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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Half-Life 2 fête ses 20 ans de fort belle manière

Rozzo par Rozzo,  email
 
Bon, on ne va pas encore faire un réquisitoire sur le temps qui passe et la sensation qu'il s'accélère en une spirale infernale de rides, de lumbagos et d'enfants qui crient. Non, on va plutôt se contenter de profiter du savoir-faire de Valve en matière d'anniversaire pour fêter dignement les 20 ans de Half-Life 2, sorti le 16 Novembre 2004.

Au menu des réjouissances, deux heures de plaisir dans la lignée du travail auparavant réalisé sur Half-Life (si vous ne l'avez pas vu, c'est par ici), ainsi qu'une mise à jour du titre lui-même avec au menu, entre autres, l'inclusion de Episode 1 & Episode 2, l'intégration du Workshop, une update graphique et 3h30 de commentaires par les développeurs dans le jeu. Une page web a été créée pour l'occasion.

Accessoirement, le titre est gratuit en ce moment même et pour tout le week-end sur la plateforme à vapeur. Le temps qui passe, ça fait mal, mais parfois aussi, ça permet de passer de bons moments entre la nostalgie et le plaisir de retrouver les choses qu'on aime.

 

Commentaires

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Aslan85
 
Mon compte steam a donc 20 ans aujourd'hui.
Qu'est ce que j'ai rage a la sortie du jeu d'ouvrir le boitier et de n'y trouver qu'un code de telechargement. Serveur blinde, j'avais mis 6 ou 7h a tout recupere. Frustrant.
rEkOM
 
Une news UT, une news HL2 à la suite, c’est spécial hibernatus aujourd’hui !
Zaza le Nounours
 
Aslan85 a écrit :
Qu'est ce que j'ai rage a la sortie du jeu d'ouvrir le boitier et de n'y trouver qu'un code de telechargement.

Chelou, tu l'avais acheté où ? J'ai bien un DVD dans ma boite, moi.
Zaza le Nounours
 
rEkOM a écrit :
Une news UT, une news HL2 à la suite, c’est spécial hibernatus aujourd’hui !

À dans deux semaines pour les 25 ans de Quake 3 !
Def
 
Zaza le Nounours a écrit :
Chelou, tu l'avais acheté où ? J'ai bien un DVD dans ma boite, moi.

De mémoire les données sur le DVD étaient cryptées et ça passait par Steam pour les décrypter avec le système complètement sous l'eau qui prenait un temps fou.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
rEkOM a écrit :
Une news UT, une news HL2 à la suite, c’est spécial hibernatus aujourd’hui !

À dans deux semaines pour les 25 ans de Quake 3 !

Han ! Déjà. Le temps que j’ai passé sur Quake 3 Arena dans mes lycée, à jouer avec les copains dans la salle réseau…
aeio
 
Moi aussi j'ai un DVD dans la boîte et dans mes souvenirs le déchiffrement prenait plutôt 30-45 minutes, mais c'est peut-être parce que j'étais pas là le jour J. Je l'ai acheté quelques jours plus tard.
J&B
 
Le jeu n'a jamais était vendue sans dvd à l'époque Aslan85 le code de téléchargement tu pouvais juste l'avoir en achetant certaines cartes 3d, moi je l'avais eu à l'époque avec une radeon 9800 pro.
Zaza le Nounours
 
Ah oui je me rappelle de ATi qui faisait une promo et offrait le jeu avec je sais plus quelle génération de cartes, sauf que comme il a été repoussé d'un an au dernier moment, quand il est sorti, les cartes étaient déjà complètement larguées.

Cette bonne époque où même le matos le plus haut de gamme avait une durée de vie d'un an, et maintenant ça vient chouiner parce que "reeeeee mon GPU mid-tier d'il y a 6 ans peut pas faire tourner les derniers jeux tout à fond, vraiment les devs qui optimisent plus quelle bande de branleurs".
dohogahs
 
Allez, je vais le refaire pour une quatrième fois... ;-)
ptitbgaz
 
Font chier quand même de pas intégrer de sous titres (ne serait ce qu'anglais) en bonne et due forme. Tout le monde n'est pas parfaitement bilingue à l'oral... Surtout que leurs docs sont plutôt bien foutus d'habitude.
Mascouell
 
Où on apprend que Gabe l'avait tellement mauvaise contre le hacker teuton qu'il avait mis sur pied un plan pour le faire venir pour un entretien d'embauche en expert sécurité de sorte à ce que le FBI le cueille à la descente d'avion. Mais la police allemande a été plus rapide...
BeatKitano
 
