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ACTU

Facebook efface encore un peu Oculus

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
​En attendant la partie 2 de notre dossier VR qui commence à sérieusement se faire attendre (la partie 1 est toujours dispo), le géant Facebook continue ses petites annonces concernant les changements qu’il va opérer chez Oculus. Et cette fois-ci, il n’est pas question de nouvelles technologies trop cool, mais plutôt de mettre une fin définitive aux comptes Oculus, au profit de comptes Facebook.

Concrètement, à partir d’octobre 2020, toute personne utilisant un casque Oculus pour la première fois devra se connecter avec un compte Facebook. Pour les anciens, il est tout à fait possible de fusionner les deux comptes, et si vraiment on n’a pas envie, Facebook annonce la fin du support des comptes Oculus pour le 1er janvier 2023, ce qui laisse environ deux ans et demi avant de prendre une décision. De quoi mettre un couteau sous la gorge, mais tout en douceur, puisqu’il semble évident qu’à un moment ou un autre, utiliser ne serait-ce que le store passera par la connexion à un compte Facebook.

Mais pourquoi faire ? Et bien la société de Mark Zuckerberg a semble-t-elle d’autres idées, allant bien au-delà du simple jeu vidéo avec deux sabres et de la musique qui fait boom boom. L’ultime but est de se faire rencontrer les gens, mais en VR, dans un monde virtuel comme Facebook Horizon, toujours programmé pour une sortie en 2020. Et puis bon, ce serait tout de même con ne pas fusionner toutes les technologies Facebook avec les joueurs et joueuses Oculus, non ? Il y a bien des données à récupérer ici et là, et donc à revendre. 

Le billet de blog explique tout de même qu’il ne sera pas obligatoire de tout partager sur Facebook. Ainsi, nos habitudes VR, nos parties, nos avatars et tout ce qui tourne autour de ce que l'on fait avec notre casque, pourront être totalement invisible de nos contacts Facebook. De plus, la société de Zuck' compte mettre en place la possibilité de se connecter avec plusieurs comptes sur un casque, un peu comme sur consoles, afin d’éviter de partager nos données personnelles avec la petite sœur qui n’a pas forcément besoin de voir à quoi on a joué toute la nuit. 

Reste maintenant à voir si tout cela n’est pas trop intrusif. Déjà, le simple fait de devoir se créer un compte sur un réseau social l’est quelque peu. Alors si en plus, on commence à nous envoyer de la pub dans notre appartement virtuel, ça risque de ne pas trop le faire. 
 

Commentaires

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Krondor
 
C'était prévisiible.
Captain America
 
Et avant ça ? Je veux dire quand on achetait un casque Occulus, il fallait obligatoirement un compte Occulus pour pouvoir s'en servir ? Ou en le branchant (et en installant les pilotes ?) cela fonctionnait quand même avec les différents jeux compatible VR ?
Le vertueux
 
Oui il fallait un compte Oculus, le laucher de l'oculus se lance même si tu joues sur steamVR.

Une application te permet de jouer à des jeux exclusifs oculus via n'importe quel casque VR du marché. Là je ne sais pas si ça sera encore possible.
Pour ça que perso je n'achète plus rien sur le store oculus, tant pis pour les exclusivités.
Frostis Advance
 
J'avoue, à part les exclusivités Facebook/Oculus, je passe tout le reste sur Steam / Epic Games.
Après, je m'en tape un peu.. j'ai déjà un compte Facebook et je l'ai déjà connecté / fusionné.

Je ne suis qu'un produit :D
kakek
 
Le vertueux a écrit :
Oui il fallait un compte Oculus, le laucher de l'oculus se lance même si tu joues sur steamVR.

Une application te permet de jouer à des jeux exclusifs oculus via n'importe quel casque VR du marché. Là je ne sais pas si ça sera encore possible.

Je ne vois pas de raison que ca change a ce niveau. Revive demande de toutes façons d'être logué sur l'appli oculus, éventuellement avec un compte facebook.

Et sinon, si ca vous fait tellement mal de partager vos infos, qu'est ce qui vous empêche de créer un compte facebook bidon pour l'appli oculus ?
Sur le principe je comprend que ca énerve qu'on y soit poussé de plus en plus. Mais en pratique ca se contourne assez facilement.
Prezspurer
 
kakek a écrit :
Et sinon, si ca vous fait tellement mal de partager vos infos, qu'est ce qui vous empêche de créer un compte facebook bidon pour l'appli oculus ?


Le principe.
FB n'est pas un launcher donc d'un point de vue théorique il n'y a aucune raison de demander de se connecter à un launcher tiers avec son compte FB, même dans la perspective de FB Horizon. Sauf si la prochaine étape de Zuch' est d'aller se frotter à l'EGS et Steam (lollilol en perspective).
Mais bon, se couper des 0.3% de la masse que ça emmerde d'avoir un compte ça doit pas être la fin du monde pour eux.
choo.t
 
kakek a écrit :
Et sinon, si ca vous fait tellement mal de partager vos infos, qu'est ce qui vous empêche de créer un compte facebook bidon pour l'appli oculus ?
Sur le principe je comprend que ca énerve qu'on y soit poussé de plus en plus. Mais en pratique ca se contourne assez facilement.


Fingerprinting.
BeatKitano
 
Ouais, mais si on va par là: shadow profiles. Donc bon...
Au final que tu le veuilles ou non, facebook capte tellement de données sur toi, avoir un compte ou non c'est juste une couche de granularité, pas un switch on/off.

Edit: Qu'on se comprenne: c'est mieux de pas avoir de compte, mais faut se rendre a l'évidence: on peut plus les éviter.
mustach_cuir
 
Allez, c'est exactement ce que Facebook avaient promis de ne pas faire lorsqu'ils ont acheté Oculus en 2014...
muldoon
 
BeatKitano a écrit :
Ouais, mais si on va par là: shadow profiles. Donc bon...

Si tout le monde réfléchi comme toi, on ne pourra jamais faire avancer les choses. Typiquement le raisonnement "ca sert à rien que je fasse attention à l'environnement, je ne suis qu'une goutte d'eau" ou "c'est pas un vote qui va faire la différence".

BeatKitano a écrit :
mais faut se rendre a l'évidence: on peut plus les éviter.

Oui, on peut mais pas seul.
Captain America
 
Le vertueux a écrit :
Oui il fallait un compte Oculus, le laucher de l'oculus se lance même si tu joues sur steamVR.

Une application te permet de jouer à des jeux exclusifs oculus via n'importe quel casque VR du marché. Là je ne sais pas si ça sera encore possible.
Pour ça que perso je n'achète plus rien sur le store oculus, tant pis pour les exclusivités.

Ok, merci des précisions. Bon, ça me gonfle ces produits tiers où il faut systématiquement un compte pour en profiter...Nvidia, Razer, Thermaltake, SteelSeries... Chaque constructeur y va de sa merde de software souvent pénible et mal finit ou il faut obligatoirement se logger pour l'utiliser... Avant c'était un pilote et puis c'est tout...
Mais là pour le coup, le compte FaceBook c'est non direct. J'en ai pas, j'en veux pas.
Kalzem
 
mustach_cuir a écrit :
Allez, c'est exactement ce que Facebook avaient promis de ne pas faire lorsqu'ils ont acheté Oculus en 2014...


Les promesses n'engagent que ceux... + On parle de Facebook = Action totalement prévisible, malheureusement
Arcusan
 
mustach_cuir a écrit :
Allez, c'est exactement ce que Facebook avaient promis de ne pas faire lorsqu'ils ont acheté Oculus en 2014...


Ce qui me surprend surtout dans cet histoire c'est que FB ne l'est justement pas fait beaucoup plus tôt, dès la sortie du Rift en 2016
Attendre 6 ans plus tard on peut pas dire qu'ils se sont précipités pour revenir sur leurs paroles.
Darkigo
 
Captain America a écrit :
Le vertueux a écrit :
Oui il fallait un compte Oculus, le laucher de l'oculus se lance même si tu joues sur steamVR.

Une application te permet de jouer à des jeux exclusifs oculus via n'importe quel casque VR du marché. Là je ne sais pas si ça sera encore possible.
Pour ça que perso je n'achète plus rien sur le store oculus, tant pis pour les exclusivités.

Ok, merci des précisions. Bon, ça me gonfle ces produits tiers où il faut systématiquement un compte pour en profiter...Nvidia, Razer, Thermaltake, SteelSeries... Chaque constructeur y va de sa merde de software souvent pénible et mal finit ou il faut obligatoirement se logger pour l'utiliser... Avant c'était un pilote et puis c'est tout...
Mais là pour le coup, le compte FaceBook c'est non direct. J'en ai pas, j'en veux pas.


Mais tellement ! Un casque de VR ce n'est qu'un petit écran de pc... Pitié... Au début Oculus (DK2) avait un installeur offline super léger c'était super. Depuis le rachat par facebook il fallait télécharger un installeur online (sans possibilité de télécharger les paquets quelque part), ça fait plus de 6Go et ça démarre pas sans compte de service windows qui tourne en tache de fond. Bref une plaie. Au moins avec les HTC et steamVR il n'y a qu'un répertoire à copier coller et l'affaire est terminée.
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