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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GTA 5 vous souhaite de bonnes vacances

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Encore deux mois et demi à souffrir. Deux mois et demi à profiter du soleil, à se baigner, à admirer les bikinis et autres torses épilés, à siroter bières et mojitos, alors qu'on meurt d'envie d'être en tête à tête dans le noir avec un vieux bout de pizza froide devant Grand Theft Auto V.

Rockstar a le chic pour nous pourrir les vacances, et nous le rappelle avec ces deux nouveaux artworks.
 

Commentaires

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codec-abc
 
Est-ce que les screenshots de comparaison qui ne sont pas DLSS 2.0 sur le site NVidia sont sans anti-aliasing ? Aussi, c'est possible de trouver les screenshots à la taille native 1080p ? Car sans juger la techno qui semble donner de bon résultats, dire que son algo d'anti-aliasing est meilleur en mettant 2 screenshots downsamplé c'est pas ouf comme méthodologie.
CBL
 
Les vidéos sont plus parlantes. Je pense que l'anti-aliasing classique est activé quand le DLSS ne l'est pas car le tout semble assez lisse. Après le meilleur moyen est de tester toi-même je dirais. Si ça intéresse des gens je peux faire mes propres comparos sur Youngblood et Control.
codec-abc
 
Je suis preneur pour les screenshots vu que je peux pas (j'ai une 1070). Si d'ailleurs tu peux faire une version sans AA, une avec une méthode "classique" et une avec le DLSS 2.0 c'est encore mieux. Bonus point si tu arrives à faire la même frame.
das_Branleur
 
J'y vois aucune putain de différence sur les vidéos, si ce n'est un framerate 30% plus élevé (ce qui est très bieng, hein).
Red1812
 
das_Branleur a écrit :
J'y vois aucune putain de différence sur les vidéos, si ce n'est un framerate 30% plus élevé (ce qui est très bieng, hein).


C'est aussi moins flou.
ZeP
 
das_Branleur a écrit :
J'y vois aucune putain de différence sur les vidéos, si ce n'est un framerate 30% plus élevé (ce qui est très bieng, hein).


Ben c'est que la tech fonctionne :) Le jeu tourne à une résolution inférieure, mais le résultat est équivalent à une résolution native, mais avec les perfs de la res inférieure.
zaibatsu
 
choo.t a écrit :
Digital Foundry vient de sortir une vidéo de comparaison assez folle.


Incroyable.

Est-ce que quelqu'un ici sait comment on entraîne l'IA qui sous-tend le DLSS ? Ce que je me demande c'est, si ce mode fonctionne en 2.0 aussi bien sur Control, peut-on le coller automatiquement sur un autre jeu ou est-ce qu'il faut que l'IA soit entraînée très longtemps sur un seul et même jeu pour être efficace ?

En gros, est-ce que les devs de Metro Exodus - par exemple - peuvent récupérer la techno et la scotcher dès aujourd'hui sur leur jeu ou est-ce qu'ils doivent aussi l’entraîner pendant des plombes pour obtenir un même résultat ?
choo.t
 
La version 2.0 n'a justement plus besoin d'entrainement spécifique à chaque jeu.

Pour Metro Exodus, il y'a déjà une implémentation d'une ancienne version du DLSS, mais l'implémentation de la 2.0 n'est pas prévue pour tout de suite.
zaibatsu
 
choo.t a écrit :
La version 2.0 n'a justement plus besoin d'entrainement spécifique à chaque jeu.

Pour Metro Exodus, il y'a déjà une implémentation d'une ancienne version du DLSS, mais l'implémentation de la 2.0 n'est pas prévue pour tout de suite.


There are some systems that we would have to rework in order to support the new priorities of the updated DLSS.

C'est cette phrase du AMA qui m'a justement posé question...
choo.t
 
Leur post datant de février et l'annonce officiel du 2.0 par Nvidia du 23 mars, il est possible qu'ils fassent référence au 1.9,difficile à dire avec certitude tant ils sont restés muets sur le sujet.
zaibatsu
 
Merci pour les éclaircissements choo.t
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