Il nous l'apprend pas, c'est connu depuis des années. Mais c'est bien d'avoir un peu de sentiment derrière l'histoire.
Doc_Nimbus
 
Mon premier jeu démat' (et ses chargements à rallonge sur ma vieille bécane de l'époque).
Jaco
 
20 ans de Steam et plus de mille jeux dessus il est certain qu'ils avaient tout compris.
HL² reste une merveille à mes yeux, de gameplay, de design et d'histoire.
Reste qu'ils devraient faire plus de jeux comme ça.. enfin bon c'est Valve.
das_Branleur
 
Waw, je suis dans la première minute du docu et je constate que pour montrer ce à quoi ressemble une vieille gare délabrée [qui aurait inspiré celle de City 17], on nous montre la Gare d'Austerlitz.
SeeDborg
 
ptitbgaz a écrit :
Font chier quand même de pas intégrer de sous titres (ne serait ce qu'anglais) en bonne et due forme. Tout le monde n'est pas parfaitement bilingue à l'oral... Surtout que leurs docs sont plutôt bien foutus d'habitude.


La génération de sous-titres youtube + traduction est assez efficace :)
YoGi
 
Les updates graphiques ça donne quoi ?
Zaza le Nounours
 
SeeDborg a écrit :
La génération de sous-titres youtube + traduction est assez efficace :)

Je pense qu'il parle de sous-titres dans le jeu pour les dialogues mais surtout pour les commentaires des devs.

YoGi a écrit :
Les updates graphiques ça donne quoi ?

Anecdotique.
Nicouse
 
Ah ouais... c'est tout. Ok.
Hell Pé
 
Waw, je suis dans la première minute du docu et je constate que pour montrer ce à quoi ressemble une vieille gare délabrée [qui aurait inspiré celle de City 17], on nous montre la Gare d'Austerlitz.


C'est parce que c'est réellement le cas. Viktor Antonov a vécu à Paris après avoir quitté sa Bulgarie natale et a reconnu dans l'architecture de Saint-Lazare et Austerlitz des éléments en commun avec la gare de Sofia. Et comme ces gares parisiennes étaient (et sont toujours, comme il le fait remarquer plus tard dans la vidéo) en travaux à l'époque, il a pu apercevoir des morceaux de passé ressurgir à travers les strates, un peu comme les bâtiments de Cité 17 derrière les couches de barbelés et de technologie ajoutées par le Cartel. Pour en savoir plus, je vous recommande ce chouette bouquin où il en parle plus amplement.
Canarindamix
 
a reconnu dans l'architecture de Saint-Lazare et Austerlitz des éléments en commun avec la gare de Sofia.


Dans le docu vers 1h29 il précise qu'il a choisi cette gare parce qu'il y en a une identique à Budapest (je confirme, j'y habite, il y a exactement la même, Nyugati Palyaudvar :p).
das_Branleur
 
Oui j'ai pu constater plus tard que le docu revenait sur le choix de St Lazare. Je préfère vraiment ça : je pensais que c'était l'état de délabrement de la gare qui l'avait inspiré, ça m'avait fait mal au coeur.
choo.t
 
Le vidéaste Tyler McVicker vient de publier un mashup entre les démos publiées par Valve pour les 20 ans, et des restaurations des commentaires audio d'époque. C'est par ici.
Hell Pé
 
Canarindamix a écrit :
a reconnu dans l'architecture de Saint-Lazare et Austerlitz des éléments en commun avec la gare de Sofia.


Dans le docu vers 1h29 il précise qu'il a choisi cette gare parce qu'il y en a une identique à Budapest (je confirme, j'y habite, il y a exactement la même, Nyugati Palyaudvar :p).


En effet, j'ai mélangé Sofia et Budapest ! La gare actuelle de Sofia date des années 70 et n'a rien à voir avec les gares parisiennes.
LeGreg
 
> Ah oui je me rappelle de ATi qui faisait une promo et offrait le jeu avec je sais plus quelle génération de cartes, sauf que comme il a été repoussé d'un an au dernier moment, quand il est sorti, les cartes étaient déjà complètement larguées.

C'était la partie popcorn de l'épisode. Ils survolent un peu le sujet dans la vidéo ("on n'était pas du tout près de ce qu'on avait annoncé"), mais dans la réalité Valve était proche d'être à court d'argent, donc l'argent d'ATI leur permettait de tenir un peu plus longtemps avant la sortie du jeu. Sauf qu'ils avaient fait une conférence de presse pour dire le jeu sort le 30 septembre de cette année. I.e. Gabe Newell sur le podium annonçant une date ferme et très proche. Le jeu n'était même pas en état d'être qualifié de beta. Quand la date est venue, le jeu a été repoussé indéfiniment (en blâmant principalement le hacker) et finalement sorti plus d'un an plus tard.

