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ACTU

Hitman se trace la raie au milieu

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
IO Interactive vient de mettre à jour la version PC de son Hitman 3.  En plus de divers ajustements, corrections de bugs et ajouts mineurs de contenu qu'on est en droit d'attendre d'un patch, cette version 3.110 apporte surtout le support du ray tracing. Les effets RT se limitent aux reflets et aux ombres mais seuls les premiers semblent réellement apporter quelque chose, les niveaux d'Hitman étant composés à environ 98% de surfaces plus ou moins réfléchissantes qui se prêtent bien à l'exercice.

Ray tracing oblige, le framerate va se prendre un grand coup sur la tête, mais le DLSS magique sera là pour rattraper le coup - ou le FSR en version 1.0 moche et floue, si les choix effectués durant votre vie vous ont amenés à emprunter la voie des cartes graphiques ATi. On espère que IOI rajoutera vite le FSR 2.0, bien plus supportable, ça sera toujours plus utile qu'un hypothétique support du XeSS d'Intel limité à ses cartes graphiques qui semblent s'éloigner chaque jour un peu plus. Enfin, précisons que si c'est Hitman 3 en tant que jeu qui reçoit le support du RT, tous les niveaux importés des deux précédents épisodes pourront également en bénéficier.

 

Commentaires

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Samax
 
Du coup c'est dispo aussi pour la VR? D'ailleurs elle a été corrigée depuis sa sortie? De ce que j'en ai entendu c'était quasi inutilisable...
Le vertueux
 
@Samax

Je n'ai pas testé mais les forums steam confirment qu'il n'y a pas de changements.
MaVmAn
 
C'est pas encore utilisé dans le gameplay les reflets je suppose?
Ca serait bien de pouvoir être repéré quand on fait un truc chelou alors qu'on est dans le champ de vision indirect d'un pnj via surfaces réfléchissantes. Et d'intégrer aussi ça pour la filature de cibles, que ca soit comme outil ou chalenge supplémentaire contre les cibles très attentives.
Zaza le Nounours
 
Je pense que 1/ ça ne l'est pas et 2/ ça ne le sera jamais. Les reflets en RT restent un truc optionnel, contrairement aux miroirs qui avaient été intégrés nativement dans le 2 (je crois) et qui eux étaient bien pris en compte par l'IA. En plus un miroir c'est facile à gérer, y a pas trop à se poser la question de savoir si le reflet est net ou pas, c'est un miroir. Alors que les reflets RT, avec tous les différents types de surfaces, qui produisent des reflets plus ou moins nets, jamais tu fais les calculs pour savoir si les IA arrivent à interpréter ou pas qu'elles sont suivies, ton CPU il explose.
MaVmAn
 
Yes, pour ça que je disais "pas encore", vu que c'est optionnel le RT.
Et oui si ça devait être intégré ça ne serait que là où les réflections sont assez marquées pour que cela soit clair pour le joueur, évidement pas dans chaque flaques d'eau ou parquets lustrés. Les surfaces qui seraient naturellement prises en compte par un humain en real life comme une baie/porte vitrée ou grande fenêtre...
D'ailleurs il n'y avait pas une histoire comme quoi les joueurs de Battelfield en RT étaient légèrement avantagés en pouvant repérer des adversaires dans leur dos avec les reflets des vitres?
Pour la charge CPU, c'est juste quelque lancés de rayon et cônes de visions supplémentaires par IA à proximité du joueur, ça alourdirait un peu la charge mais rien de monstrueux. Ca pourrait même être en partie géré par les RT cores en fait.
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