Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GC : Tomb Raider Underworld, nos impressions

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
La belle Lara Croft avait bien évidemment fait le déplacement à la Games Convention pour nous faire partager un bout de ses nouvelles aventures. Shua et moi-même avons pu nous essayer à un niveau de Tomb Raider Underworld sur X360, et nous vous livrons nos impressions illustrées d'une petite vidéo filmée avec amour et maladresse par nos soins.

Le niveau que nous avons pu découvrir se déroulait en Thaïlande. Lara se retrouve dès le début à faire trempette au milieu des requins, alors qu'un bug fait flotter son bateau quelques mètres au dessus de l'eau. On pique une tête histoire de découvrir quelques zones cachées, mais finalement on se décide bien vite à sortir de l'eau pour entamer la traversée du niveau.

Côté gameplay et progression, rien ne change : on escalade des parois verticales, on progresse à la force de ses bras musclés sur d'étroites corniches, on franchit des fossés à l'aide du grappin, on tourne autour de barres plantées dans les murs... Non, décidément, ce Tomb Raider Underworld n'invente rien.

En revanche, la progression dans les niveaux est plus fluide que jamais, Lara s'étant dotée de quelques nouveaux mouvements : elle peut désormais grimper en prenant appui sur des murs qui se font face, façon Prince of Persia, enjamber de petits murets en faisant la roue, ou même - comble du rafinement - repousser la végétation qui se trouve sur son chemin. On l'a même vue effectuer un saut périlleux sans élan alors qu'elle se tenait en équilibre sur une colonne. Le prochain épisode la verra sûrement courir sur les murs.

On enchaine donc les acrobaties les plus folles pour avancer, et bien qu'on cherche encore les vraies nouveautés de ce Tomb Raider Underworld, on prend toujours autant de plaisir. D'autant plus que graphiquement, le jeu tient vraiment bien la route, malgré quelques caguades dans les animations dues à une version pas vraiment finalisée. Le framerate n'était également pas vraiment stable, notamment lorsque Lara faisait trempette ; à ce sujet, la versions 360 m'a quand même parue plus fluide que celle sur PS3.

Ce Tomb Raider Underworld est donc parti pour être encore une fois un bon crû : la réalisation semble solide, tout comme le gameplay. On regrettera juste des gunfights toujours aussi chiants, mais ceux-ci n'ont jamais été le point fort de la série. En attendant la sortie du jeu prévue pour la fin de l'année, vous pouvez regarder notre vidéo de gameplay, importée directement d'Allemagne.


[vid=videos/truw_gc2008_sd.flv,480,270,videos/truw_gc2008_hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
FolkenIII
 
On repassera pour la typo du logo par contre. C'est kitch au possible.
thedan
 
je serais curieux de savoir si on va en parler en dehors des frontieres de ce truc... Apres bon voila c'est un pc custom
divide
 
A mon avis la typo fait aussi partie du troll. C'est pas comme si ils avaient réellement l'intention de la vendre en masse...

thedan: la SteamBox n'est aussi rien d'autre qu'un PC custom.

En tout cas je leur tire mon chapeau !
Ulf
 
C'est plus une façon de montrer que le Pc est la meilleure des next gen. S'ils arrivent à être proche du prix d'une console, c'est tout bon.

Nvidia étant exclu du marché des console, ce serait cool qu'ils sortent une carte mini pas cher.

Chez CPC, ils sont assez tarés pour pousser le délire au bout. Ils sortent bien un magazine en papier qui se vend.
zonzon
 
Ulf a écrit :
Chez CPC, ils sont assez tarés pour pousser le délire au bout. Ils sortent bien un magazine en papier qui se vend.

Ils sont juste tarés aussi, cf le test des pistolets à eau dans le dernier CPC HW.
Mais ils sont très compétents néanmoins, ça n'est pas incompatible avec le fait de faire de bonnes blagues bien grasses
netsplit
 
thedan a écrit :
Apres bon voila c'est un pc custom


Justement , la steambox n'est sensé n'etre qu'un pc custom . Cela prouve juste une chose , la Steambox c'est un concept marketing , et non pas un concept hardware
Arsh
 
zonzon a écrit :

Ils sont juste tarés aussi, cf le test des pistolets à eau dans le dernier CPC HW.
Mais ils sont très compétents néanmoins, ça n'est pas incompatible avec le fait de faire de bonnes blagues bien grasses


Je dirais même que plus tu es compétent, plus tu peux te permettre ce genre de délire.
Ce qui expliquerait pourquoi le site dont on ne doit pas dire le nom est si sérieux...
PandaAnonyme
 
FolkenIII a écrit :
On repassera pour la typo du logo par contre. C'est kitch au possible.