Ça a aussi impacté le jeu Vampire The Masquerade, Troika avait fait le choix du Source Engine avec l'idée que Half Life 2 allait sortir en Septembre de l'année 2003. Mais comme le jeu a été repoussé, Vampire ne pouvait plus sortir alors qu'il était fini (tout est relatif), parce que Valve ne voulait pas que le premier jeu Source soit Vampire.
Tonolito_
 
LeGreg a écrit :
> Ah oui je me rappelle de ATi qui faisait une promo et offrait le jeu avec je sais plus quelle génération de cartes, sauf que comme il a été repoussé d'un an au dernier moment, quand il est sorti, les cartes étaient déjà complètement larguées.

C'était la partie popcorn de l'épisode. Ils survolent un peu le sujet dans la vidéo ("on n'était pas du tout près de ce qu'on avait annoncé"), mais dans la réalité Valve était proche d'être à court d'argent, donc l'argent d'ATI leur permettait de tenir un peu plus longtemps avant la sortie du jeu. Sauf qu'ils avaient fait une conférence de presse pour dire le jeu sort le 30 septembre de cette année. I.e. Gabe Newell sur le podium annonçant une date ferme et très proche. Le jeu n'était même pas en état d'être qualifié de beta. Quand la date est venue, le jeu a été repoussé indéfiniment (en blâmant principalement le hacker) et finalement sorti plus d'un an plus tard.

Ça a aussi impacté le jeu Vampire The Masquerade, Troika avait fait le choix du Source Engine avec l'idée que Half Life 2 allait sortir en Septembre de l'année 2003. Mais comme le jeu a été repoussé, Vampire ne pouvait plus sortir alors qu'il était fini (tout est relatif), parce que Valve ne voulait pas que le premier jeu Source soit Vampire.


Je crois que c'était les 9600-9700xt.
Je me rappelle que j'avais réussi a en toper une (la dernière dispo dans un p'tit magasin marseillais) avec le petit carton HL2, tel Charlie et le ticket d'or !
Et puis le jeu a ete repoussé d'un an. Petite deception.
Mais très bon souvenir de la carte (malgré une ram capricieuse) et du jeu même si certains niveaux étaient un peu dissociés du reste de l'histoire (mais on comprend mieux le pourquoi dans les vidéos).
BeatKitano
 
LeGreg a écrit :

Ça a aussi impacté le jeu Vampire The Masquerade, Troika avait fait le choix du Source Engine avec l'idée que Half Life 2 allait sortir en Septembre de l'année 2003. Mais comme le jeu a été repoussé, Vampire ne pouvait plus sortir alors qu'il était fini (tout est relatif), parce que Valve ne voulait pas que le premier jeu Source soit Vampire.


T’es sûr que c’était pas plutôt l’absence totale de documentation et le moteur pas fini qui a retardé le dev de vampire et une des raisons pour lesquelles le jeu est sorti dans l’état qu’on lui connaît? >_>
LeGreg
 
Absorber un moteur tiers n'est jamais une partie de plaisir, mais développer un moteur en interne n'est pas une partie de plaisir non plus donc choisissez votre poison.

Half Life 2, date de publication : November 16, 2004
Vampire The masquerade Bloodlines. date de publication : November 16, 2004

Oh ! quelle coincidence on a la même date de naissance !
kakek
 
LeGreg a écrit :
Absorber un moteur tiers n'est jamais une partie de plaisir, mais développer un moteur en interne n'est pas une partie de plaisir non plus donc choisissez votre poison.

Niveau moteur, je regrette amèrement que valve n'ait finalement jamais finit de faire de la dernière version du source un vrai moteur utilisable par les 3rd party. Parceque je suis fan de VR, et qu'ils avaient clairement le moteur le plus au point a ce niveau, avec un certain nombre de trucs ( comme les effets de fumées ) que même aujourd’hui ils sont les seuls a avoir peaufiner pour rendre bien dans un casque.
Et c'était il y a 10 ans.
Et ils n'ont jamais rendu cette techno utilisable par d'autre développeurs autrement que par des mods de Alyx.
choo.t
 
Y’a s&box qui essaie de rendre le développement sous Source 2 accessible à tous, y compris la partie VR, mais ça semble plus viser les micro-jeux qu'autre chose.
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