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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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GC : (MàJ) Knack : trailer Gamescom

Lloyd_ par Lloyd_,  email
 
Avant toute chose, j'aimerai que ceux qui cliquent sur cette news en se disant qu'ils vont balancer un petit commentaire rigolo sur une saucisse très connue qui a fait la renommée de la ville de Strasbourg se retiennent. Merci d'avance.

Ensuite, Knack est un jeu sorti du cerveau de Mark Cerny, un des concepteurs de la PS4, rien que ça. Ce cher monsieur aura aussi pas mal traîné ses guêtres sur l'excellente série des ratchet & Clank sur PS2 et revient donc aujourd'hui sur le devant de la scène avec ce nouveau platformer sans prétention qui pourra peut-être égayer les soirées pyjamas de vos enfants. Sortie calée au lancement de la PS4.

Mise à jour : IGN vient de publier une démo de plus de quinze minutes de gameplay pour le titre de Sony Japan Studio.


 

Commentaires

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JIN ROH Scorpio
 
Le trailer est pas mauvais, un peu comme au cinéma quand tu mates une super bande annonce mais que le film est une daube au final...

Bah voilà, le gameplay de Knack, c'est ça.

Ça le fait moins hein ?

Comme quoi quand tu es un bon développeur hardware tu n'es pas forcément un génie software (avis perso).
D-Kalcke
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
Comme quoi quand tu es un bon développeur hardware tu n'es pas forcément un génie software (avis perso).
Tu devrais te renseigner avant de dire des trucs de ce genre.
Daz
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
Bah voilà, le gameplay de Knack, c'est ça.

Ça le fait moins hein ?


Ça en jette moins que sur le trailer, mais la vidéo de gameplay que tu donnes montre un Lego BlahBlah-like qui n'a pas l'air si désagréable.

Soit, comme dit dans la news, un petit "platformer sans prétention qui pourra peut-être égayer les soirées pyjamas de vos enfants".

Quant à Cerny, renseigne-toi, je ne pense pas que ce soit un manche.
Draikin
 
J étais persuadé que c'était un jeu indé à 5€
vasquaal
 
Y'a Marc Cerny derrière ce jeu, et on ne peut pas dire qu'il ne soit pas doué ou qu'il ait sorti beaucoup de bouses sous son nom.

Moi j'ai confiance.
JIN ROH Scorpio
 
Concrètement les jeux sur lesquels il n'a été "que" designer ou consultant ne sont pas "ses" jeux. Il y a contribué, il ne les a pas créés.

Dans sa bio je vois ça :

Disruptor (1996, PlayStation) — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Executive Producer
Spyro the Dragon — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot 3: Warped — Executive Producer, Designer
Crash Bash (2000, PlayStation) — Producer, Designer
Knack (2013, PS4) - Director

C'est pas super glorieux non plus...

Bon après je sais, ce mec est un génie en beaucoup de choses et il a conçu la PS4, mais si vous avez cliqué sur mon lien et vu le gameplay vous avez vu que le jeu s'annonce fade, qu'il ait été fait par Cerny ou Dieu lui-même c'est un jeu basique qui a l'air (pour le moment) simplissime. Je ne remets pas en cause le type, juste son 1er jeu en temps que "director" qui m'a l'air d'être un remake de Crash Bandicoot sans saveur.
Cyberpunk
 
JIN ROH Scorpio a écrit :

Bah voilà, le gameplay de Knack, c'est ça.

Ça le fait moins hein ?


Clair, on ne peut pas dire que Knack envoie la purée !
System5
 
Cyberpunk a écrit :


Clair, on ne peut pas dire que Knack envoie la purée !

knacki purée? srsly?
Lloyd_
 
J'avais prévenu en début de news pourtant. :'(
Le Glode
 
Cyberpunk a écrit :


Clair, on ne peut pas dire que Knack envoie la purée !


Tu sais, il faut savoir se satisfaire de peu. Ne passons pas à coté des choses simples.
somonflex
 
J'attend toujours mon Kid Chameleon 2.
System5
 
Prions pour qu'il sorte avant shenmue 3 alors!..
mosso2000
 
Le Glode a écrit :


Tu sais, il faut savoir se satisfaire de peu. Ne passons pas à coté des choses simples.


pas mal la ref cachée Herta!
Le Glode
 
mosso2000 a écrit :


pas mal la ref cachée Herta!


Merci, j'ai eu peur que ma vanne parte en eau de boudin...
System5
 
mosso2000 a écrit :


pas mal la ref cachée Herta!

Cachée?
Dimitri2401
 
JIN ROH Scorpio a écrit :
Concrètement les jeux sur lesquels il n'a été "que" designer ou consultant ne sont pas "ses" jeux. Il y a contribué, il ne les a pas créés.

Dans sa bio je vois ça :

Disruptor (1996, PlayStation) — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) — Executive Producer
Spyro the Dragon — Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot 3: Warped — Executive Producer, Designer
Crash Bash (2000, PlayStation) — Producer, Designer
Knack (2013, PS4) - Director

C'est pas super glorieux non plus...

Bon après je sais, ce mec est un génie en beaucoup de choses et il a conçu la PS4, mais si vous avez cliqué sur mon lien et vu le gameplay vous avez vu que le jeu s'annonce fade, qu'il ait été fait par Cerny ou Dieu lui-même c'est un jeu basique qui a l'air (pour le moment) simplissime. Je ne remets pas en cause le type, juste son 1er jeu en temps que "director" qui m'a l'air d'être un remake de Crash Bandicoot sans saveur.


C'est vrai qu'être lead designer, comme sur Marble Madness, ce n'est pas du tout imposer sa vision sur le jeu...
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