ACTU
Duke is not nuked
par CBL, d'après Shacknews
email @CBL_Factor
Wired a déjà creusé sa tombe et l'a recouverte de béton mais Scott Miller (le PDG de 3D Realms) le réaffirme : Duke Nukem Forever n'est pas mort même s'il n'y a plus personne qui bosse dessus.
Accessoirement, on va en bouffer du Duke. Outre la Duke Nukem Trilogy sur PSP et DS, deux autres jeux Duke Nukem sont prévus cette fois sur iPhone et 3D Realms bosse sur l'adaptation en film. Par contre, pas un mot sur D-Day ou le Duke Begins de Gearbox.
Scott Miller a aussi répondu à LA grande question : avec quel pognon ces gens vivent ? C'est simple :
-quand ils s'appelaient encore Apogee Software, 3DR s'est fait beaucoup de blé en éditant Wolfenstein 3D.
-Duke Nukem 3D a coûté 300000 $ et a rapporté 25 fois cette mise (sans compter la tonne de portages et les jeux dérivés)
-Max Payne a été particulièrement juteux. Le jeu a coûté 2,5 millions de dollars et en a rapporté 30 en royalties. Ils ont revendu la licence à Take Two/Rockstar pour 48 millions de dollars
-3DR avait des parts dans Gathering Of Developpers et s'est fait pas mal d'argents quand Take Two a racheté GOD.
-divers investissements boursiers ont aussi pas mal rapporté
Le seul regret de Scott est d'avoir continué trop longtemps le développement de jeux en interne. Selon lui, ils auraient du laisser tomber il y a 6 ou 7 ans et ne bosser qu'avec des studios externes comme Remedy (Max Payne) ou Human Head (Prey, qui a aussi rapporté un joli pactole).
Accessoirement, on va en bouffer du Duke. Outre la Duke Nukem Trilogy sur PSP et DS, deux autres jeux Duke Nukem sont prévus cette fois sur iPhone et 3D Realms bosse sur l'adaptation en film. Par contre, pas un mot sur D-Day ou le Duke Begins de Gearbox.
Scott Miller a aussi répondu à LA grande question : avec quel pognon ces gens vivent ? C'est simple :
-quand ils s'appelaient encore Apogee Software, 3DR s'est fait beaucoup de blé en éditant Wolfenstein 3D.
-Duke Nukem 3D a coûté 300000 $ et a rapporté 25 fois cette mise (sans compter la tonne de portages et les jeux dérivés)
-Max Payne a été particulièrement juteux. Le jeu a coûté 2,5 millions de dollars et en a rapporté 30 en royalties. Ils ont revendu la licence à Take Two/Rockstar pour 48 millions de dollars
-3DR avait des parts dans Gathering Of Developpers et s'est fait pas mal d'argents quand Take Two a racheté GOD.
-divers investissements boursiers ont aussi pas mal rapporté
Le seul regret de Scott est d'avoir continué trop longtemps le développement de jeux en interne. Selon lui, ils auraient du laisser tomber il y a 6 ou 7 ans et ne bosser qu'avec des studios externes comme Remedy (Max Payne) ou Human Head (Prey, qui a aussi rapporté un joli pactole).