Par contre le lens flare et la couleur bleu, l'ombre et tout ça, c'est pas kitsch duuuu touuuut. On dirait pas du touuuut un clip naze de Cindy 13 ans. (je comprends comment les politiques peuvent mentir à 60 millions de personnes avec le sourire)
Benitus
 
ça à autant d’intérêt qu'un mini pc Acer.
spook
 
Vous ne savez même pas ce qu'il y a vraiment derrière et vous critiquez. C'est d'un lourd.

En tout cas voir Asus se prêter au jeu me fait dire que ce n'est pas qu'un troll.
PandaAnonyme
 
spook a écrit :
Vous ne savez même pas ce qu'il y a vraiment derrière et vous critiquez. C'est d'un lourd.

En tout cas voir Asus se prêter au jeu me fait dire que ce n'est pas qu'un troll.


On ne sait pas, mais c'est forcément qu'un assemblage de hardware, un peu comme leur partenariat avec Materiel.net.

C'est un semi-troll je pense, pour démontrer que "n'importe qui" peut se lancer dans le business des box avec un peu de volonté.
Ouhlala
 
les troll les plus fonctionnels sont ceux qui sont les plus crédibles. A mon avis Asus est là pour ca : ils ont pas du investir des milles et des cents sur un objet développé en seulement 5 semaines alors que chez les" vrais" c'est plutot 5 ans. Un bon coup de pub par buzz, pour pas cher. Que ce soit pour cpc ou pour asus
commode
 
Et puis les constructeurs bossent déjà bien avec CPC Hardware et le long procès gagné contre Heden à bien démontré leur professionnalisme.
MrPapillon
 
Ou leur professionnalisme et compétence sur de l'analyse électrique et benchmark de config PC oui. Là ils vont juste faire un PC. Une console comme la PS4 c'est un hardware 100% dédié au jeu grâce à un OS taillé sur mesure, des fonctionnalités simples et basées sur les perfs, souvent une lib graphique pour optimiser au poil (GCM), un accès direct à la ram graphique, etc...
J'espère que leur "console" aura au moins 4Go de vram comme ce qui sera utilisé sur la PS4. Et bien entendu aucun PCI express, sinon faudra se farcir de la latence sur le streaming vers le GPU comme sur PC.
Je sens venir l'espèce de troll gros comme une baraque, qui joue sur des comparaisons neuneu de GHz, de Go mais sans chercher plus loin ce qu'est réellement une console. Et je soupçonne un gros gros manque d'expertise et de compétences à ce niveau.
Je rappelle quand même que le but d'une console c'est de proposer un hardware fixe et le plus optimal possible dans un coût réduit. Si j'ai du PCI express, de la vram en moins, et d'autres tares, ça ne sera pas optimal.
BeatKitano
 
Oh mon dieu, Canard PC propose une config de salon !

Inacceptable, ceci n'est pas une console ! Outrage !


Sinon je crois qu'ils trollent, ils ont même pas prévu de la vendre leur bécanne et ils savent très bien que c'est un mini pc pour le jeu dans le salon, rien de plus.

Mais hey, mettez un nom trollesque et les idiots répondent a l'appel !
divide
 
MrPapillon: c'est la SteamBox qui est visé plus que la PS/One hein... Et sur ce terrain le troll est plutôt réussi.
Ceci dit leur config concurrence aussi certainement la PS/One: même avec des transferts RAM/VRAM un poil plus lent, c'est de loin la puissance du GPU qui prend le pas dans les performances d'un jeu. Et avec le PCI Express 3 x16 le transfert des textures est déjà ultra rapide (128GB par seconde, tu peux transférer une centaine de textures 2k*2k en un dixième de seconde).
MrPapillon
 
