Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Fais moi voir ta vraie gueule de guerrier!

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Incroyable mais vrai : Crytek existe encore! Mais les choses ne s'arrangent pas. Leur monnaie en carton, le CryCash, s'est cassé la gueule comme les autres et s'échange à moins de 8 centimes. Le studio est en passe de perdre son procès contre Cloud Imperium/Robert Space Industries. Son PDG a du être remplacé.

Et le studio continue de rétrécir. Une des divisions de Crytek, Crytek Kiev, vient de prendre son indépendance pour devenir Blackwood Games. Crytek Kiev étaient les développeurs du F2P Warface et continueront de supporter le jeu dans le futur. Crytek n'a donc plus que deux studios : la maison-mère à Frankfort qui développe le CryEngine et Hunt Showdown (en early access depuis un an) et un bureau à Istanbul.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
zouz
 
C'est pas eux qui avaient la licence de Timesplitters à un moment ?
MaVmAn
 
C'est quand même triste de voir ce studio qui fut un temps à la pointe de la technologie et qui apporté de belles contributions à l'histoire du FPS, se déliter depuis quelques années...
Le vertueux
 
Ouais de belles contributions, pas tant que ça en fait, c'est surtout générique, sans grande âme alors qu'on avait eu des jeux bien plus couillus auparavant rien que durant la période wolfenstein/Doom/Duke nukem, y avait des trouillons de clones qui étaient plus intrigants.

Pour moi ils resteront les princes du "bien mais pas top".
MaVmAn
 
Le vertueux a écrit :
Ouais de belles contributions, pas tant que ça en fait, c'est surtout générique, sans grande âme alors qu'on avait eu des jeux bien plus couillus auparavant rien que durant la période wolfenstein/Doom/Duke nukem, y avait des trouillons de clones qui étaient plus intrigants.

Pour moi ils resteront les princes du "bien mais pas top".


Ba écoute, moi j'ai tripé bien plus sur les îles tropicales de Far Cry que dans les couloirs de Doom 3 (qui bien que pleins de qualité fut globalement une déception). Au moins c'était rafraichissant niveau visuel, varié et par moment bien épique. Puis Crysis a marqué non seulement le FPS mais le JV en général sur le plan visuel. Le gameplay clairement "bien mais pas top", là je dis pas non.
Pour le pas d'âme je ne suis pas d'accord concernant FC et Crysis1, malgré des scénar nanard et un gros melting pot de "trucs cool à mettre dans un shooter", ils m'ont laissé des purs souvenirs à la manière des Stalker. Les suites sont très génériques malheureusement.
ptitbgaz
 
Pareil, Far Cry a été une grosse claque graphique et même de gameplay avec une IA et une infiltration exigeantes (à l'époque pour du FPS). La fin était moins réussie mais tout de même... Je me souviens avec émotion d'être resté des plombes le nez sur les textures des rochers de la plage, ma geforce Ti4200 fraîchement acquise. Je venais de découvrir la PC Master Race :).
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews