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ACTU

La news Starcraft 2 du vendredi

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
On en a déjà parlé mais aujourd'hui on va détailler un peu plus les mods que préparent Blizzard pour Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté :

-Aiur Chef : le plus original. Le but est de faire le maxiumum de points en un temps donné en cuisinant des bons petits plats. Chaque recette donne un certain nombre de points et il faut partir à la chasse aux ingrédients. On ne peut pas dégommer les autres chefs (le jeu se joue jusqu'à huit) mais on peut pourrir leurs ingrédients.

-Left 2 Die : dans la 7ème mission de la campagne solo (elle s'appelle Outbreak en anglais), il faut nettoyer une carte envahie de structures et d'humains infectés. Le temps est divisé en deux : jour et nuit, les humains n'attaquant que la nuit. C'est plutôt fun. Blizzard va en faire un mode coop jouable à deux : la nuit on défend sa base et on latte de l'infecté et le jour on reconstruit les défenses. On peut améliorer son armée en récolant de la biomasse zerg.

-dans Starjeweled, l'écran est divisé en deux : à droite on joue à Bejeweled. Chaque fois qu'on fait une combinaison de trois symboles, on gagne des ressources. On utilise ces ressources pour acheter des unités et on les envoie attaquer la base ennemie, le but étant de la dégommer.

-Defense of the Ancients (DotA pour les intimes même si Blizzard risque de ne pas pouvoir utiliser ce nom suite au dépot de marque par Valve) : DotA se joue en équipes. Chaque joueur contrôle des héros qu'on peut améliorer en leur faisant gagner de l'expérience ou en achetant des objets. Les héros sont accompagnés de hordes de monstres gérés par l'IA et ils doivent dégommer les Ancients, des bâtiments bien gardés.
 

Commentaires

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Prodigy
 
Advent Children dont le Blu-ray aurait tapé les 100.000 exemplaires le jour de sa sortie, et qui aurait permis à la PS3 de passer à 57.000 exemplaires cette semaine au Japon si on en croit certains milieux autorisés qui s'autorisent à penser.
kmizol
 
j'ai vu les videos et j'aurai franchement préféré que les parties exploration et combats ne soient pas entrecoupées, comme dans FF XII. je pinaille peut etre, mais je suis comme ça ^^
tieutieu
 
J'imagine aussi, que la démo va arriver dans les bluray américains et européens.
Ce serait débile de faire autrement.
Et même sony doit mettre la pression pour augmenter les ventes de PS3.

Et après tout quel interet y aurait il à reserver la démo pour les nippons?
toof
 
Les jeux n'étant pas zonés; la démo doit marcher sur une console US ou Euro, non ?
Raf
 
Oui, la démo n'est pas zonée. Elle est qu'en Japonais.

A noter que le blu-ray du film n'est pas zoné non plus apparemment, mais il n'est qu'en japonais ou anglais, sans sous-titres (ni français, ni anglais), à ce que j'ai compris.
toof
 
Ah, oui, j'avais pas pensé à ce "détail" :)
Carcass
 
tieutieu a écrit :

Et après tout quel interet y aurait il à reserver la démo pour les nippons?


Le démo est en jap, ils ont pas du la traduire. Du coup ce serait l'arnaque de la distribuer sur le marché americain. Les quelques personnes qui parlent japonais vont l'importer.

Après ils vont peut-être la traduire pour vendre des paquets d'Advent Children ici aussi.
ptitbgaz
 
kmizol a écrit :
j'ai vu les videos et j'aurai franchement préféré que les parties exploration et combats ne soient pas entrecoupées, comme dans FF XII. je pinaille peut etre, mais je suis comme ça ^^

ben c le probleme de tous les FF à mon avis, avec leur syteme de combat à la noix...
Prodigy
 
tieutieu a écrit :
J'imagine aussi, que la démo va arriver dans les bluray américains et européens.
Ce serait débile de faire autrement.


Hé non, ils n'auront droit qu'à un "aperçu" de FFXIII.
Jthiboust
 
kmizol a écrit :
j'ai vu les videos et j'aurai franchement préféré que les parties exploration et combats ne soient pas entrecoupées, comme dans FF XII. je pinaille peut etre, mais je suis comme ça ^^


Putain, et moi donc, je pensais qu'on s'etait enfin debarrassé de ce concept prehistorique avec FF XII, mais non, ils remettent ca.

A l'epoque c'etait surtout des limitations techniques qui avaient amenés ce concept, probleme de RAM, etc.

Mais maintenant, faut pas deconner, se taper des loading à tout bouts de champs ca gave, surtout qd le loading est plus long que le combat en lui meme.
Ocarian
 
Ouep pas de trace de la démo pour l'europe

à en croire cette image
Cyberpunk
 
Jthiboust a écrit :


Putain, et moi donc, je pensais qu'on s'etait enfin debarrassé de ce concept prehistorique avec FF XII, mais non, ils remettent ca.


Bah, question de gout: j'ai pas accroché aux combats de FF12 parce qu'ils étaient en temps réel. Faut dire que le jeu se rapproche d'un hack 'n slash et que dans ce domaine il est largué par rapports aux ténors du genre.

