sanglant".

Après il reste quelque doute : c'est un jeu développé pour console, donc est-ce que ça sera aussi vif et fun, je n'en suis pas certains (après si le jeu supporte les mods ça sera vite réglé). Et puis bizarrement, la musique est certes sympa mais je préfère largement le thème de Doom 3.
Phaxan
 
Pas sanglant ? je sais pas ce qu'il vous faut...

C'est le jaune fluo de partout qui noie l'image. Après c'est pas ma cam ce genre de jeu, je ne sais pas ce que des joueurs de doom attendent, le côté bourrin uniquement, ou bien quelque chose de plus lent et pesant à la dead space, les deux étant durs à réunir je pense.

Par contre j'ai pas du tout l'impression de me retrouver devant une production de 2016.
Kalyon
 
Phaxan a écrit :
Pas sanglant ? je sais pas ce qu'il vous faut...

C'est le jaune fluo de partout qui noie l'image. Après c'est pas ma cam ce genre de jeu, je ne sais pas ce que des joueurs de doom attendent, le côté bourrin uniquement, ou bien quelque chose de plus lent et pesant à la dead space, les deux étant durs à réunir je pense.

Par contre j'ai pas du tout l'impression de me retrouver devant une production de 2016.

Personnellement je te répondrais deux choses :
- C'est difficile à cerner, perso je "veux" un jeu fun, vif, bourrin et bien sanglant à la limite de l'exagération (genre brutal doom), un peu "cartoonesque" tu vois ? Mais ça reste une représentation personnel.
- Ca se déterminera sans doute clavier/souris en main, il est vrai qu'en vidéo c'est pas toujours facile à voir/savoir (me souvient encore du trailer de Doom 3, avec sa bonne musique et ton rythme "vif", et être déçu)

J'ai vu que ça citait Bulletstorm, le gros reproche que j'ai fait à ce jeu à l'époque pour ma part, c'est d'être à la limite du rail shooter. On m'aurait proposé la même chose, mais "moins linéaire", j'aurais probablement plus accroché.

Au passage, si j'accorde tout à fait à Dead Space le fait que c'est un bon jeu, personnellement j'ai justement pas aimé son côté "lent" et surtout rigide.
MrPapillon
 
Ce que j'attends d'un Doom modernisé, c'est pas vraiment ce qu'on voit là haut dans le machin d'id Software, mais plutôt un truc dans ce genre :
youtube

Ça ressemble un peu plus à l'enfer et moins à un magasin Haribo, le sound design tape dans le mille et le gameplay est propre avec du punch. Manque plus qu'à rajouter des niveaux labyrinthes.
GTB
 
Je trouve pas ça spécialement mou du genou...surtout comparé aux Doom des 90's. Quand je lis ça j'ai l'impression que beaucoup confondent DooM et Quake 3. Ce dernier avait de la patate, DooM n'a jamais été spécialement pêchu -hors mode de difficulté max et mods-.

Pour les finish move j'ai comme l'impression qu'ils ne sont pas obligatoire donc bon, osef pour celui qui n'en veut pas. Bref je garde un oeil dessus au cas où.

ps: Et Bulletstorm était chiant à jouer normalement parce que c'était un jeu de scoring et de skill. Il était excellent abordé sous la compétition.
wata_
 
Ca a un mois mais je ne l'ai jamais vu linké :
The Gruesome Level Design Of Doom
(où ils se palluchent pour avoir réussi à faire 2.5 environnements différents dans le jeu)
Morty
 
Cette illustration d'article <3
Kalyon
 
Morty a écrit :
Cette illustration d'article <3


Je devine déjà le titre de la news qui sortira deux semaines avant la sorti du jeu :D
Niko
 
Morty a écrit :
Cette illustration d'article <3

Merci o/
Sebultura
 
Ah ouais, l'illustration est top number one pour moi <3

Pour moi ce Doom a tous les ingrédients qu'il faut:
- du gun
- du streum
- du gore

Et peut être le plus important: pas de cerveau.

J'ai envie de rentrer le soir après une journée bien chiante et de puncher, découper, défoncer du streum à foison, le tout avec style: franchement, ça m'a l'air ok à ce niveau-là.

J'ai toujours trouvé que les critiques sur Bulletstorm étaient un peu dures: c'était pourtant de la bonne grosse boucherie fun qui tentait d'innover du côté arcade: qu'est ce qu'on s'en tape de pas pouvoir sauter? C'est linéaire? Tant mieux, ça évite l'effet "bac à sable" sans aucun but à atteindre: mon "gamin" se tape maintenant GTA 5 en respectant le code de la route, putain quand je vois ça, ça me fait mal à mes années 80!

Enfin bref, ce Doom me parait moins chiant que Doom 3 et ça c'est déjà du tout bon.
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