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ACTU

Flower : printemps précoce

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
C'est demain que débarquera sur le PSN Flower, (resto-)cadeau(-coït) tout trouvé pour les geeks à leurs geekettes avec la Saint-Valentin qui arrive à grands pas.

Histoire de vous plonger déjà dans le trip, vous pouvez visionner ce dev diary revenant sur la conception du jeu. Malheureusement, il ne mentionne aucunement des absorptions de LSD et du sexe en groupe dans les champs pour communier avec la nature, ce qui est quand même un peu décevant pour un jeu de hippie comme ça.

[vid=videos/Flower_Dev_diary.flv,480,270]
 

Commentaires

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fennec
 
Ca fait vraiment envie!
Crusing
 
Du coup ça enfonce le clou sur la nullité du multi de doom, ils auraient mieux fait d'y mettre juste de la coop. La faute aux consoles toussa.
Temujin
 
Ca va pas me faire quitter Overwatch mais en tout cas je trouve les decors super!
Le vertueux
 
Je déteste la DA de quake et unreal, ça n'a aucun sens, c'est ringard, super kitsch et peu efficace visuellement, même si le gameplay est bon, c'est quand même un sacré frein pour moi.
Toninus
 
C'est vrai que c'est assez fantaisiste, mais c'est ce qui fait leur charme je trouve.
Même si certains persos et éléments de Quake penchent fortement dans le mauvais gout, mais c'était déjà le cas dans les épisodes précédents.

Pour la lisibilité, elle est ce qu'elle est, l'important est que tout le monde soit logé à la même enseigne.


Il y a plus qu'à espérer que les capacités spéciales des différents héros soient bien équilibrées. Ou désactivables.
Crusing
 
Pour moi c'était d'abord Unreal/epic le pire, pas besoin d'argumenter, J'adore UT99 hein, mais bordel la DA...
Big Apple
 
Mouais. Ca sent le réchauffé. Et puis de toutes façons, à mon âge (je jouais en multi à Quake 2 sur "The Edge", pour donner une idée), je serai tout juste bon à me faire fragger dans la seconde suivant chaque spawn par des K12 sous méthamphétamine.
Dks
 
C'est sûr que ça va demander de l'entraînement pour reprendre le jeu en mains :s. Sinon je garde des réserves sur les options des persos avec le vieux wallhack vu dans la cinématique.
J'espère que le match qui sera montré ne sera pas au pad :\
Pavel
 
Cool, un revamp' de Dm 6, au moins une map qui devrait être correcte.
Hâte de voir le gameplay de Samedi, j'espère que le feeling des armes sera bon (ou en aura l'air, tout du moins)
wata_
 
Décevant.
edit : la vid leakée de chez nofrag donne deja plus envie ( https://puu.sh/qsXxl/f3c6d3056c.mp4 ) ; ils ont apparement opté pour du air control à la q1, c'est deja un avantage face à vq3/ql.

Ca va sans doute flopper autant que ut3.

Apparement c'est dev par https://en.wikipedia.org/wiki/Saber_Interactive , c'est vraiment pas gagné.
Genova
 
r_picmip 5

DA?
The Real Phoenix
 
Genova a écrit :
r_picmip 5

DA?


Bin, si la DA est bien fait, les à-plats de couleurs doivent aider à la lisibilité du level design comme le sol clair/murs foncés, couleur dominante des salles, etc.. (même si Quake 3 avait tendance à être tout Jaune/Orange/Marron en picmip 5)
MrPapillon
 
La DA fait plus penser à du Unreal Tournament qu'à du Quake. C'est trop sobre, pas assez punk/grotesque.
Genova
 
The Real Phoenix a écrit :
Genova a écrit :
r_picmip 5

DA?


Bin, si la DA est bien fait, les à-plats de couleurs doivent aider à la lisibilité du level design comme le sol clair/murs foncés, couleur dominante des salles, etc.. (même si Quake 3 avait tendance à être tout Jaune/Orange/Marron en picmip 5)



MrPapillon a écrit :
La DA fait plus penser à du Unreal Tournament qu'à du Quake. C'est trop sobre, pas assez punk/grotesque.


Tu veux dire gothico-metal non? :)

The Real Poenix : bah c'est surtout que la DA osef un peu, on joue pas a un MP speed et compétitif pour admirer la compo (même si c'est sûr que si au passage ça flatte la rétine, on va pas se plaindre)
Le vertueux
 
bah c'est surtout que la DA osef un peu, on joue pas a un MP speed et compétitif pour admirer la compo (même si c'est sûr que si au passage ça flatte la rétine, on va pas se plaindre)

Au contraire c'est super important, c'est la raison pour laquelle je ne joue pas à tous ces jeux. Imagine qu'on remplace tout ça par des barbies et des Ken avec des murs roses, tu n'y jouerais probablement pas quand bien même le gameplay serait excellent.

En tout cas pour moi Quake et unreal c'est de la purge en terme de direction artistique, ça me fait saigner des yeux tellement je trouve ça moche au niveau des concepts.
Crusing
 
Le vertueux a écrit :
Imagine qu'on remplace tout ça par des barbies et des Ken avec des murs roses, tu n'y jouerais probablement pas quand bien même le gameplay serait excellent.

Ah bon, mais pourtant Overwatch fait un carton non? :)
MrPapillon
 
Genova a écrit :
Tu veux dire gothico-metal non? :)


À la base oui, mais en fait les mecs ont fait les déjantés en faisant les niveaux. Surtout dans Quake 3.
Genova
 
Le vertueux a écrit :
Au contraire c'est super important, c'est la raison pour laquelle je ne joue pas à tous ces jeux. Imagine qu'on remplace tout ça par des barbies et des Ken avec des murs roses, tu n'y jouerais probablement pas quand bien même le gameplay serait excellent.


Ah mais c'est si c'est une question de choix de cadre scénique, on ne parle plus du même sujet.
J'avais détesté la DA d'Unreal Tournament 1, mais j'avais vraiment kiffé niveau gameplay. Mais ouais file moi ça en mode barbie, là je pourrais pas (a moins que ca vomisse du sang sur un fond de métal.. et encore...)

Crushing : GG :)
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