Oui tu peux "transférer", mais le problème c'est que ce n'est pas toi qui gère le transfert. Sur console, le programmeur gère comme il veut la mémoire, il n'y a pas de boîte noire obscure qui fait le travail n'importe comment (drivers NVidia et ATI) et de manière totalement floue. Y a qu'à voir les merdes qu'il y a eu sur PC avec Rage. Une console c'est un hardware fixe et directement accessible avec un OS qui se met le moins possible en travers de ton chemin.
Par rapport au PCI express, il y a un soucis de bande passante oui, mais aussi de latence.
Et sinon sur le "c'est la puissance du GPU qui prend le pas dans les performances d'un jeu", ça tu ne peux pas le dire si tu n'as pas vu comment sont codés les moteurs consoles. Uncharted base ses calculs d'animation sur les SPE, ce qui n'était pas possible sur PC quand ces consoles étaient sorties. Un CPU était loin de rivaliser avec ça. Mais comme les exclues ne sont jamais portées sur PC, personne ne peut s'en rendre compte.
Là la PS4 n'a que peu de vrais avantages pour le coup, mais il y a quand même au moins 4Go de VRAM en accès rapide. Et bon courage pour faire tenir un jeu qui sature totalement cette VRAM sur un GPU qui n'en a que 2Go. Donc faire tenir un jeu calibré au départ pour du 256Mo de VRAM avec quelques textures un peu plus détaillées et une résolution HD (Far Cry 3), j'espère que c'est pas ça qu'ils comptent comparer avec les PS4 et XBox One.
Et en plus de ça, si certains moteurs commencent à expérimenter dans le cone tracing et ray tracing pour la lumière ou autre, la latence de la VRAM a potentiellement un impact énorme sur les perfs. Elle peut devenir le facteur limitant devant la puissance GPU.

Après si c'est pour troller la SteamBox, là je m'avance pas, il y aura moyen de comparer. Mais je ne vois pas en quoi ça sera du "troll" de toutes façons puisque la SteamBox c'est sensé être une archi ouverte. Je parle uniquement du troll envers la PS4 et la XBox One.
MoUeTToS
 
1. Apple gagne des MIYARDS en faisant une marge stratosphérique sur ses ordinateurs-consoles, fondés sur du matériel current-gen banal, un OS reposant quasi intégralement sur une fork de Linux (gratuit à la base), une obsolescence programmée qui oblige à tout racheter régulièrement, un contrôle sur le matériel/OS permettant l'application de DRM suffisamment solides pour rassurer les "gros fournisseurs de contenu"), et PLEIN de publicité-qui-te-met-la-pression-parce-que-t'as-pas-de-cerveau ("C'est pas un PC, c'est un Mac !")

2. Sony et Microsoft gagnent des MIYARDS en faisant une marge stratosphérique sur leurs consoles, fondées sur des OS minimalistes, du matériel previous-gen, une obsolescence programmée qui oblige à tout racheter régulièrement, un contrôle sur le matériel/OS permettant l'application de DRM suffisamment solides pour rassurer les "gros fournisseurs de contenu", et de PLEIN de publicité-qui-te-met-la-pression-parce-que-t'as-pas-de-cerveau ("J'ai quatre jeux AAA en exclusivité cette année !")

3. Les "gros fournisseurs de contenu" adorent Apple/Sony/Microsoft, pare que leurs clients hardware paient les logiciels qu'ils consomment, en raison de l'impossibilité d'installer quoi que ce soit sans DRM, de l'obsolescence programmée qui oblige à tout racheter régulièrement, et de la quantité de publicité/hype ("Mes e-friends que je connais pas IRL ont tous acheté <whatever> !" et "Faut que j'achète des logiciels pour grower mon e-penis/achievements/trophies!")

4. Valve vend PLEIN d'applications pour PC (Windows>>MacOS>>>>>>>>Linux), en faisant une marge stratosphérique fondée sur un quasi monopole, la présence de DRM qui rassurent les "fournisseurs de contenu", l'imposssibilité pour le client final de créer un marché de l'occasion, et un début de hype ("Mes e-friends que je connais pas IRL ont tous acheté <whatever> !" et "Je suis à la ramasse en achivements/trophies, faut que j'achète des jeux pour grower mon e-penis !")

4. PLEIN de clients finaux ont aujourd'hui un PC et une console current-gen, ET hésitent à acheter une console et/ou un PC next-gen

5. Canard PC (et d'autres) démontrent clairement qu'on peut fabriquer des consoles "next-gen" plus performantes et beaucoup moins chères que ce qu'annoncent Sony et Microsoft, avec du matériel "current-gen", capables à la fois de faire tourner TOUS les jeux Steam et d'être protégés par des DRM

6. Steam tease sur le thème du tout-en-un dans ton living room

7. Steam tease sur la vente d'une console avec un OS reposant quasi intégralement sur une fork de Linux (gratuit à la base), une obsolescence programmée qui oblige à tout racheter régulièrement, un contrôle sur le matériel/OS permettant l'application de DRM suffisamment solides pour rassurer les "gros fournisseurs de contenu", et de publicité-qui-te-met-la-pression-parce-que-t'as-pas-de-cerveau ("Si t'achètes une console c'est que t'as rien compris")

8. Des gens comme Canard PC profitent de ce que proposent déjà les fabricants de matériel + les éditeurs de contenu + le "Big Picture" de Valve/Steam, pour produire un produit fini moins cher et plus complet que ce proposent Apple/Sony/Microsoft.

