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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Far Cry remonte à la surface

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Far Cry, au début on en a vu que des images de plages de sable fin sur lesquelles des moustachus en shorts se foutaient sur la gueule. Puis on a eu droit au côté obscur du soft, avec des laboratoires souterrains richements dotés en monstruosités de toutes sortes. Aujourd'hui, histoire de satisfaire tout le monde, Ubi nous livre un petit pot-pourri de ce que Far Cry nous réserve, avec des plages, des moustachus, des laboratoires, et des monstruosités.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Prodigy
 
CONNARD §

:'(
D-Kalck
 
Hihihi, j'y joue depuis hier soir :P
tieutieu
 
Trop dla chance!tu peux mourir heureux maintenant :°)
Ouhlala
 
j'irai le chercher ce soir, les mains dans les poches, ma collector :P

Mais, je pense meme pas mettre le jeu dans le lecteur : j'ai deja cod4 a finir, devil may cry 4, tomb raider anniversary, etc...
Ulf
 
petit jeu: trouvez tous les poncifs, stéreotypes, et raccourcis stupides qui se trouvent dans cet article:

Lien
pomkucel
 
Mais, je pense meme pas mettre le jeu dans le lecteur

Tu sous estimes le pouvoir de GTA ...
daweed92
 
je le répète pour les parisiens :
Carrefour porte d'auteuil rembourse la TVA sur GTA 4 soit 83€ pour le collector et 58€ pour la version boite.
Aujourd'hui à 12h j'y ai pris le collector : il en restait plein.
(valable pour PS3 et Xbox 360)
Kadis Orox
 
Je sature de voir du GTA partout sur FNews :/
nonmerci
 
Personne parle de la version PC ?
toof
 
Quelle version PC ?
faust
 
Kadis Orox a écrit :
Je sature de voir du GTA partout sur FNews :/

Quel buzz alors que ça doit être super pourris comme San Andreas.
Message masqué
xiam
 
Ouhlala a écrit :
j'irai le chercher ce soir, les mains dans les poches, ma collector :P

Mais, je pense meme pas mettre le jeu dans le lecteur : j'ai deja cod4 a finir, devil may cry 4, tomb raider anniversary, etc...


ah ah ah ! dans tes reves...
tieutieu
 
faust a écrit :Quel buzz alors que ça doit être super pourris comme San Andreas.

Gniagnia, vous devriez vous intéressez plus au fond qu'à la forme les gars ;)
Cyberpunk
 
xiam a écrit :


ah ah ah ! dans tes reves...


Le luxe, c'est pas de posséder une île privée dans les caraïbes remplie de bombes sexuelles désintéressées qui ne veulent que votre corps.

Non.

Le luxe, c'est ça:

Non seulement j'ai eu le jeu en avance, mais en plus, j'ai pris le temps de finir Quake 4 avant de le déballer (soit 45 min plus tard).

Si c'est pas de la volonté digne d'un fakir monomaniaque...
tetedebug
 
pour en revenir au 2 interview d'écran.fr, j'ai rarement lu un dev de jeux vidéo aussi rationnel il vend un peu sont jeux mais profite aussi pour balancer sont avis sur ce qui se passe dans cette industrie, et il a l'air beaucoup plus sincère et crédible que ce que je peut lire d'habitude.
Netsabes
 
C'est l'une des meilleures interviews que j'ai lues par un dev de jeu vidéo. (et encore heureux, parce que c'est moi qui me suis tapé les 33 000 signes à éditer pour le site)

C'est pas souvent que je suis content après avoir lu une interview, mais là, respect.
toof
 
J'aime beaucoup sa manière d'expliquer sa vision du multi,
le problème dans le multi, c’est que les gens peuvent se comporter de manière irrationnelle juste parce qu’ils sont dans le jeu. Et on perd de la qualité naturelle.

personne ne veut être un petit commerçant et tout le monde veut être un gangster. Cela fait perdre cette qualité d’évasion.

C'est marrant, grâce à ces quelques phrases, je réalise un peu plus pourtant j'aime de moins en moins le multi. Les gens ne jouent pas assez le jeu.
cyanur
 
Il faut sans doute chercher des serveurs RolePlay pour ça.
lPATTON
 
J ai pas lu l'article, mais je m'y colle ce soir comme article de chevet.

