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ACTU

Commodore Sixtyyyyy-Fouuuuuurr

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La société Retro Games a sorti l'an dernier le C64 Mini, une version mini du mythique Commodore 64, histoire de surfer sur la vague des mini-consoles. Le produit était loin d'être parfait, le plus grand défaut étant le fait que le clavier était purement décoratif à cause de l'aspect mini du bousin.

Retro Games revient avec The C64 qui semble corriger tous les défauts du premier. Il ne s'agit plus d'une version mini : c'est un Commodore 64 à taille réelle dont le clavier est fonctionnel. The C64 dispose de trois modes de fonctionnel. En mode Carrousel, on peut jouer à un des 64 jeux pré-installés et tous les classiques ou presque sont au rendez-vous. Mais on peut aussi booter en mode classique et se retrouver avec une invite de commande permettant de taper du BASIC comme sur un vrai C64. On peut choisir entre émuler un C64 ou un VIC20.

Encore mieux : on peut brancher une clé USB comportant des applications ou jeux C64 et les charger en tapant des commandes BASIC comme à l'époque. The C64 est vendu avec un joystick amélioré par rapport à la version mini. Par contre il ne peut cracher que du 720p maxi. Il manque aussi la possibilité de le brancher à un PC pour s'en servir comme clavier mais on imagine que les bidouilleurs trouveront une solution. Il n'y pas encore de distributeur français donc il faut le prendre soit en Espagne soit au Royaume De Moins En Moins Uni. The C64 sortira le 5 Décembre à 120 euros. Si quelqu'un voulait faire pareil pour l'Amiga 500 ce serait pas de refus...

 

Commentaires

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toof
 
Il y a déjà quelques mods incontournables, dont le StarUI mais le undelayed menus est un immense soulagement.
La plupart des mods que j’ai installé sont pour « corriger » l’interface… le reste c’est du reshade pour virer le filtre flou/vert degueulasse.
Laurent
 
Ah mais ça n'est pas dans le hotfix ? Je me disais aussi que je ne voyais aucune option depuis la mise à jour...
J'oublie que c'est Bethesda, chez Hello Games, une si petite changelist serait le contenu d'un hotfix....
Palido
 
J'oublie que c'est Bethesda, chez Hello Games, une si petite changelist serait le contenu d'un hotfix....


En même temps, vu l'état de NMS à sa sortie, ils avaient plutôt intérêt à sortir des hotfix contenant le jeu.
Laurent
 
Il y a
Palido a écrit :
J'oublie que c'est Bethesda, chez Hello Games, une si petite changelist serait le contenu d'un hotfix....


En même temps, vu l'état de NMS à sa sortie, ils avaient plutôt intérêt à sortir des hotfix contenant le jeu.

Il y avait effectivement à corriger, mais ils ont prouvé avec les années qu'ils savaient se retrousser les manches et bosser dur. On peut aimer ou pas les directions qu'ils prennent mais ils déroulent du contenu et des fonctions à chaque mise à jour, soit presque tous les 4 mois.
Fwdd
 
Pis NMS, le probleme fondamental c'est pas l'état du jeu à la sortie, c'est le nombre de features annoncées qui n'existaient pas, et dont certaines n'existent toujours pas.

Pour le coup, Starfield ils le vendaient pour ce qu'il est, Skyrim modernisé dans l'espace, et ça implique des bugs (qu'il y a, hier j'ai eu une quete qui plante et qui restera indéfiniment dans mon journal, mais c'est quand même leur jeu le plus propre).

Par contre, je sais pas quelle magie ils vont utiliser pour régler le vrai gros problème de Starfield, il demande du hardware complétement dingue par rapport à ce qui est affiché (je dis pas que c'est moche hein, c'est juste que techniquement, je comprends pas pourquoi me faut un DLSS à 67% avec une 3070ti et un 10900k en low medium pour péniblement arriver à 60fps).
noir_desir
 
Du coup, les mods sur console ou pour ceux qui ont choisi la plateforme xbox sur pc, vont devoir attendre 2024 ?
Palido
 
ils déroulent du contenu et des fonctions à chaque mise à jour


Ca fait 7 ans qu'Hello Games maintient à jour son jeu en y étant complètement dédié (quoique, j'ai cru comprendre qu'ils avaient récemment commencé à bosser sur leur prochain jeu). Encore heureux qu'ils ne brassent pas du vent et sortent des mise à jour consistantes.

Mais je ne reproche en réalité pas grand chose à Hello Games, bien que comme fwouedd le rappelle, un tas de fonctionnalités promises/sous-entendues n'étaient pas présentes à la sortie de NMS (Starfield a son absence de déplacements spatiaux, NMS avait son absence de réel multijoueur). C'est juste la comparaison du suivi avec un jeu Bethesda qui me paraît déplacée.

A la limite, si on faisait la comparaison entre NMS et Fallout 76, ça me semblerait déjà un peu plus juste. Mais force est de constater que Fallout 76 a réussi à redorer son image plus rapidement que NMS.

Du coup, les mods sur console ou pour ceux qui ont choisi la plateforme xbox sur pc, vont devoir attendre 2024 ?

Oui, probablement comme pour Fallout 4. Et j'imagine que le choix mods sera un peu plus limité sur Xbox.
FraGG
 
J'espère que le mod DLSS + FG sera porté et marchera encore car j'ai peur qu'ils n'ajoutent que le DLSS et pas la FG... D'ailleurs je me demande bien comment ça marche 5 fichiers 2DLL et hop t'a DLSS et FG ça parait tellement simple !
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