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ACTU

La Raz de vaincre

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Psychonauts 2 a conclu sa campagne de crowdfunding aujourd'hui. Double Fine a récolté 3,8 millions de dollars soit 500 000 de plus que le montant voulu. Tim Schafer a parlé un peu du jeu hier lors d'un AMA sur Reddit et notamment du scénario. Le jeu débutera très peu de temps après les événements du premier Psychonauts. Raz accède enfin au QG des psychonautes et y découvre des choses pour le moins curieuses. En l'absence de Truman Zanotto (on apprend qu'il est kidnappé à la fin du premier opus), son second a pris les commandes et a laissé tomber les méthodes traditionnelles au profit de techniques moins orthodoxes à base de nécromancie.

Le jeu tournera avec l'Unreal Engine 4 histoire de se concentrer sur le gameplay plutôt que de modifier le code du moteur maison (le Buddha engine). Lors du AMA, Tim a aussi tenu à s'expliquer sur les problèmes de gestion du studio. Selon lui, la plupart des jeux dépassent leur budget mais Double Fine fait partie des rares studios à l'avouer publiquement. Leurs deux précédents jeux Kickstarter (Broken Age et Massive Chalice) ont été livrés comme promis et sur leur trois jeux en Early Access (Hack ‘n’ Slash, Massive Chalice et Spacebase), seul Spacebase n'a pas rencontré le succès escompté (public et critique). Dans l'ensemble Double Fine a sorti 17 jeux en 15 ans.

On ajoutera que sur les 17 jeux il n'y a qu'une seule suite (Costume Quest 2) et que la variété de gameplays proposée par les différents jeux est quelque chose d'assez unique dans l'industrie. Outre Psychonauts 2, Double Fine bosse sur Headlander pour Adult Swim, Psychonauts in the Rhombus of Ruin pour Sony et sur les remasters de Day Of The Tentacle et Full Throttle. Le studio tourne aussi la deuxième saison de Dev Plays dédiée aux jeux de plateforme. Dans cette série, Tim Schafer et Greg Rice invitent des créateurs célèbres de jv pour revenir sur les jeux qu'ils ont créés. Les invités de cette saison 2 comportent entre autres Ted Price, Patrice Désilets, Jason Rubin...

On vous recommande aussi le making-of en trois parties du premier Psychonauts. Il raconte comment le développement du jeu a basculé quand Ed Fries s'est barré de Microsoft et que son remplaçant MS a choisi d'abandonner le projet au profit de Voodoo Vince. Psychonauts a failli finir dans un carton et Double Fine a failli disparaitre. La version PS2 du jeu va ressortir sur PS4 au printemps grâce à la "rétrocompatiblité" de la console. On vous conseille de prendre la version PC si vous n'avez jamais joué au jeu plutôt que cette version console moisie tournant avec un émulateur.
 

Commentaires

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Zakwil
 
C'est très pixelisé... et en effet pas trop nouveau. A voir le prix... et si ça sort sur PC.
MrPapillon
 
C'est comme Crawl, c'est tellement basse résolution que ça nuit à la lisibilité.
Crashy
 
Sinon ya GeneRally qui est gratos et super cool
http://gene-rally.com/
Crusing
 
*sigh*

Zakwil a écrit :
C'est très pixelisé... et en effet pas trop nouveau. A voir le prix... et si ça sort sur PC.

Oui à coté Power Drive ou Neo Drift Out World Rally 2: Twin Racing (que je trouvais ces jeux injouables...) c'est de la 4K, mais j'imagine que ça plait aux ados "fan de retro gaming" qui ont commencé le JV avec la PS2, voire la PS3 et qui fantasment une époque qu'ils n'ont pas connue en portant des blousons en jean et des bandanas.
Pour moi ce faux pixel art ça m'évoque tout au mieux certains jeux iOS sympa d'y a 7 ou 8 ans, genre The Incident, ou Sword and Sworcery, faire ça aujourd'hui c'est comme faire une sorte d’hommage d’hommage désuet, ce serait comme faire un jeu qui imite les défauts des jeux sous flash, ça n'a aucune putain de valeur ajoutée, juste un gimmick fainéant ou lorgnant sur la facilité stylistique, et l'effet de mode éculé jusqu"à l'os, tel un clickbait pour attirer du miniblob. C'est donc réussi.
choo.t
 
de la 2D avec un texel ratio incohérent...
miniblob
 
La vérité c'est que ça m'a rappelé un certain Super Off Road sur lequel j'ai objectivement passé trop de temps dans ma jeunesse... Bref je veux bien reconnaître que ce Super Pixel Racers soit pas foufou au final, mais difficile de résister à l'effet madeleine de Proust quand il vous tombe dessus.
Crusing
 
Je salue le terme de 'Pixel Fart' qui est parfait pour désigner le genre. Il manque plus qu'un terme pour désigner le retrogaming de jeu 3D moche.
Zakwil
 
@Cruising j'aime bien le pixel art (même retro) mais là je trouve que c'est trop gros pâté. (un souci de ratio suremen comme le dit @choo.t).
Crusing
 
suffit même de réduire le player à du 5" pour voir que ça ne marche pas.
ignatius
 
"Pixel Fart", pas mal. Jouant à pas mal de vieux jeux sur ma recalbox, je fuis le pixel perfect comme la peste, j'aime quand ceux ci sont flous avec un bon filtre tv comme ils étaient prévus sur une une téloche cathodique, "l'anti-aliasing" de l'époque.

après, le "Neo" pixel art est pas donné à tout le monde, j'aime beaucoup FEZ, Hyper Light Drifter, Flinthook, Dead Cells, Devil Daggers, etc... qui ne sont pas des jeux rétros.
ou même Shovel Knight, The Messenger, Thimbleweed Park, etc... qui font semblant mais pas trop en trichant sur la réso, le nombre de couleurs affichables,etc...

Purée, Super Sprint par exemple affichait déjà en 1987 une réso de dingue.

"Super Pixel Racer", mouais, c'est comme confondre Lenny Kravitz et Jimmy Hendrix, Kurt Cobain et Lead Belly (pour le dernier exemple, j'aime les deux :) )
Nashounet
 
C'est assez surprenant cette bouille pour les voitures, mais à contrario, je trouve cela plutôt lisible. Ca créer une sorte de focus.

Pour ma part, c'est la gestion des collisions qui m'inquiète un peu.
#no_more_ridge_racer
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