"C'est marrant, grâce à ces quelques phrases, je réalise un peu plus pourtant j'aime de moins en moins le multi. Les gens ne jouent pas assez le jeu."

Faudrait juste donner un revolver aux commerçants :D
M0rb
 
Bonne interview avec pleins de thèmes abordés, de manière simple et intelligente. Un bon ptit gars ce Sam Houser, franc et lucide.

Bon il est l'heure d'aller chercher ma copie de GTA IV, que je puisse me faire l'avocat du diable et contrebalancer vos avis de jeunes lycéennes hystériques.
Prodigy
 
toof a écrit :
C'est marrant, grâce à ces quelques phrases, je réalise un peu plus pourtant j'aime de moins en moins le multi. Les gens ne jouent pas assez le jeu.


J'en avais fait l'expérience dans Kane & Lynch, le truc est basé sur la traîtrise et donc une certaine tactique voire de l'intelligence, et les mecs se déssoudaient n'importe comment n'importe quand plutôt que d'essayer de profiter des règles. Du coup c'était à chier.
Rickoman
 
Le titre de la partie I "Un monde où l’on peut faire exactement ce que l’on veut".... le rêve de chacun, c'est bien connu est de pouvoir voler des bagnoles, buter n'importe qui n'importe quand, être bloqué à vie dans une map d'une grande ville....v'la le rêve..


pour GTA IV je dirait plutôt un monde ou l'on peut faire ce que le jeu nous propose de faire et principalement des actes violents et criminels....ça réduit déja pas mal les possibilités et les perspectives.
Rickoman
 
"seuls les jeux videos connaissent une telle créativité"....effectivement boum boum...vroum vroum...pan pan...v'la la créativité.
M0rb
 
Salop de nihiliste !
faust
 
tieutieu a écrit :

Gniagnia, vous devriez vous intéressez plus au fond qu'à la forme les gars ;)


C'est avec pareil réflexion que le jeux video est devenu ce qu'il est maintenant, c-a-d de moins en moins intéressant, novateur et surtout super mal foutu. Mais vu la poudre aux yeux jetée en pâture en permanence au joueur de console, ça risque de pas changer.
Morty
 
Toof m'a piqué mes répliques de la tribune.
Cyberpunk
 
Rickoman a écrit :
"seuls les jeux videos connaissent une telle créativité"....effectivement boum boum...vroum vroum...pan pan...v'la la créativité.


Rickoman, tu n'aimes pas GTA, OK. Mais ne mets pas en avant que les quelques arguments clichés qui t'arrangent pour le demonter, c'est pas constructif du tout. Personne t'oblige à aimer, mais tu sais très bien que GTA c'est pas que ça et c'est pas que pour ça qu'on y joue: la liberté d'action, le sentiment d'etre dans un monde vivant, la qualité de l'histoire, la variété des missions, faire ce que l'on veut (je parle pas de faire le truand, mais de se balader en caisse ou en harley avec de la bonne musique, faire le taxi, découvrir de nouveaux quartier, faire des cascades...)...

Evidemment, écraser des gens, tuer des gangsters et se taper des putes c'est fun et je peux concevoir que ça te choque, mais c'est pas pire qu'un film de scorsese ou de palma (et l'argument qui consiste à dire que là c'est différent car on est actif est bidon, faut être instable pour pas faire la différence avec la réalité, là ça relève de la psychiatrie, c'est pas le jeu qui cause ça)

A ce moment-là, Mario Kart est nul: vroom vroom-carapace, c'est pas plus créatif, c'est pas pour ça que c'est mauvais. :-)
dwarfy
 
Cyberpunk a écrit :
c'est pas pour ça que c'est mauvais. :-)

Non, c'est pour plein d'autres raisons.
compote
 
toof a écrit :
Quelle version PC ?


Celle-là, dont la date de sortie ( et même l'existence) est sûrement aussi fiable que la date de sortie du premier stalker sur Amazon and co.
faust
 
Cyberpunk a écrit :


... qu'on y joue: la liberté d'action, le sentiment d'etre dans un monde vivant, la qualité de l'histoire, la variété des missions, faire ce que l'on veut ...

