ACTU
John Wick revient au jeu vidéo
par Nicaulas,
email @nicaulasfactor
Tandis que se profile le troisième épisode au cinéma (sortie le 17 mai en France), John Wick revient au jeu vidéo. La première tentative date de l'époque où Starbreeze avait encore de l'argent, et le résultat était un FPS en VR, intitulé John Wick's Chronicles, que Ze_PilOt avait rapidement essayé à l'époque. C'était... un FPS en VR, mais on vous remet le replay du stream pour en juger vous-mêmes. Cette fois, pas de VR mais un jeu d'action et de tactique intitulé John Wick Hex, sans date de sortie mais avec une exclusivité Epic Games Store déjà annoncée, avec à l'édition Good Shepherd (la branche "on fait autre chose que du Devolver" de Devolver, anciennement Gambitious) et au développement... Bithell Games.
Le nom vous dit probablement quelque chose, et pour cause : Mike Bithell a acquis une solide réputation d'indé avec des jeux comme Volume, Thomas Was Alone ou Subsurface Circular. Officiellement, les équipes artistiques et les cascadeurs des films ont participé au développement pour mettre au point les chorégraphies de "gun fu", ce qui ne saute pas aux yeux dans les premières images du trailer, très guindées (pour être poli). Et puis arrivent des images du système de combat, et là on lève un sourcil, voire même les deux. A mi-chemin entre un XCOM et un logiciel de montage, il faut choisir les bonnes actions au bon moment pour faire progresser la scène, et sur le papier c'est très intrigant. Il faudra voir comment est géré le rythme et si le choix des actions ne hache pas trop, justement, l'action. Mais on reste curieux de voir un touche à tout comme Bithell se frotter au nouveau mètre-étalon du film d'action occidental.
Le nom vous dit probablement quelque chose, et pour cause : Mike Bithell a acquis une solide réputation d'indé avec des jeux comme Volume, Thomas Was Alone ou Subsurface Circular. Officiellement, les équipes artistiques et les cascadeurs des films ont participé au développement pour mettre au point les chorégraphies de "gun fu", ce qui ne saute pas aux yeux dans les premières images du trailer, très guindées (pour être poli). Et puis arrivent des images du système de combat, et là on lève un sourcil, voire même les deux. A mi-chemin entre un XCOM et un logiciel de montage, il faut choisir les bonnes actions au bon moment pour faire progresser la scène, et sur le papier c'est très intrigant. Il faudra voir comment est géré le rythme et si le choix des actions ne hache pas trop, justement, l'action. Mais on reste curieux de voir un touche à tout comme Bithell se frotter au nouveau mètre-étalon du film d'action occidental.