C'est le retour de l'ATB (? à vérifier) qui me fait m'intéresser à FF13, comme quoi :-)
choki
 
c'est qu'une demo mais je trouve le jeu deja depassé ( y a rien d impressionnant faut dire ce qui est...).Ca sort dans un an ici et ca a le syndrome ff10, un couloir a suivre, cinématique, boss, village ,cinématique....

Bref j'demande qu a en voir + mais j me dit que star ocean qui sort fin mai à l'air beaucoup + péchu,dynamique,ouvert, impressionnant.
tieutieu
 
Prodigy a écrit :
Hé non, ils n'auront droit qu'à un "aperçu" de FFXIII.

Oui, j'ai bien vu. Mais, à n'en pas douter, d'ici peu une version "++" arrivera avec la démo, enfin j'imagine..
Je pense pas que la traduction d'une démo entraine d'immenses couts et que ça puisse mettre de coté un produit véritablement vache à lait tel que celui ci...

Moi je suis acheteur "basique", je voulais acheter FF7 en bluray (chacun ses gouts). Je vois qu'il y a pas la démo, benh du coup je préfère attendre une sortie "collector"..
Et si cette version n'arrive jamais, je me presserai vraiment pas pour acheter le bluray..

Et je dois pas etre le seul dans ce cas là.
Pavel
 
Cyberpunk a écrit :


Bah, question de gout: j'ai pas accroché aux combats de FF12 parce qu'ils étaient en temps réel. Faut dire que le jeu se rapproche d'un hack 'n slash et que dans ce domaine il est largué par rapports aux ténors du genre.

C'est le retour de l'ATB (? à vérifier) qui me fait m'intéresser à FF13, comme quoi :-)


FFXII n'est pas plus temps réel que FFVII (par exemple). On pouvait bouger pendant les combats, mais ça reste un système de combat basé sur une jauge d'action, elle-même basée sur la vitesse du perso.
Skizomeuh
 
Un peu façon secret of mana alors ? J'ai pas osé y jouer...
choki
 
Skizomeuh a écrit :
Un peu façon secret of mana alors ? J'ai pas osé y jouer...


t as tort, ce ff12 fut excellent,innovant,ouvert au détriment des pauvres "rpgistes" qui ne jurent que par ff7 ( d ailleurs on se demande s ils ont fini d autres rpgs a part celui la...)
Cyberpunk
 
Pour ma part, j'ai toujours été RPG "classiques" (eye of the beholder, les elder scrolls...), j'ai découvert les FF avec le 6 sur SNES et surtout le 10 sur PS2 (celui sur qui j'ai passé le plus de temps), je n'ai jamais touché au 7, mais bizarrement, ça ne m'a jamais manqué.

Enfin bon, c'est surtout le gameplay que je surveille, parce que j'accroche pas du tout à l'univers et surtout au chara design. Après, si c'est fun et intéressant, pourquoi pas.
Jthiboust
 
choki a écrit :


t as tort, ce ff12 fut excellent,innovant,ouvert au détriment des pauvres "rpgistes" qui ne jurent que par ff7 ( d ailleurs on se demande s ils ont fini d autres rpgs a part celui la...)


Amen, et pourtant j'ai adoré FF7 aussi hein, mais j'ai aussi adoré FF XII, vraiment trés trés bon.

Mais bon, la majeur parties des gens, et surtout des fanboy, ont tjrs du mal à accepter la nouveauté et le changement, un peu comme les types qui cris au scandale a propos de D&D 4eme edition, sans meme y avoir joué ou avoir lu le bouquin.
Alors que D&D 4 est un exemple de game design et de mechanics bien huilé.
Skizomeuh
 
Et donc ça fait comme secret of mana niveau système de combat alors ?
CBL
 
Globalement oui. C'est du semi-temps réel avec mise en pause pour les potions/sorts.
glenstryder
 
Le probleme de FFXII c'est le scenario et la mise en scene navrante.
Le gameplay était trés bon.

Esperons que ce FF la corrige le tir niveau histoire!
Pavel
 
Skizomeuh a écrit :
Et donc ça fait comme secret of mana niveau système de combat alors ?


J'aurais envie de dire non, parce que ça reste quand même un système ATB, FFXII. La seule différence, c'est qu'on peut bouger et ainsi profiter de plus de possibilités liées à ce système (genre une mini-retraite pour rester hors de portée de l'ennemi en attendant qu'on puisse lancer son attaque/sort/objet) ou bien profiter du décor avec certaines armes.
Mais il faut croire que rien que ça, c'est assez pour que les "puristes" chient sur le jeu.
Skizomeuh
 
Et c'est assez pour que je me tâte pour l'essayer, la 2ème marque de fabrique des FF (ce que soulève glenstryder) continuant à me refroidir. Mais je vais tenter, d'autant qu'il doit se trouver pour pas cher maintenant.
Yse
 
Tiens, une démo vendue avec en bonus un film... ça me rappelle la démo de FFX vendue avec en bonus FFVI sur PSone... A moins que ça ai été le contraire...
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