Ca se tient, surtout que sur console vous êtes tellement habitué à ce qu'on vous tienne la main pour tout (couloir, environnement scripté, auto-aim) .. tu m'étonnes que vous kiffiez.
Juste que sur PC, c'est à mon sens le minimum exigé.
Alors cet aspect de jeu sois-disant exceptionnel et une réalisation approximative, ça n'est pas satisfaisant. ... à part, je me répète, pour des gens peut exigeant.
Anahkiasen
 
faust a écrit :

Ca se tient, surtout que sur console vous êtes tellement habitué à ce qu'on vous tienne la main pour tout (couloir, environnement scripté, auto-aim) .. tu m'étonnes que vous kiffiez.
Juste que sur PC, c'est à mon sens le minimum exigé.


Oui d'ailleurs sur PC tous les jeux sont d'une complexité extrême et sont réservés à une true 3lite hardcore.
J'arrête, ça serait du gâchis que de m'user dans une discussion avec une personne qui part déjà sur de tels jugements.
RouDy
 
faust a écrit :
C'est avec pareil réflexion que le jeux video est devenu ce qu'il est maintenant, c-a-d de moins en moins intéressant, novateur et surtout super mal foutu. Mais vu la poudre aux yeux jetée en pâture en permanence au joueur de console, ça risque de pas changer.


Non, carrément pas. En suivant ta réflexion on en serait encore à jouer à Space Invaders, mais avec des shaders 3.0.
faust
 
Non-pas! Je ne prône en rien de tels extrèmes.
Mais plus les années passent et plus un grand nombre de jeux sont mal finalisés, avec peu d'ambition voire aucune, et, peut être à tord, j'impute la faute au dévellopeur console, et par extension vu que c'est fait pour des joueurs consoles, à vous autres.

GTA en fait clairement partie, aussi fun et défoulant qu'il soit à jouer. Pour rappel le concept de GTA nous est assez bien connus sur PC, vous pouvez comprendre qu'on soit en droit d'en exiger plus - et pas nécessairement du hardcore-way, soyons clair.
Nayve
 
Faust... j'ai une console et un pc... donc tu as un bon jeu a me conseiller sur pc qui te donne autant de liberté d'action que GTA ???

Non parce que bon vu que c'est le minimum exigé dans les jeux pc, je dois être passé à côté de plein de jeux excellents :s

Et je parle pas de MMORPG, voila donc merci d'avance :)
Swan2LeRetour
 
faust>

J'ai surtout l'impression que des gens comme toi ont simplement perdu leur enthousiasme d'enfance et se raccrochent à des souvenirs qu'ils idéalisent pour raviver leur flamme. C'est un peu triste.

Pour ma part je joue depuis le milieu des années 80 et je suis toujours aussi enthousiasmé par l'évolution de ce médium, alors il est vrai qu'il n'évolue pas aussi vite que nos fantasmes et qu'il a parfois du mal à tenir le rythme de nos exigences. Mais il faut tout de même admettre qu'il s'affine (pas seulement techniquement) et gagne en maturité au fil des années.

Ces derniers temps j'ai même l'impression de voir se concrétiser mes rêves de gosse les uns après les autres :

- Affronter une horde de zombies dans un supermarché.

- foutre le bordel dans une énorme ville peuplée de gens au comportements variés et réalistes.

- Galoper dans la forêt sous la pluie, appercevoir une petite auberge, y passer la nuit et partir au petit matin explorer un temple.

- Découvrir et explorer une cité sous-marine à l'architecture majestieuse.

etc...etc...

Bien sûr certains de ces thèmes étaient déjà éffleurés dans des jeux plus anciens mais jamais avec un tel degré d'immersion, un tel sens du spectaculaire ni un tel soucis du détail.

En jouant je me suis toujours dit "ça serait cool si un jour il y a avait un jeu où on pouvait faire ça" ou encore "d'ici quelques années ça ressemblera de plus en plus à la réalité".

Et c'est exactement ce qui se passe d'année en année si bien que j'ai beaucoup de mal à cracher dans la soupe comme tu le fais. Bien entendu je prend toujours beaucoup de plaisir à jouer à des jeux plus basiques et orientés sur un plaisir arcade dit "old-school", et même sur ce point les choses ne cessent de s'améliorer avec le XBLA, le PSN ou encore l'extraordinaire boum de la production indépendante sur PC.