9. Profit $$$$ \õ/
CBL
 
1. Mac OS X dérive de FreeBSD, pas de Linux

2. Osolescence programmée avec 7 de durée de vie c'est pas mal...

3. Y'a pas de piratage sur console ?

4. Les DRM ne sont pas obligatoires sur Steam. Pour un bon paquet de jeux, une fois le jeu telechargé, tu peux le lancer sans Steam et le copier où tu veux

5. Faut pas déconner. La console de CPC ne sera pas plus puissante que la PS4 pour des raisons logicielles et elle ne sera pas moins chère.

Perso je ne suis pas emballé par les SteamBox. Tant qu'à prendre un PC qui ne fait que console, autant prendre une console... Et quand on a déjà un PC pour le jeu, pourquoi en racheter un second ?
BeatKitano
 
Oh....£inux.... :>
Ash_______
 
MoUeTToS a écrit :

5. Canard PC (et d'autres) démontrent clairement qu'on peut fabriquer des consoles "next-gen" plus performantes et beaucoup moins chères que ce qu'annoncent Sony et Microsoft


En théorie oui, dans les faits non. L'accès bas niveau des consoles (surtout la PS4) vont les rendre bien plus performantes que ton PC où toute la puissance se perd en route.
Dks
 
Un htgpc moyen gamme pour du jeu à 30fps max donc. C4est un beau troll \o/
divide
 
Ouai enfin la XBox 360 et la PS3 aussi ont un accès bas niveau, ça ne les as pas rendu beaucoup plus performantes que les PC high-end de l'époque.
L'accès bas niveau permet plus d'aller-retour, mais le traitement des blocs de données est le même; et les calculs de rendus 3D sont généralement traités par gros blocs sans aller-retour.
Ash_______
 
Sauf que sur PS4/360 on est sur des archi-différentes de la 360 et surtout de la PS3.
Ceci dit je vois où tu veux en venir divide mais je rebondissais surtout sur :

on peut fabriquer des consoles "next-gen" plus performantes et beaucoup moins chères

Plus performantes, je veux bien. Moins cher non.
MrPapillon
 
divide a écrit :
Ouai enfin la XBox 360 et la PS3 aussi ont un accès bas niveau, ça ne les as pas rendu beaucoup plus performantes que les PC high-end de l'époque.

Bien sûr que si, les SPE étaient un gros gain. C'est d'ailleurs pour ça que pas mal de scientifiques sont passés à des PS3. La ratio puissance / coût était largement en faveur de la PS3. Le problème c'était surtout que c'était une plaie à programmer pour des jeux. Et aussi que comme les boîtes sont restées traditionnelles dans leurs approches, on a manqué de code expérimental conçu spécifiquement pour les SPE : de la génération procédurale, etc...
Et ça sert à rien de comparer aux PC "high-end" de l'époque puisque le prix n'est pas du tout le même.

Sinon par rapport aux accès directs, sur un moteur comme celui de Rage, les allers-retours sont très très fréquents. Et il y a de grandes chances pour que beaucoup de moteurs à venir se tournent vers ce type de techno (ça dépendra de la gestion de la data sur HDD/blu-ray, vu qu'il y aura du dématérialisé, on risque d'avoir des surprises).
D'ailleurs peut-être qu'on aura enfin droit au MegaMesh de Lionhead : http://www.youtube.com/watch?v=iDlfLnxjKtE
divide
 
MrPapillon a écrit :
Bien sûr que si, les SPE étaient un gros gain. C'est d'ailleurs pour ça que pas mal de scientifiques sont passés à des PS3.


Il me semble surtout que beaucoup de scientifiques de cette époque sont passés à CUDA...

MrPapillon a écrit :
Sur un moteur comme Rage, les allers-retours sont très très fréquents.


