ACTU
Hitman Absolution : c'est peut-être pire que prévu
par CBL,
email @CBL_Factor
IGN a publié une preview très lèche-bottes d'Hitman Absolution où ils vantent les mérites du côté accessible du jeu.
Ils sont par exemple tout contents à l'idée d'être pris par la main pour savoir quel objet utiliser. La série a toujours eu des actions contextuelles mais n'a jamais eu besoin de faire briller les objets à utiliser... Le lead designer trouvait qu'avant il y avait trop de menus et d'options. On rappelle qu'Hitman : Blood Money c'est ceci : une interface très simple pour changer d'objet et une interface on ne peut plus claire durant le jeu. Tout se faisait avec trois-quatres touches et quelques coups de molette.
IGN trouve aussi que l'Instinct de 47 (qui lui permet de visualier les ennemis et leurs trajectoires à travers les murs) est plus malin que de planifier à l'avance. Mais bien sûr. Surtout ne pas réfléchir, ça risquerait d'abimer le cerveau. Tout cela n'est rien à côté du dernier paragraphe. On y apprend que le jeu n'a plus rien d'ouvert et que les niveaux sont linéaires. On s'en doutait un peu mais ça fait toujours mal à entendre. 1up est plus franc et dit que ça ne ressemble pas à un Hitman. Il y a même de l'auto-regen'...
La PS3 est la plate-forme de développement principale mais la version PC devrait avoir des assets spécifiques.
Ils sont par exemple tout contents à l'idée d'être pris par la main pour savoir quel objet utiliser. La série a toujours eu des actions contextuelles mais n'a jamais eu besoin de faire briller les objets à utiliser... Le lead designer trouvait qu'avant il y avait trop de menus et d'options. On rappelle qu'Hitman : Blood Money c'est ceci : une interface très simple pour changer d'objet et une interface on ne peut plus claire durant le jeu. Tout se faisait avec trois-quatres touches et quelques coups de molette.
IGN trouve aussi que l'Instinct de 47 (qui lui permet de visualier les ennemis et leurs trajectoires à travers les murs) est plus malin que de planifier à l'avance. Mais bien sûr. Surtout ne pas réfléchir, ça risquerait d'abimer le cerveau. Tout cela n'est rien à côté du dernier paragraphe. On y apprend que le jeu n'a plus rien d'ouvert et que les niveaux sont linéaires. On s'en doutait un peu mais ça fait toujours mal à entendre. 1up est plus franc et dit que ça ne ressemble pas à un Hitman. Il y a même de l'auto-regen'...
La PS3 est la plate-forme de développement principale mais la version PC devrait avoir des assets spécifiques.