Bien sûr il y a des jeux de merde, mais pas plus qu'avant (même proportionnellement moins si tu veux mon avis). Du temps de la NES et de la SNES il y avait certes quelques titres mythiques mais aussi énormément de mauvaises copies à la maniabilité insuportable, au design abominable, se terminant en moins de deux heures et ne contenant pas plus de 5 musiques différentes, et pour le même prix qu'un jeu actuel.

Et c'est aussi le cas sur PC (même aujourd'hui), combien de jeux de merde pour un chef-d'oeuvre ? C'est d'ailleurs très certainement la plateforme où ce ratio est le moins fameux.

Pour moi on entre dans un âge d'or du jeu vidéo où la technique est de plus en plus à la hauteur des ambitions des créateurs et où l'on commence à entrevoir une certaine maturité artistique.

Il y aura toujours des gens qui bâcleront plus le boulot que d'autres, mais c'est une constante inhérente à tout art.

Si certains estiment que cet art regresse c'est peut être qu'il est temps pour eux de trouver d'autres centres d'interêt, pour ma part la flamme n'est largement pas éteinte et chaque année ne fait que la raviver.

C'est vraiment un médium possédant un énorme potentiel (et on n'en est encore qu'aux balbutiements) et qui ne cessera de me fasciner au fur et à mesure qu'il s'afinera et se réinventera.

J'espère mourir vieux et en voir le plus possible.

ps : pour ce qui est de GTA4, d'après ce que j'en ai vu il semble corriger la grande majorité des critiques que je pouvais faire à cette serie, selon mes attentes il y a donc bien une évolution.
FlupKe
 
Nayve a écrit :
Non parce que bon vu que c'est le minimum exigé dans les jeux pc, je dois être passé à côté de plein de jeux excellents :s

Et je parle pas de MMORPG, voila donc merci d'avance :)

C'est dommage d'enlever les MMO, vu que c'est une grosse partie du marché du jeu PC.. :)

Sinon c'est clair que GTA ca offre une liberté d'action pas banale, et un jeu vraiment complet, avec une grande diversité. Enfin je suis fan de la licence, donc je peux pas être objectif :P
Rickoman
 
Cyberpunk a écrit :
....
A ce moment-là, Mario Kart est nul: vroom vroom-carapace, c'est pas plus créatif, c'est pas pour ça que c'est mauvais. :-)
...


A part qu'au point de vue créativité mario kart se passe dans un monde totalement imaginaire inventé de A à Z ou le joueur participe à une course de kart, avec des circuits totalement délirants "imaginaires,avec des kart "imaginaires"...tandis que GTA se passe de nos jours dans une map de ville existante et que l'action consiste à "singer" la plupart des méfaits de nos trés chers criminels contemporains, à l'aide entre autre d'armes contemporaines
d'automobiles contemporaines et de moto contemporaines....au niveau créativité tu peux constater que le travail d'imagination à été plus fort pour mario kart que pour GTA...pour moi GTA est le jeux médiocre par excellence...il met les les criminels et leur actes médiocres sur un pied d'estale...
faust
 
Nayve : De but en blanc je dirais les Elderscrolls et les Total Wars. Autrement le monde du FPS est triste et répétitif à souhait, Celui des RTS n'en parlons pas, à part les Total Wars mais qui ne répondent tjs pas aux exigences multi (manque la partie wargames). Les simulations de sport sont aussi chiantes que dans la réalité. Les jeux d'aventures et gestions, je m'y suis moins intéressés.

Swan2LeRetour : tu as absolument raison, ton argumentaire tient bien la route comparé à moi qui ne post que viscéralement. Peut être suis je simplement aigri, comme tu le dis, par le souvenir de découverte de concepts totalement novateurs dû aux progrets techniques (premiers FPS et RTS) et que du coup, en presque 20 ans on déja fait un bon tour de tout ceux-ci. Probablement que quelques choses c'est brisé z'en moi, comme une désillusion, un désenchantement ... (petit clin d'oeil à qui le reconnaitra)

Quoi qu'il en soit, aucuns jeux, hors explosion du multi en lan et sur le net, n'a vraiment apportés quelques choses de plus qu'avant 2000.
Bien sûr ils sont souvent plus étoffés, je dois admettre qu'on est loin du GTA premier du nom, mais ça ne me suffit pas (plus?)
Mon jugement est dur et j'ai (peut-être) une (mauvaise) impression de tourner en rond qui revient à chaque fois que j'installe un nouveau jeu.

