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ACTU

Fahrenheit la semaine prochaine sur PS4

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Le 10 août prochain, toute une génération va pouvoir redécouvrir Fahrenheit, le jeu le plus involontairement comique de Quantic Dream (ce qui n'est pas peu dire).

Le thriller fantastique qui se transforme rapidement en Dance Dance Revolution avec des poux géants sur fond de complot cyber-maya était sorti en 2005 sur PS2, Xbox et PC; il s'agissait surtout de la première tentative du studio français sur le terrain de la narration non-linéaire sous LSD. Le péché originel sera disponible en glorieux 1080p pour 15€ sur le PSN.
 

Commentaires

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Lyrks
 
Le simon de poux!!!! <3 <3 <3
JoWn3
 
"Vous voyez dans mes fantastiques jeux qui simulent la réalité à la perfection, n'est-ce pas Jason..., mon sexe est comme ça!"
"En vrai je dois faire un QTE et une enquête pour soulever mon ventre et trouver ma bite pour pouvoir pisser."
SayHelloRoger
 
Le thriller fantastique qui se transforme rapidement en Dance Dance Revolution avec des poux géants sur fond de complot cyber-maya

Cette phrase est une merveille de concision, j'ai l'impression d'avoir speedruné le jeu en la lisant.
Crusing
 
Franchement vous êtes durs, c'était pas si mal.
Vous pourriez au moins saluer le soin de la production.

Tain le tuto pour t'expliquer le simon, je m'en souvenais pas, en fait il nous prends pour des cons depuis toujours!
dancingmad
 
Je me souviens la grosse déception à l'époque... J'avais jamais entendu parler de Cage et de ces jeux, et dans la scène d'intro quand il te promet monts et merveilles, j'y croyais à fond ! Tu peux influer sur le destin des persos (wow), ils peuvent devenir dépressifs (WOW), ils peuvent même se suicider (WOW!!) !

Et puis j'ai fini le jeu une 1ere fois avec la vague impression de m'être fait entubé, et d'avoir regardé un mauvais film... Mais bon ça devait être parce que j'avais pas fait les bons choix in game, non ? Après tout, le jeu est tellement riche qu'on peut le refaire est changer complètement l'histoire ? J'ai donc fait le jeu une 2ème fois en faisant un peu n'importe quoi. Et là j'ai fini pas balancer la manette par la fenêtre.
Crusing
 
Ouais et même avec la démo tout le monde y croyait (bon le passif nomad soul faisait écran de fumée surtout), malgré le passage de serpillière au stick dès la 6ème minutes.

Ce passage de serpillière si anodin, en fait, c'est le point de non-retour des jeux quantic dream. Le "noeud quantique" comme dit schwarzenegger dans le dernier terminator, un évènement si important qu'il fait influer le cours des évènements, là il s'agit de l'association [arc de cercle au stick + action contextuelle de merde qui n'apporte rien en terme d'implication], la graine était plantée, skynet l'Émotion™ allait naitre.
Palido
 
Et pourtant, le passage où l'on doit passer la serpillère dans GTA V, je l'ai trouvé très rigolo. Et j'aurais même voulu que ça dure plus longtemps.
Crocopower
 
Oui la démo m'avait fait croire dur comme fer aux promesses des devs. Il faut reconnaître que cette intro était bien troussée en terme d'ambiance et d'approches... p'tain ça m'avait même fait prendre le jeu day one à l'époque.
C'est des erreurs comme ça qui forgent le caractère...
BeatKitano
 
*appuyes sur toutes les touches du clavier pour gagner automatiquement tous les QTE*
zouz
 
J'ai le souvenir douloureux d'une partie de basket ignoble qui m'a fait arrêter le jeu. Les contrôles étaient horribles au clavier.

C'est dommage, c'était pas si nul que ça pour un polar interactif.
Crusing
 
Moi j'avais fait le jeu sur un laptop avec une geforce 5, est y'avait donc une micro latence qui rendait un des QTE millimétré impossible à passer, ce qui m'a fait recommencer cette fabuleuse scène au moins 30 fois.
channie
 
Je me souviens surtout de la scène de cul interactive (haut/bas sur le stick gauche, attention à pas aller trop vite bande de galopins).

J'ai par contre regretté qu'il n'y ait pas de variante dans la scène de nécrophilie peu avant la fin
Niko
 
C'est marrant comme ce jeu a laissé des souvenirs impérissables à tous ceux qui l'ont essayé. David Cage est un génie.
Crusing
 
Pour ma défense je ne me souviens que de la démo (que j'avais fait plusieurs fois......), la fameuse scène au dessus gravée à jamais tel un conditionnement de guantanamo, la scène de fin complètement débile qui a du faire rire un paquet de monde, les scènes keanu reaves dans matrix 1, 2 et 3 (sachant que le jeu est sorti pas très longtemps après), la vieille en chaise roulante,

et une scène où on doit se cacher dans un placard vers les 2/3 du jeu, scène importante car c'est là que j'ai eu enfin compris que non, les pseudo choix n'auront vraiment aucune influence et que par conséquent, ce jeu était une sombre merde. Cela dit The Walking Dead a la même entourloupe, mais bon, c'est mieux narré et mieux amené. Et puis on y fini pas super sayen élu de la matrice du monde réel attaqué par les autobots serial killer vaudous de la dimension zorg.

Oh je me demande bien si David utilise une matrice de création pour ses œuvres, Ôh, je me le demande.
A moins que ce soit des lamantins et des boules à idées.

D'ailleurs je sais pas si ça passerait juridiquement aujourd'hui tous les "empreints" qui ont été fait.
kmplt242
 
Je ne sais par quel miracle, je n'ai jamais joué à un seul jeu de Mr Cage, ces experiences interactives m'ont toujours évité.

Bon ok sauf Heavy Rain à cause de Niko.
Niko
 
Pardon.
kmplt242
 
Excuse toi mieux que ça.
MrPapillon
 
Niko> Donne lui de la nourriture, en général ça marche avec tout le monde.
Niko
 
BeatKitano
 
Crusing a écrit :
Moi j'avais fait le jeu sur un laptop avec une geforce 5, est y'avait donc une micro latence qui rendait un des QTE millimétré impossible à passer, ce qui m'a fait recommencer cette fabuleuse scène au moins 30 fois.


Je pige pas tous les QTE de ce jeu étaient complêtement foireux. Il suffisait de masher le clavier comme un barge pour que tout passe a coup sur (y'avait pas de check de mauvais inputs, seulement les bons)...
Crusing
 
Nan tu comprends pas, l'input lag était tel et la fenetre si étroite que ça pouvait pas marcher, du tout, j'ai du réduire la résolution/détails pour que ça passe. Un jeu si gourmand, si beau, un véritable étalon graphique.
Captain America
 
IP aurait pu être un jeu intéressant s'il avait été un bon thriller. Je pense qu'on aurait outrepassé les QTE à l'excès si le titre nous avait transporté sur un thème réaliste.

Le début, jusqu'à la scène de l'appartement laisser entrevoir un polar classique. On se dit, pourquoi pas ? Tout le monde à marché dans le coup de la démo, dans les chiottes.

Sur le fond, il y avait de l'idée. C'était en quoi ? 2005 ? 2006 ? Y avait de la place sur le marché pour introduire un jeu d'aventure avec un style différent.

Mais non.

Le problème, c'est qu'il n'y avait aucune profondeur, a aucun niveau. Les QTE auraient pu servir des énigmes plus ou moins complexe, au lieu de planquer du linge dans un panier à linge ou sauver un mioche de la noyade.
Le scénar était une merde innommable, sans intérêt, tournant autour de personnages pathétiques et lamentables auxquels il était aussi impossible de s'attacher que de s'identifier.

Tout le monde s'en rappel, à cause de la lente agonie de l'histoire qui partait toujours plus en couille.
On arrivait même à se demander si ça pouvait être pire, et à chaque fois qu'on progressait, on ne se rendait pas toujours compte à quel point c'était de la merde. Jusqu'à la fin ou là, on éteint la console / le PC et on se dit : "Mais merde, j'ai vraiment joué à ça ?"
(Heureusement, le jeu n'était pas long.)

Ce qui m'étonne le plus, c'est que Sony l'autorise à ressortir ses vieilles merdes sur sa plateforme...
Par contre, que Cage n'ait pas honte de re-balancer cet étron à la face de tout le monde, ça ne m'étonne pas vraiment.

Le pire c'est que c'est un Remaster HD... Hahaha... Au moins, chez QD, ils ont le sens de l'humour... Ou pas.
Le vertueux
 
Les QTE auraient pu servir des énigmes plus ou moins complexe,


C'est systématique, les QTE appauvrissent, jamais ils n'aident une énigme, un point de vu ou quoi que ce soit, on ne peut strictement rien faire d'un gameplay avec QTE quand bien même l'univers et l'histoire sont de qualité. C'est peut être une affirmation un peu fermée et péremptoire mais les faits sont là.

Plutôt regarder un film ou un animé plutôt que d'avoir du QTE.
Crusing
 
Les QTE, le PG13, et ne surtout pas tuer les enfants appauvrissent tous les médias!
Playdead's Inside a tout compris!
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