Non, dans Rage le gros du rendu c'est du streaming de textures à sens unique RAM->VRAM (et il n'y a pas de retour du GPU vers le CPU). Le CPU n'a pas attendre le résultat du rendu pour balancer les textures pour la frame suivante.
MrPapillon
 
divide a écrit :
Il me semble surtout que beaucoup de scientifiques de cette époque sont passés à CUDA...

Ben oui puisque CUDA est bien mieux que les SPE. Mais à l'époque ça n'existait pas encore, c'était que le tout début du GPGPU. Et une PS3 c'était une machine complète, CPU + SPE + ...

divide a écrit :
Non, dans Rage le gros du rendu c'est du streaming de textures à sens unique RAM->VRAM (et il n'y a pas de retour du GPU vers le CPU). Le CPU n'a pas attendre le résultat du rendu pour balancer les textures pour la frame suivante.

Ben si il y a. Le moteur de Rage fait une passe spécifique de rendu avec les ID des textures et hop c'est récupéré côté CPU pour déclencher le streaming. Quand tu as une VRAM limitée à 256Mo, comme sur la PS3, t'avais intérêt à avoir le moins de latence possible parce que les textures étaient presque streamées à la frame. Et ce rendu feedback en faisait partie joue un rôle important dans cette latence à cet ordre de grandeur.
divide
 
En effet, j'ignorais qu'il y avait feedback dans l'id Tech 5, je pensais qu'il s'agissait d'un calcul d'occlusion CPU comme dans la plupart des moteurs... Ceci dit c'est le seul moteur à ma connaissance qui fasse du feedback GPU.
Ttask
 
Sur PS3, il y a énormément de jeux qui déchargent des traitements habituellement faits au GPU vers les SPUs... Assez rapidement, des opérations telles que l'éclairage, l'anti-aliasing ou n'importe quel post process (entre autres) ont fréquemment été déléguées aux SPUs. Sony fourni d'ailleurs des librairies issues de développements réalisés par ses studios first party pour ce genre de choses.
Dks
 
Parce qu'il y a de l'anti-aliasing sur les consoles ps3/xbox360 ?? je n'imagine même pas sans.. Ah si y a la wii/u.
D-Kalcke
 
divide a écrit :
MrPapillon: c'est la SteamBox qui est visé plus que la PS/One hein...
Avec PlayBox One et toutes la com' qu'il y a eu autour, tu plaisantes j'espère ?
divide
 
Non. En terme de timing on est juste à quelques jours de l'annonce par Valve de la SteamBox (ça fait déjà plusieurs mois que les PS4/One ont été annoncés), il s'agit du même type de système (hardware PC), et du même système de distribution de jeu (Steam). Donc c'est assez clairement la SteamBox qui est visé plus que les 2 consoles MS/Sony, même si le nom englobe les 3 pour la boutade.
D-Kalcke
 
divide a écrit :
Non. En terme de timing on est juste à quelques jours de l'annonce par Valve de la SteamBox (ça fait déjà plusieurs mois que les PS4/One ont été annoncés), il s'agit du même type de système (hardware PC), et du même système de distribution de jeu (Steam). Donc c'est assez clairement la SteamBox qui est visé plus que les 2 consoles MS/Sony, même si le nom englobe les 3 pour la boutade.
De toute évidence, t'as pas suivi leur campagne de tweets.
MrPapillon
 
Ouaip le MLAA qui a été développé avec la team God of War :
http://images.eurogamer.net/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg (j'ai pas vérifié mais je suppose que ce jeu l'utilise aussi).
C'est loin d'être parfait mais le rapport qualité/performances est meilleur que sur de l'anti-aliasing classique. Et puis je pense que ça a été le précurseur des nouveaux anti-aliasings post-process comme le FXAA de NVidia, le SMAA de Crytek, etc...
JoWn3
 
Hahaha le coup classique du hardware optimisé et de l'accès de bas niveau, le truc qui tient à chaque fois même pas 6 mois face à une nouvelle génération de GPU, mais là le pire c'est que sur cette gen ils ont tellement joué à l'économie avec le tout-en-un de AMD à peine digne d'un ordi portable qu'elles seront à la rue dés leurs sorties vos machines de salons.

Comment tu veux qu'un hardware qui consomme grand max 150w avec un petit ventilo tienne contre un truc à 500w min avec water cooling intégré, on boxe pas dans la même catégorie mes petits poulets.

Faut arrêter de rêver.
MrPapillon
 
Je ne pense pas qu'on aura une config PC à 400€ avec une carte graphique de 4Go dans 6 mois. Faudrait un peu suivre la discussion.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews