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Humankind : Africa Edition

peolio par peolio,  email
 
Le week-end dernier a eu lieu l'Amplified 2022, une occasion pour Amplitude Studios de fêter ses licences et de parler de ce qui est à venir sur celles-ci, avec un accent tout particulier mis sur son dernier bébé, Humankind.

A cette occasion est sortie le premier DLC du jeu, Cultures Of Africa, disponible sur Steam, Epic Games Store et Windows Store au prix de 8€99. Il ajoute six cultures, une par ère du jeu, de nouveaux évènements ainsi que cinq nouvelles merveilles pour tous ceux qui se sentent l'âme d'un Gustave Eiffel en herbe.



Le jeu a aussi reçu une belle mise à jour comprenant des améliorations de l'IA, notamment concernant ses choix militaires et sa planification stratégique, une option pour jouer sans limite de tour ou même pour personnaliser les conditions de fin de partie. On y retrouve de nombreuses corrections de bug, tant dans le jeu que dans ses outils de modding.
En parlant de ça, toujours dans son optique de création participative, le studio a sorti une map en collaboration avec un des finalistes d'une compétition de création de cartes qu'ils avaient organisés en août dernier, ainsi qu'un mod officel Endless, qui fait le lien avec ses autres licences de cet univers. 



Nous avons aussi eu droit à une petite feuille de route, annonçant de nouvelles cultures et merveilles pour l'été prochain, un système de création de parties multijoueur simplifié ou encore la possibilité de se lancer dans de grandes guerres pour ceux qui se verraient plutôt général d'armée qu'architecte ou scientifique.

Endless Dungeon, leur futur Roguelite sans date de sortie annoncée, s'est laissé entre apercevoir à travers un petit trailer, annonçant un nouveau personnage jouable, Zed, une survivante qui n'a pas l'air de faire dans la dentelle.

 

Commentaires

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Rouge
 
C'est assez surprenant de voir que les éléments les plus critiques (systeme économique, religieux, et d'espionnage opaques et sans réel enjeux strategiques) n'ont pas l'air d'être à l'ordre du jour..

Pour un premier DLC on peut dire que c'est un peu décevant. Quitte à reprendre le modèle économique des jeux Paradox, autant avoir un peu plus d'ambition et ajouter ou améliorer le gameplay. En l'état, 10 balles les 6 cultures.... comment dire..
Dion
 
Rouge a écrit :
Pour un premier DLC on peut dire que c'est un peu décevant. Quitte à reprendre le modèle économique des jeux Paradox, autant avoir un peu plus d'ambition et ajouter ou améliorer le gameplay. En l'état, 10 balles les 6 cultures.... comment dire..


C'est tout de même souventce que fait Amplitude... Pas tout le temps mais ce n'est pas loin d'être leur deuxième marque de fabrique après la co-construction du jeu avec la communauté...
noir_desir
 
Je trouve que leurs jeux ne sont pas finis et mal branlés...
Rouge
 
noir_desir a écrit :
Je trouve que leurs jeux ne sont pas finis et mal branlés...


Mdr. C'est vrai qu'il y a toujours un sentiment d'inachevé... Endless Legend était original (au moins) et Dungeon était pas mal. Après les spaces CIV je suis très vite lassé par la micro gestion donc mon avis ne sera jamais vraiment objectif.

Leur point fort chez amplitude c'est de faire des trucs "beaux". Mais c'est vraiment dommage qu'ils n'approfondissent pas davantage les dimensions quand même essentielles de n'importe quel 4x. De toute façon avec CIV6 en face t'as pas le choix, faut soit te démarquer (je sais pas, proposer un truc original et pertinent, genre empiler les quartiers les uns sur les autres avec des combos ?) soit faire un truc parfaitement huilé... Et là, les cultures qui changent en réalité c'est bof, et pour tout le reste c'est bof aussi. Du coup je les soutiens moralement hein, cocorico et tout, mais bon faut revoir la roadmap, y a quand même plus urgent que d'ajouter des merveilles...
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