J'admet aussi que j'ai surement pas assez exploré les nouvelles sorties depuis 2 ans.

C'est un sujet qui devrait être débattu plus en profondeur.

EDIT : on ne devrait pas dire "média" et non "medium" ?
JEFF GRAIN
 
Rickoman a écrit :
...
d'automobiles contemporaines et de moto contemporaines....au niveau créativité tu peux constater que le travail d'imagination à été plus fort pour mario kart que pour GTA...pour moi GTA est le jeux médiocre par excellence...il met les les criminels et leur actes médiocres sur un pied d'estale...


Ton avis ce discute en effet, moi je le vois plutôt comme une grosse macédoine, une synthese de films de genre avec pas mal de dérision et d'humour dissimulé un peu partout.
Pour une fois on a droit à un "vrai" scénario point de vue créativité, le fait de placer le joueur dans la peau d'un immigré des pays de l'Est fraichement débarqué avec tout ce que ca implique comme cliché est plutot frais dans un jeu.
Le début du jeu m'a même fait penser a un film de Kusturica, quand on monte dans la caisse pourri de Roman avec de la pop serbe à fond.
Un jeu est sensé amusé, et crois moi il a des défauts, mais, il est amusant, donc pas médiocre.

Le djudjura, les cabinets, les putes.
(Le gros défaut que j'ai trouvé c'est la conduite approximative et la caméra un peu moisi en voiture.)
Cyberpunk
 
faust a écrit :

Ca se tient, surtout que sur console vous êtes tellement habitué à ce qu'on vous tienne la main pour tout (couloir, environnement scripté, auto-aim) .. tu m'étonnes que vous kiffiez.
Juste que sur PC, c'est à mon sens le minimum exigé.
Alors cet aspect de jeu sois-disant exceptionnel et une réalisation approximative, ça n'est pas satisfaisant. ... à part, je me répète, pour des gens peut exigeant.


Je joue aussi sur PC depuis près de 15 ans, passé des nuits blanches sur les Tribes, Quake 3 ou les elder scrolls, participé à des championnats, alors tes réflexions à la con sur l'élitisme et tes jugements d'attardé tu les gardes pour toi, merci
JEFF GRAIN
 
Cyberpunk a écrit :


Je joue aussi sur PC depuis près de 15 ans, passé des nuits blanches sur les Tribes ou Quake 3, participé à des championnats, alors tes réflexions à la con sur l'élitisme et tes jugements d'attardé tu les gardes pour toi, merci


Heu....

Hors sujet ou bien?

A l'hopital Velpo?
Fwdd
 
"De but en blanc je dirais les Elderscrolls et les Total Wars. Autrement le monde du FPS est triste et répétitif à souhait"

Wtf? Bioshock, Stalker, Crysis, TF2, QW, Warsow ? Coh, supcom, dow, war 3?

Sinon, dire que GTA c'est pourri, j'ai un peu de mal : missions variées et parfois délirantes, scénarios travaillés, personnages et situations qui sont dans le ton, humour omniprésent, gameplay (enfin sur ceux d'avant, pas essayé le dernier, et je veux pas, je suis trop faible) au ptit oignons, bandes sons explosives (du herbie hancock dans San andreas serieux), durée de vie énorme...Nan vraiment, même en aimant pas le genre, dire que GTA c'est pourri ou du foutage de gueule c'est de la mauvaise foi.
Swan2LeRetour
 
faust a écrit :
Peut être suis je simplement aigri, comme tu le dis, par le souvenir de découverte de concepts totalement novateurs dû aux progrets techniques (premiers FPS et RTS) et que du coup, en presque 20 ans on déja fait un bon tour de tout ceux-ci.


Oui mais en même temps 20 ans c'est pas grand chose dans l'évolution de tout un art. Regarde le cinéma par exemple, on a l'imàpression que tout à été fait et qu'on tourne un peu en rond en utilisant toujours les mêmes ficelles.

Mais je ne considère pas celà comme un mal, des genres ont été définis et maintenant ils s'afinent progressivement. Je ne vois pas forcément l'utilité de créer constamment de nouvelles bases alors qu'on a encore beaucoup à faire pour perfectionner les genres déjà existants.

Pour refaire le lien avec GTA, les sandbox urbains sont effectivement assez nombreux mais leur nombre n'est pas comparable à celui d'oeuvres de chaque genre pour d'autres arts, si bien qu'on peut se dire que le sandbox urbain n'est encore que l'embryon de ce qu'il sera amené à devenir.

GTA4, même si il n'est qu'une variante des prédécesseurs de son genre, apporte sur la table quelques nouvelles méchaniques et de nombreuses améliorations techniques qui montent la barre un peu plus haut pour ceux qui marcheront dans ses pas.

Il introduit par exemple l'euphoria qui constitue une assez grosse évolution par rapport au ragdoll, donnant un peu plus de vie à ce qu'on avait l'habitude de voir comme de simples pantins désarticulés. Les personnages ont désormais un instinct d'autopréservation lorsqu'ils sont soumis à des forces exterieurs, plutôt que de simplement s'éffondrer lorsqu'ils sont touchés ils essayent à présent (par exemple) de rétablir leur équilibre, bref de réagir à la force plutôt que de simplement la subir.

En ajoutant à celà une plus grande variété dans leur comportements (ils lisent, fument, sortent leurs parapluies quand il pleut, téléphonent, etc.. etc...) ont peut vraiment dire que cet opus pousse envore plus loin l'illusion de vie que ses prédécesseurs.

Alors il est vrai que ça se fait petit à petit et que l'évolution peut paraitre assez lente par rapport à notre impatience, mais je pense que ça va dans le bon sens.

Faut relativiser, mêmes si les méchaniques ne sont que des variantes de bases déjà posées il y a une dizaine d'années, l'évolution est tout de même notable sur tous les niveaux.

Je n'ai pas l'impression que le jeu vidéo soit un art si lent que celà, pas plus que les autres en tout cas.
cyanur
 
Peut être suis je simplement aigri, comme tu le dis, par le souvenir de découverte de concepts totalement novateurs dû aux progrets techniques (premiers FPS et RTS) et que du coup, en presque 20 ans on déja fait un bon tour de tout ceux-ci.


Inutile de trop rejeter la faute sur toi, certes on est beaucoup à être de plus en plus blasé, mais moi si j'ai tendance à être aigri, pour ma part, c'est surtout à cause de ce genre d'exemples :

- Bientôt 8 ans que Deus Ex est sortie et rare sont les jeux qui se rapprochent de lui.

- Rainbow Six : Une licence que j'aimais et que je ne peux plus me voir à présent.


Le jour où une console me proposera la profondeur et le gameplay du PC, je serai le premier à être fou de joie grâce aux économies que je pourrais réaliser.
Ouhlala
 
euh, c'est juste que le style de jeux "console" , c'est pas ta tasse de thé c'est tout . Aucun rapport avec une quelconque profondeur ou qualité de gameplay . Tu cites 2 jeux qui sont typiques des jeux pc , avec les rts et les "point and click" et qui historiquement sont arrivés un peu plus tardivement sur console (voir beaucoup plus) .

Sur console, oui il y a moins de touches , mais c'est pas pour ça que la profondeur des jeux, ou le gameplay y est inférieur . Certains jeux type rpg jap (xenogear par ex) n'ont rien à envier à ceux que tu cites au niveau profondeur/gameplay. Ce sont juste des styles différents, et donc qui s'adressent à un public différent .
JEFF GRAIN
 
juste pour dire que jai relevé plusieurs repliques de chuck norris dans les doublages GTA4... et ca cest plutot la closse.
"tu commences a me baver sur les rouleau"
"je mets les pieds ou je veux et cest souvent dans la gueule"
cyanur
 
Tu as sans nul doute raison Ouhlala, mais disons que je regrette la différence de profondeur/gameplay au niveau des types de jeux que j'apprécie.
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